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东西江湖版是一款经典的回合制角色扮演策略游戏,在游戏里你能自由装备各类武器,挑选心仪的角色参与战斗,只要运用合适的策略就能顺利通关。它包含考验策略的内容,能满足用户对江湖的向往,还能解锁功能。
开局可以先加1点敏捷,之后就全力加点,开局送的旋风斩技能给逍遥学。
然后装备好武器,就能去刷第一张图了。要是爆出双手武器就赶紧换上,它的攻击力特别高。
力量=近攻/远攻/生命
体质=近防/生命
敏捷=远攻/近攻/出手/闪避
灵巧=远防/近防/闪避
智力=魔攻/魔防/法力
意志=魔攻/魔防/出手/远防/法力
跨职业学习技能:双倍花费(铜币+技能点)
回归正题:尽管利大于弊,但某些弊端,是能够通过其他途径来替代的,例如
1有时候每个职业得把技能点加满才能打得过副本,可好不容易打过爆出了本职业最想要的装备,却发现需要加其他属性才能穿戴。这时候就得洗点穿上装备,但又想把加在其他地方的点洗掉换成本职业主属性,这样来回看广告洗点实在头疼,频繁看广告也没什么实际意义。
2遗忘这个机制还挺有意思的——每个职业都有不少被动技能,但技能点就那么点。等找到更适合本职业的技能时,就得做取舍了。毕竟跨职业学技能要消耗双倍技能点,很容易不够用,这时候就得靠遗忘来返还技能点,不过这一步是要看广告的。
3每天有15次有效广告次数,要是因为新技能或新装备就去洗点、遗忘技能,白白浪费广告次数实在不划算。而且次数用完后,还可能遇到广告失败的情况,导致洗点不成功、技能忘不掉,连新出的技能都没法学习,徒增困扰。
当然不是反对大家看广告,只是游戏里其实有很多可以放置广告的合理场景。比如新推出的挑战副本,还有现在每天只能刷一次的铜币副本——要是改成每隔一段时间看一次广告就能额外刷一次,并且根据玩家当前等级的难度来调整铜币奖励的数量,这其实是个不错的广告投放方向。没必要把广告放在那种玩家一天可能都不会点一次的地方。至于说这样做利大于弊,那具体的“利”又体现在哪里呢?
a作者更新挺快
b作者在线的时候有问必答
关于其中的bug修复和功能优化,作者会持续与大家一同成长
这是一个零氪金但需要投入较多时间精力的游戏,所以作者会持续关注相关动态,以便及时进行调整优化。
e群里藏龙卧虎,前期其实不太用依赖攻略——核心就是攒钱升级,凑齐装备解锁对应技能,再通过不断升级获取属性点来强化面板。之后就能挑战更高级的地图,拿到更好的装备和技能。你可以把这理解成类似爬塔的模式,只要自身面板达到要求,就能进入下一个地图继续推进。
原本计划设置十个普通关卡、六个挑战关卡,还包含竞技排名和无尽模式的爬层玩法,目前作者正在持续编写程序中。
游戏中的角色设定十分丰富,拥有十四件武器、饰品和防具。其中包含多种带有特殊属性的饰品与戒指,同时还设有宝石系统——十四件装备总共可镶嵌70颗宝石,四个职业加起来则有280颗宝石的配置空间。这是一个具备可持续更新与发展特性的可成长体系,关于未来的发展方向,也欢迎大家集思广益、提出建议。总之,只要耐下心来体验,最终一定能从中收获不少有益的东西。
策略深度:
玩法特别丰富,能玩全力战士、全体质战士、全敏捷战士之类的,每种加点方式都对应着不同的玩法。
技能可以跨职业学习,以此达到输出极点
还有众多的辅助技能,控制技能
可玩性:
高高高
平衡性:
职业平衡很好
1、进入界面后,玩家需要点击屏幕上的“开始”按钮,从而启动游戏;
2、设有两种不同的场景与副本可供选择,不同场景对等级有不同要求,需根据自身等级进行挑选。
3、游戏提供自动战斗模式供玩家选择,这种模式能让玩家获得更轻松的体验。
4、战斗需通过角色开启,不同角色会采用不同方式攻击怪物,值得一试。
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