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《武林豪侠传》文字版是一款以武侠为核心主题的文字向养成挂机类作品,摒弃了传统武侠类内容里常见的等级碾压设定,诸位踏入这片江湖的玩家,完全可以靠着日复一日的潜心修炼、与各路好手切磋对战等诸多路径逐步历练成长,蹚出一条专属于你自己的侠客修行之路。身处这片天地,你尽可从八大特色门派中挑选心仪的归宿拜入,修习总数多达上千种的各类内功心法。后续大魔王降世引发的江湖动荡,还有正道与邪派之间旷日持久的巅峰对决,所有剧情走向的主动权,尽数交到你的手中由你主导书写。
1.依托文本内容来带动故事线的发展,玩家可以通过完成各类任务、和非玩家角色交流互动等途径,逐步解锁后续的剧情内容。
2.社交系统较为人性化,玩家可以结义、组队、打帮战,也可以一个人安静练功。
3.在剧情副本的游玩过程中,时不时会随机解锁隐藏的支线走向,这就需要玩家多留意每一句对话内容和相关的场景细节描述。
4.还支持自由定制武器装备,打造专属绝世神兵。
1.这里面涵盖了数百套武学技艺,拳、掌、爪、指、手、腿这类拳脚功夫,以及剑、刀、鞭、枪、棍、杖等各类兵器玩法都能随心挑选,部分十分少见的珍稀武功,需要积累足够的声望才能兑换获取。
2.选用自由对战的玩法机制,玩家得操控自己的角色既灵活地走位规避伤害、打出攻击操作,同时对局过程中也得兼顾相应的策略规划考量。
3.玩家参与日常悬赏这类活动就能拿到装备制作素材,去铁匠铺那里锻造出各类装备,除此之外,还能凭借金沙来完成装备的强化操作。
4.各位玩家能够选择加入少林、武当、华山这类不同的门派,修习对应门派专属的内功、轻功、招架招式以及外功武技等各类技能。
华岳,输出门派,单悟性特效招架10+%
主打外功输出的无剑之剑(金属性,悟性流派),核心优势是爆发能力强、基础面板数值突出,属于外功输出里爆发水平第一梯队的选择。它的普通攻击没有连招设定,单段攻击的破防属性处于全游戏最顶尖的单攻档位之列,自带忙乱效果可以有效克制走连击路线的对手,同时配备一套强度达标的常规三连主动技能。
太华门,输出门派,单悟性招架特效10%+
外功的核心武学无剑之剑(金属性,关联悟性属性),看着和前面提到的那门功夫相似度很高,实际机制差别不小:单招表现处于标准模板的中下游水平,三连击自带高额破防效果,附带沉默(禁止主动技能释放)控制,却没有附加忙乱状态。
丐帮,输出门派,招架臂力特效10+%
外门核心武学降龙(阳属性,关联臂力),走的是高爆发、高基础属性的路子,是拳脚范畴里爆发拔尖的功夫之一。这套拳脚普攻没法触发连击,也没有单独的单招招式,整套招式分别是一套四连段、一套三连段,全吃下来对手就算没直接倒地也得残血,对应的代价就是内力消耗大、命中属性不算突出。整体走的是刚硬蛮横的霸道路数,实际打出来的效果特别吃运气。
打狗棒,(阳,身法)定位为特色顶尖破防单技能,虽说这个单技能的强度十分突出,但其余主动技能实用性偏低,同时该单技能的冷却时间偏长。
聂家,输出门派,轻功特效15+%且特效加命中
冷月寒刀(水属性,根骨加成),爆发输出能力拉满,命中属性表现突出——这里要特别说明,它的命中机制和主动技能附带的破防、命中效果有本质区别,实际差距远不是单纯看技能倍率和面板数值就能体现的,而且主动技能的内力消耗也很低。整体来看是品质相当出色的外功类刀法武学。它的短板在于基础面板数值不算亮眼,普通攻击也不具备连击效果。这套刀法还配有强度顶尖的二连招式开天辟地、三连招式八方藏刀,附带的忙乱效果能降低目标闪避属性,进一步放大了自身武功高命中的核心优势。
四灵步:虽说基础特效占比仅为15%,可一旦触发就能提升命中属性,从某种角度来看,它的表现和顶级轻功相比也并没有太大差距。

天龙作为土系输出类门派,核心亮点在于凝血机制,具备极强的持续输出能力,是应对肉盾目标表现最突出的门派;其内功虽带有特殊效果,但后续终归会替换掉,这里就不多做赘述了。
主打根骨属性的化骨流派英雄互补配置(根骨属土),不仅有着不错的三连输出能力,附带忙乱效果,还拥有堪称顶尖梯队的单招之一化骨,自身破防属性十分出色,附带的毒系伤害到了后期收益相当亮眼。最核心的优势是毒伤附带凝血特效,能让目标的回血效率直接砍半,在长时间的拉扯消耗战里化骨的表现极为突出。可惜这套武学的主动技能判定比较拉胯,命中率偏低,而且武功的基础面板数值稍显不足,不过普攻自带连击机制,能打出相当可观的持续输出,是一款综合表现十分全面的外功武学。
峨眉,功能性门派,
内功24庄(阴属性,身法向):可实现群体治疗效果,同时能为自身提供单体治疗与增益加成,叠满增益后的属性面板能够达到顶尖水准(仅限面板数值层面),但不存在对应的特效加持,单纯不计护甲影响的前提下,也仅能额外提升少量招架与闪避属性,值不值得用特效来做交换目前很难下定论,相关玩法还有待后续玩家开发探索。
轻功类:诸天化身:15%基础身法特效加成,触发特效后还能额外提升闪避属性,属于完全可以零成本获取的第一梯队轻功备选选项。
血刀,阴系输出门派
血刀最突出的特点是自身内功属性偏脆,可开启增益buff后攻击倍率足有45,仅排在大日、龙象之后。前期所有人都用门派套装的阶段,它的输出爆发属于第一梯队,但到了后期,继续用血神内功就有些得不偿失了,我个人觉得还是换成其他内功更合适,因此这部分就不多展开说了。
外功定位的核心角色血刀:大致可以理解为带连击效果但命中稳定性欠佳的聂刀,虽说它的主动技能强度实际上比不上聂刀,可自带内功启动增益机制,前期阶段的爆发输出肯定要比聂刀更可观。真要细论的话这两个外功角色很难分出绝对高下,血刀的优势在于一次普攻能触发两段伤害,聂刀的长处则是主动技能命中率高、技能耗气量更低。
1.自主属性分配:每次角色等级提升后都会解锁可自由支配的属性点额度,玩家完全可以按照自己的喜好规划角色的成长进度。
2.自研专属武学:从最基础的出招动作到对应的技能称谓,全部都能由玩家自行定义,实打实打造出专属于个人的独特游玩风格。
3.离线托管增益:玩家即便腾不出手进行实时操作也不会拖慢整体推进节奏,退出游戏托管运行的过程中照样可以积攒到各类丰厚的资源道具。
4.高自由度:没有传统的战法牧设置,玩家可以自由选择方式,如卡级或无限升级。
1. 华山论剑这场盛事汇聚了五湖四海的顶尖好手,堪称玩家彰显自身硬实力的最优平台,唯有本领远超众人的佼佼者,才能揽下那份无上的顶级荣耀。
2. 通天塔对玩家的策略规划与实操能力有着双重考验,每层都配置了截然不同的敌人类型和场景机关,唯有持续打磨自身战力、稳步提升综合实力,最终才能顺利登顶抵达塔的巅峰。
3. 装备的附加属性词条采用随机生成规则,你能够通过反复攻克副本关卡来获取顶尖品质的装备,尽情体验反复刷取资源的畅爽乐趣。
4. 独创武学机制支持你把各个门派的武功招式相互融合、打通理解,研发出旁人没有的专属独特武技,最终成为名副其实的一代武学大家。
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