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火种协定的最新版本融合了策略棋与卡牌战斗的元素。玩家将化身为Tinder会员,在随机生成的地图中展开探索,并投身于紧张刺激的战斗之中。游戏内设有多样的角色与卡牌,每个角色和卡牌都具备独特的技能与天赋。玩家需合理搭配卡牌与战术,以此来挑战高难度的地下城和PVP竞技场。精致的画面、动人的音效,再加上具有深度的角色成长系统,为玩家营造出沉浸式的游戏体验。
策略游戏
玩家在游戏里能体验到感兴趣的回合制策略战棋玩法,需要仔细思考自身的走位与行动。
卡牌构筑
在游戏里,玩家能够从公共牌库持续构建自己的卡组,并且可以借助强化个人卡牌来开展游戏。
多人竞技
游戏里玩家能够在混乱的战场中和其他玩家一较高下,在不同的模式里体验刺激的玩法。
这款游戏拥有别具一格的卡牌体系,玩家能够收集并搭配数百张作用不同的卡牌,涵盖伤害、技能、召唤、武器等多种类型的卡牌。
玩家能够通过收集卡牌,对自身卡组进行合理搭配,从而在战斗中更能应对自如,而自定义角色的发展方向则大幅提升了角色的实力。
游戏里玩家能够对自己拥有的卡牌进行改造,从而获取全新且强力的属性技能,不同的成长路径都会带来不一样的游戏体验。
能量/行动力
打牌战斗的基础在于,每次出牌都会消耗能量(当然也存在消耗0能量的牌)。
移动力
移动格子距离,每次移动都会消耗移动力。
射程
攻击距离、伤害类卡牌和武器卡牌的攻击距离数值各不相同,需要大家自行查看具体数值,也可以通过遗物或装备词条来提升攻击距离。
污染
移动就会增加污染度请看具体数值。
5000当数值达到5000时,污染度的增长速率会提升15%;当数值达到10000时,在回合结束的瞬间,会损失2点体力。
15000当数值达到15000时,污染度的增长速率会提升35%;当数值达到20000时,每移动一格就会消耗1点体力,并且这种体力消耗会随着移动次数的增加而不断累积递增。
战斗卡牌
共分为四种类型,分别是伤害牌、技能牌、召唤牌和武器牌。
伤害卡属于直接造成数值伤害的卡牌类型,而能力牌则是增益类卡牌,能够提供各式各样的增益效果。
召唤卡能够召唤生物或装置参与战斗,依据不同效果还可提供一些增益;武器类卡牌需消耗能量点来装备,且无需消耗即可使用。
遗物
相当关键,依据词条提升效果,米拉极为重要的遗物——快慢机模块。
装备
初始阶段带来的增益效果,简单来说,进场时携带的装备、强化卡片以及装备本身,是决定我们战斗力强弱的核心要素。
镶嵌物
卡牌强化至二级时会自动解锁镶嵌功能,获取卡牌时也有机会得到已自带镶嵌物的卡牌,此外商店中设有专门为卡牌镶嵌镶嵌物的功能区域。
1、装备
玩丹尼尔的话,装备词条里一定要有回合开始生成元件,不然不太建议玩;要是还能搭配打出消耗牌抽一张牌的效果,那真的是有手就能玩明白。
丹尼尔的装备词条里,不太建议选那个能增加额外起始手牌的,不然很容易出现爆牌的情况,会特别难受。
2、入场卡组
原本没带强磁吸附功能,但丹尼尔这个角色在战斗时会疯狂跑动,污染值涨得特别快,装上强磁吸附后操作就顺畅多了。
元件礼包要选突变节能,强磁得挑突变固有,剩下两个随便选,白板也能玩得转。
3、遗物
对于丹尼尔而言,拥有这两个就等于拥有了全世界,剩下的强化元件只要看到就优先获取。
4、卡牌选择
元件礼包(包含镶嵌节能、耗能抽牌、屏障效果),遇到元件冲击就优先拿取;若没有上述两种元件,则其次选择消耗类卡牌;最后再考虑多段伤害类的卡牌。
武器可以选择一把义肢机关炮,其他卡槽镶嵌方面,优先考虑节能、巧手、屏障这些效果,有合适的就装上,没有的话也不用勉强。
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