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撕裂重罪3时可能并没有特别的了解界面中各内容的意思,这里小编将向你一一介绍各各界面数值的意思。

一、游戏设置(CONFIG)详解

1、Application
Window Mode(游戏运行时的屏幕情况)
FullScreen:全屏
Window:窗口化
Window Size:游戏的分辨率。
FPS
1秒内动作的更新次数的设定。(影响游戏运行速度)
2、Volume
SE:音效音量设定。
BGM:背景音乐音量设定。
3、Visual
Color Mode(画面色彩设定)
True Color:1677万色(32bit Color)
High Color:65536色(16bit Color)
Texture:游戏画面解像度设定。
Visual Effect:视觉特效设定。
Field Effect:背景特效有无设定。
CutIn Effect:技能使用时特殊演出有无的设定。
Blood Effect:流血视覚効果有无设定。
4、Game System
COM Level:单机电脑强弱设定。
「Easy」最弱く、「Nightmare」最强设定。
Speed:游戏的动作速度。
Win Count:赢得当场战斗所需胜利点(需要赢的小局数)。
Time:一小局的时间限制。
5、Player 1(Player 2相同)
Keyboard:玩家1的键盘键位设置。
Joypad:玩家1的手柄键位设置。
Player 2
Keyboard:玩家2的键盘键位设置。
Joypad:玩家2的手柄键位设置。
二、基本界面(主界面)说明
Arcade 单人通关模式,有BOSS战斗模式,结束后有显示通关用时
VS COM 单人对战电脑,对手须自行选择。
VS Human 双人同机对战模式。
VS Human
(Network) 双人联网对战模式。
Training 练习模式,在这里可以设定格斗效果或状态(下记参照)。
Watch 选择双方人物后观看电脑对战的模式,可旋转视觉效果。
Config 进入游戏设置,可改变即时生效的选项。
Record 各项游戏记录的查看选项。
Replay 播放保存的游戏录像。
Story 电子书+部分战斗格式的游戏模式。
Exit 退出游戏。

↑↓:纵项目切换 ←→:具体单项设定内容変更;A:决定 B:取消(终了) C:横项目的切换;设定内容の详细は、以下の通りです。
Traning Menu
Exit (Save Replay) 退出练习,保存录像。
Exit 退出练习。
Restart 按照现在设置的状态重开练习。
Continue 保存设置继续游戏。
Player Menu
Action 动作状态设定。
「Ground/Manual」……手动操作可能(自动防御时可自动站立/蹲下/空中防御)
「Stand」……站立状态固定(自动防御时可站立防御)
「Crouch」……下蹲状态固定(自动防御时可下蹲防御)
「Jump」……连续跳跃状态固定(自动防御时可站立/空中防御)
「COM」……Easy/Normal/Hard/Nightmare 电脑AI选择
Guard 自动防御设置。
Off/Normal Guard(普防)/Mighty Guard(气防)/Just Guard(精防--格挡) 防御类型设置
Recover 空中复位?地上起身有无的设定。
Off/Front/Up/Back 受身种类选択
Counter 破招判定有无设定。
Life 生命值量设定。
1%/25%/75%/100% 数值选択
Power Gauge 气槽自动回复量设定。
Normal/0%/25%/50%/75%/100%/Max 种类
Max无视自身血量150%回复。
(对手「Power Gauge」Max的场合1自动回复100%)
Brake Gauge 助攻力自动回复量设定。
Normal/0%/20%/40%/60%/80%/Max
Guard Gauge 防御槽自动回复量设定。
Normal/0%/20%/40%/60%/80%/Max
OverDrive 曝气有无设定。
On 一直保持曝气状态。
Off 曝气不能使用。
Show Input 招式指令表现(可以表现出输入的指令按键)。
三、战斗界面说明

1.生命值:受到对方攻击或普通防御(能削血的招式)时会减少,谁减到等于0时即为本回合败方,会有双方同时减到0的情况存在,即平局。
2.胜利点:获胜一回合即可获得一个胜利点,获取设定的胜利点数量后即取得本局胜利,一局对战结束。当发生平局时双方都不可获得胜利点,本回合将予重战(是读“CHONG”哦),直到有一方获胜为止。
3.防御力槽:普通防御对方的攻击时防御力会降低,颜色越红表示防御力越低下,当防御力减到0时会发生“防御崩溃”。防御力会随时间以恒定的速率自动恢复,但在连续防御攻击时防御力不予恢复。使用格挡时防御力是可以自动恢复的。另外,在回合之间的准备时间中亦可自动恢复。对战第一回合的初始防御力是全满的。
4.连击数:连续击中对方的次数,一个招式可以包含多次连续攻击
5.伤害值:本段连技打出的累计伤害。伤害值与修正值的数字显示为白色,表示本段连技成立,若显示为半红状态,说明本段连技中有漏洞,在某些招式连接上是不成立的,对方在那些招式击中之前是可以受身避开的
6.修正值:是限制连技伤害的一个重要系统。屏幕上显示的是刚击中的那招的伤害修正,所以那招作用的实际伤害值是原伤害值乘上屏显修正值。屏显修正值随着攻击次数的增多而下降,从根本上讲是由于每招每式都设定好本身的属性修正,制定某种算法计算屏显的修正,达到限制伤害的目的。
7.特殊状况表示:在对战中满足特定条件下所触发的事件标识。
Counter:在一方发动招式的状态中被对方破攻时,即出现“破招攻击”事件标识。根据被破招式和被什么招式破掉的情况,轻重上分为1到3级,相应的数字显示在Counter之后,对战中最常见的格斗效果。
Critical Hit:一方在地上发动某种特定招式攻击在空中的另一方时,若在空中的一方采取普通防御,此时防御措施被视为无效,将被击中,即出现“临界攻击”事件标识。
Guard Crash:当防御力被削减到小于0的时候所触发的“防御崩溃”事件标识
8.解除力使用项目:各种利用助攻力的指令的发动都会标明该事件的标识,所有助攻力使用指令都会以单词首字组合作为简称,如OB
9.解除力:实战和连技的一个重要辅助技能,会随时间自动增长,自己剩余的血量越少,自动增长速率越快。被攻击时会有少量额外增长(攻击数占主要附加计量)。
另外在回合之间的准备时间中会停止增长。对战第一回合的初始解除力是50%。
在特殊情况下解除力槽会遭到封锁或半封锁,此时槽的颜色变为灰色(图中右边的解除力槽),会封锁部分需要消耗解除力发动的技能。
10.模式制:标示双方所选用的战斗模式,分别为Assault强攻模式和Technical斗技模式
11.技能值:发动必杀技时所必须使用的能量,双方共有同一条技能值槽。技能值在一般的有效攻击后是会增加相应的点数(被格挡或相杀掉就没有了)。
PS:所允许拥有的最高技能值,上限是会随着自己生命的减少而提高的(呈线性关系,生命值恢复也会使上限线缩短)。生命是100%时,技能值上限是100点;生命是0%时,技能值上限就是150点。在下一回合开始前,由于血量的恢复导致上限线降低,所以技能值超过100点的部分会被削掉。
除了上限外,因为双方共用一条技能槽,当双方技能值积累到可以接触的地步时,若有一方技能值继续增加,则其技能值即可侵蚀对方的技能值,使其减少。技能的侵蚀显然只可发生在两条上限之间
四、联机界面说明

利用网络,玩家们可以进行网络对战,撕裂重罪CE.1.00 1.00A联网方法:
此版本联网功能内置到游戏中
1P:
进入http://www.ip138.com查询自身IP,告诉对手
进入游戏vs hunman(network)
按C(重拳)开启主机(SEVER ON)
按D(特殊键)设置延迟DELAY(1-5)(两人之间速度越差,数值越大)
然后等待对手申请加入
对方申请后按A(轻拳)通过申请
2P:
进入游戏目录下的NET.TXT文本,将里面的XXX.XXX.XXX.XXX:10996的XXX改成对方IP
进入vs human(network)
申请加入对方
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