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格斗游戏中,有压制的一方自然也就有被压制的一方;既然有进攻的一方,当然也就相对有防守的一方。这里小编为你带来
撕裂重罪3防守战的攻略。

在格斗游戏中,有压制的一方自然也就有被压制的一方;既然有进攻的一方,当然也就相对有防守的一方。一个高手进攻强的同时防守也是不能含糊的。这里我会主要介绍撕裂里一些基础防守的手段和小技巧。主要是为了帮助对防御机制还不是很熟悉的玩家,所以会比较简单,而且因为篇幅原因大概只会涉及在被对面压制时候有哪些防御手段分别有什么优劣,不会涉及立回中劣势情况的防守战,而且由于都很基础、到底怎么用希望新手玩家们可以利用自己的脑袋进行拓展…
一、防御的种类
1、普通防御
使用方法:对方攻击时候一直按住4,对方攻击打到身上时候会自动防御
特征:消耗防御槽、防御后身体后移程度小、会被磨血、防御硬直普通
2、格挡/又称完美防御
使用方法:在对方攻击击中自己前一瞬间按下4,时机正确就可以完成格挡。需要对招式的发生速度有一定的认识
特征:不消耗防御槽、防御成功后身体不会发生后移现象、不会被磨血、防御成功后进攻方本次攻击的硬直增大、防守方可以使用cb取消、防御硬直小
3、气防
使用方法:同时按住4+d
特征:不消耗防御槽、每防御一次攻击都要消耗气、防御成功后人物后移现象明显、防御硬直普通、即使对方不攻击按住4d也可以做出防御动作、防御不磨血

二、各类防御的用途、优劣讲解
1、普通防御
最基本最简单的防御手段。
其实这个没啥特别好说的,在空中普通防御会被部分招数打出cri,无法防御特殊招式比如红刀引6c…
虽然普通防御有一系列问题,不过不能否认这是撕裂里最常见的防御…因为它相对安定而且简单省心…不会像格挡因为搞错防御时间被打…
2、格挡
被撕裂圈子里大部分人潜意识当作“王道”防御的一种防御…
其优点在于格挡成功后对面本次攻击的硬直变大导致下一次攻击打到防御方身上需要的时间变长,同时加上防御方自身硬直小,因此格挡成功后非常方便插入ex技能或者其他反击手段。同时在有解除力的情况还能使用可以取消自己防御硬直的CB取消,更大的提高了反击的稳定性,虽然伤害会受到cb影响,不过却能掌握主动权。
缺点在于,1.对方在防御方格挡后可以使用解除力消耗很低的RB取消来取消自己的招数硬直来进行后续压制、同时很多不能被T模式TB取消的技能也能被RB取消(红刀的引6c、天使的24b、24a),因此太多的格挡也给了对手低消耗取消重置取消链的机会。2.格挡对招式发生速度的掌握有一定要求,相对容易失误,尤其是空中格挡,失败后容易吃cri、同时太注重格挡容易被对方的放帧压制打乱节奏。
个人建议;有选择性的格挡、即,格挡相对容易被格挡的招,同时格挡应尽量选择对方容易产生较大硬直的招,能在成功后迅速反击。在非必要时候尽量不格挡那些无法被除了RB取消以外的其他方式取消的攻击、比如不格挡天使的24b

3.气防
撕裂里现阶段最容易被忽视却又是很重要的防御手段,即使是一些老玩家也会忘记使用。
其优点主要在于,1.防御后防御方的可以大幅度的后移,2.对面不进攻也能4d防御,防御中角色不会转身,也就是说气防不吃一些表里择,比如kasumi的c 24b顺移到背后打逆。3、空中防御时候比较安定可以保证不被cri。
缺点:费气、因为需要持续按4d所以容易吃跑投。
和我上面说的一样,是个目前在撕裂圈子里很重要却开发甚少的防守手段,也是我目前最推行的防御手段,使用实例的话:
在打火女时候常见的如果火女使用abc6c4c这套压制,气防了b c 6c后,最后的4c会打空,可以直接进行反击。
三、如何处理对方压制中容易出现的“择”
所谓择,就是指某些套路中,需要防守方选择使用相应的方法才能防御成功的部分。
择在格斗游戏中是很常见的一种压制方突破防守方防御的手段,这点在撕裂里也不例外。
譬如瑞文的b c 24b/421b 就是一个典型的下/中段择。这里就需要防御方蹲防才能防御24b,而需要站防才能防御421b。
那么,一般当对方进入压制时候我们应怎么处理可能出现的择,或者说我们应该以什么条件为基准来判断对面会使用什么择呢?
简单归纳分为几点:
1、该择对压制方自身的风险性;2、该择择中以后的后续输出效果;3、对手的个人习惯;4、反应
在一一介绍之前,首先,我们了解一下各个人物基础的中下段双择,比如瑞文的择主要是任意体术带入24b/421b此处,白剑的择主要是任意体术带入24a/421b此处,而枪叔的择比较特殊,是2c/6b/4b此处。
1、什么是该择对压制方本身存在的风险?
择本身是存在风险的,比如瑞文的421b和24b都是可以用a、2a打断的?那么这个事情其实瑞文在进行二择时候他自身也承担着风险。
一般玩家在平常都会选用风险较小的择,比如白剑的24a要比421b发生快很多,而一般421b是很容易被插a,所以一般实战中大部分白剑会偏向入24a打中段择
2、该择择中后的后续输出能力
压制方突破防御方的防御目的是为了输出,那么择后的输出能力则是判断对面使用某个择频率的一个标准。
比如:枪叔的2c/6b/4b择,其中在没有ob的情况下2c是输出最高的,6b需要有ob输出但是还是比2c低,4b择需要在对面防御槽低下时候才能破防,防御槽足够的情况即使防错也无法输出
那么在一般情况下枪叔可能以2c择为主,应多以对策2c为主,甚至在对面可以ob的情况下也对以对策2c为主,只有在防御槽低下的情况才需要注意防御4b。而这里要特别说明的一点就是,当我们拿不定主意时候,宁可吃后续输出差一点的择也不能吃伤害比较高的择。还是以枪叔为例,2c打到常态伤害基本在2000以上,而6b打中,之后6b一脚的伤害且后续没有优势明显的压制,那么我们宁愿多防御2c,因为即使吃了一个6b对战局的影响也是少的可怜。
3、对手的个人习惯
不管多么厉害、战斗套路多么多变的玩家,在战斗时候也经常是围绕着一种中心思路,或者说遵循着一种自己的思维模式在战斗的。这时候区别于玩家对某个角色的对策,而是玩家对每个玩家的打法都试着研究出对面的习惯并总结出一套对策,是越接近上位战斗表现越明显的一个特点。这个说起来比较简单,即尽早的熟悉对面的出招习惯或者说在格斗时候的一种思维模式,然后看穿这种思维模式体现出一种大局观上的胜利。但是做起来却是很看天赋的一个条件。
这里能简单提一下的就是,在压制中需要先注意,对面是会老老实实打完体术然后接个择呢,还是那种会在B甚至是A被防以后就接个择的对手。是遵循A体术+B体术+C体术+必杀技这种取消链的对手,又或者是很习惯于体术伪压的对手,如果能快速的掌握这个,那么在接下来的练习对战中能快速进步的可能性就非常高了。
4、反应
反应是格斗游戏中很重要的一环,你的对手是个活生生的人,不是固定不变的机器,所以对手往往也会采取一些你很难预料到的攻击手段,而这种时候,通常就是需要靠反应来防下。所以不得不说反应还是很重要的。当然反应是每个人先天的因素...怎么练习能提高反应速度我也觉得这里不需要涉及。而我在这里偏偏要提到反应是准备在这里纠正一个错误的观点...那就是时常会见到的“我反应很慢,所以玩不好这个游戏”这种说法...虽然很有道理但是其实并不正确。因为反应固然重要,但是反应最终还是体现在,你是只能做一个上位高手 还是能做一个顶尖高手。也就是说,即使你的反应相对比较迟钝,但是你有了充分的练习,以及在战斗前战斗中战斗后善于观察和思考,你已然可以成为一个高手了。
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