撕裂重罪3中分有强攻模式(Assault )和斗技模式(Technical ),而在这两个模式下有些特殊的技能效果存在,这里小编就为你详细讲讲这些技能,希望对你的游戏体验有所帮助。

一、A/T模式简介
1、强攻模式 (Assault ),简称·A模式 :
该模式特性如下:
1.只能使用C及2C两种冲刺技,冲刺技可后续合理的基本技或进攻跳,但不能直接或间接后续相同攻击指令的基本技(如冲刺2C不能后续2C)。冲刺技的收招硬直时间比斗技模式长,伤害也比斗技模式的要低得多。
2.能使用此模式特有的招式“粉碎技(AF)”进行攻击。
3.能使用此模式下特有的Break“副攻中断(AB)”来实现体术进攻的中断。
4.防御此模式下具有削血能力的招式,要比防御斗技模式下相同招式的伤血量多10%(冲刺C类技除外)。
助攻操作发动情况:
20%……RB
40%……AB、AF
60%……CB
80%……OB
100%……IB
2、斗技模式 (Technical ),简称·T模式
该模式特性如下:
1.能使用全部六种的冲刺技,但它不能后续其它任何体术或起跳,不过冲刺技收招硬直短,伤害较高。
2.能使用此模式下特有的特殊技能(TF)进行攻击
3.能使用此模式下特有的Break“技术中断(TB)”来实现攻击的技术性中断
助攻操作发动情况:
20%……RB
40%……TB、TF
60%……CB
80%……OB
100%……IB
二、特殊技能效果介绍
首先,这里所说的特殊技,是指A和T两种模式下的3D(3的按法是2.6一起按,而不是26)是两个模式所有的一点特色系统
1、A模式:
raven:深渊ノ腕 上段技(蹲防站防皆可)。 不蓄力有倒地受身属性,蓄力后整个球形攻击不能普防,不蓄力的话有部分人物近身蹲姿打不到。
silvis: クロスブレイクセイバー 上段技(蹲防站防皆可)。 不蓄力倒地受身属性,蓄力后不能普防。
AYA:ハガネノヤイバ 上段技(蹲防站防皆可)。 不蓄力倒地受身,蓄力后不能普防,倒地DOWN(类似KASUMI的26A)。不蓄力对地后面可以接2A,对空的话对手弹起可以接很多东西....
camille:通牙地凤 下段技(蹲下防御)。不蓄力倒地受身。蓄力后攻击范围变大,攻击变为2HITS(但是两个攻击判定点不在一处)近距离不能普防,攻击边缘可以普防,蓄力后取消倒地受身属性。
kasumi:明六 <アケムツ> 上段(蹲防站防皆可)。 不蓄力倒地受身。蓄力后破防,但取消倒地受身属性。
celes:魔冲剣?炎牙穿刃 <マショウケン?エンガセンジン> 上段技(蹲防站防皆可)。不蓄力 倒地受身。蓄力后破防但取消倒地受身属性。
hardy:クリムゾンインプリント 上段技(蹲防站防皆可)。不蓄力倒地受身。蓄力后破防但取消倒地受身属性。
clestis:黄天の仪?天绝つ闪刃 <アメタツセンジン> 上段技(蹲防站防皆可)。不蓄力倒地受身。蓄力后攻击距离变远但只有近处的攻击破普防,远处不破防、攻击力低且不会导致对手浮空。
aronia:スペルバウンドイクスティンクション 上段技(蹲防站防皆可)。对空有倒地受身属性,蓄力后破防DOWN。近身蓄力打不到蹲姿,不蓄力有一部分人打不到。对地连段中可以把对手拉向自己。
kakeru:绯破片 <ヒノカケラ> 上段技(蹲防站防皆可)。不蓄力倒地受身。蓄力后攻击范围变为全屏,但无论远近均不破防,可轴移。
malakh:神歌?信仰 <クレド> 上段技(蹲防站防皆可)。浮空技。无法蓄力。近身打不到部分人的蹲姿。
ashley:シャッタースパイン 上段技 双刀:倒地受身,蓄力破防
スラムスマッシュ 上段技 大剑:对地直接DOWN,对空可以让对手弹起来,不蓄力倒地受身,蓄力则取消倒地受身。
クランブルガッシュ 上段技 双枪:高度浮空,倒地受身,蓄力破防,蓄力后取消倒地受身。
aya/immortal:?上段技(蹲防站防皆可)。 倒地受身,蓄力破防,蓄力后取消倒地受身属性
2、T模式:
RAVEN:指令投技---黒イ螺旋 单一伤害:2052
SILVIS:召唤一把剑刺向对方,具有招出、停留空中和刺出三次攻击判定时机---ヴォルテクスセイバー?チェイス
AYA:从对手脚底地面召唤锁链锁住对手,可防御,无伤害(貌似就是牵制+续点连)---トガヨミノクサリ
CAMILLE:移动能力加快1/3,站立.蹲下.前后移动时赋予霸体,血量根性提升百分之15~25----獣神雷牙
KASUMI:瞬移到对方头顶---暮六
CELES:一定时间内炎槽不会自然流逝(使用技能依旧会消耗)加快附炎速度----炎精
HARDY:补充一颗铳枪子弹---- リロード?シェル
Clestis:在对方脚底形成魔法阵,短时间后自动释放雷电(具有追踪性,可累加,法师自身被攻击时消失)
ARONIA:常态或者防御中按3D,女法瞬间向后瞬移-----绿翠のエメラルド
KAKERU:摆出防御姿态,此时遭受对手攻击,引发效果,无敌+反击对手----黄泉戸吃
Malakh :自身为中心释放具有伤害的小型火柱。发动速度快但不具有无敌---神歌?平和
Ashley:每次3D储备一次能量,在换武器时可以多获得20的修正(消耗1的能量),最多储备5次-----アポートエンハンス
IAYA:提升觉醒槽,蓄力控制添加量,添加同时耗除血量(至0血后停止减少)
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