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《从零开始的勇者生活》是一款极其考验策略却备受玩家喜爱的单机回合制游戏。它巧妙融合了经典回合制战斗与肉鸽爬塔玩法,为玩家开启一段精彩刺激的冒险征程。在游戏里,你需要收集各类英雄,通过合理搭配队伍阵容与角色装备来增强队伍实力,持续战胜沿途的敌人。游戏中设置了不同类型的敌人,每种敌人都有独特的弱点,你需要根据敌人特性调整队伍配置,才能在战斗中无往不利。
并没有低幼的剧情故事,直接就是干,更加畅快的战斗体验。自由度很高,每个职业都有着独特的技能,你可以研究不同的流派,使用各种流派都能通关,当然这比较考验你的实力。不断地提高自己的实力,参加各种冒险挑战,还有精彩的探索模式等你来体验。除此之外,创新地加入了仇恨系统。提高了的可玩性。感兴趣的玩家快来试试,不要错过!
1、与勇者结伴踏上探索冒险之旅,共同完成各类对抗挑战,助力每位小伙伴轻松通关赢得胜利,解锁更多精彩剧情;
2、完成之后,各种探索将开启回合制冒险,你可以与勇者和树下伙伴并肩战斗,完成每场对抗,击败更多怪物对手。
3、投身各类冒险挑战,体验精彩的探索模式,感受有趣的玩法,畅享沉浸式在线体验。
4、为每位玩家打造超凡的游戏体验,无论何时何地都能畅玩不停,领略多样玩法,随时在线发起挑战;
5、新颖关卡在线畅玩不停歇,带来全新的冒险挑战体验,不同难度等级的关卡挑战已解锁,等待大家前来挑战。
1、从一无所有起步,塑造出最顶尖的勇者,无畏地闯荡无尽的冒险旅程,收获最珍贵的宝藏;
2、战胜形形色色的敌人,获取更多实用资源,持续升级以增强战力;
3、体验众多新颖关卡,参与回合制战役,接受不同难度级别的挑战;
4、这里有多种路线任你挑选,每条路线都配备了不同的装备,还有等待你开启的宝箱。
5、许多boss会随机现身,每一场战斗都能让你感受到不一样的乐趣。
1、在冒险途中会遭遇各种各样的挑战,这需要各位勇者携手并肩、共同战斗,一起对抗敌人,完成每一场挑战。
2、用指尖开启每一次挑战冒险,简单玩法带来在线趣味挑战,尽情感受其中乐趣,畅享全新冒险体验;
3、每一关都设置了相应的难度挑战,这是对大家实力的考验,只有不断提升自己的能力,才能让战斗过程更加轻松。
1、简洁的回合制策略玩法,为每位勇者打造精彩的冒险历程,可随时开启关卡挑战,在多样的挑战中展开对抗;
2、创新的通关模式带来更丰富的乐趣体验,吸引更多玩家参与在线趣味对抗,让大家能够随时随地完成通关挑战。
3、在冒险旅程中会遇到各式各样的应战,带来更多高难度的挑战,以此考验大家的战斗力,让你能够参与不同类型的挑战。
1、创新融入仇恨系统,玩家需合理搭配队伍阵容与角色装备,以此增强队伍实力,战胜各类特色鲜明的敌人。
2、摒弃了低幼复杂的剧情设定,玩家进入游戏后即可直接投入战斗,而且数值体系扎实可靠,可构建的流派丰富多样,无论选择哪种流派都能顺利通关。
3、游戏内职业种类十分丰富,除了基础的攻击、防御、跳过、回复等技能外,每个职业都具备独特的专属技能。它如同传统回合制RPG那样,融合了角色养成、装备刷取与队伍配置等经典玩法,还巧妙地衍生出类似“卡组”构筑的策略乐趣。
1、预算设定:初始数值为4,最高上限为16。提升预算具备双重效果:其一,开局时能够携带品质更优的角色,具体对应为绿品角色需2预算、蓝品4预算、紫品6预算、金品8预算;其二,开局后未使用完的预算会自动转化为金币。需要注意的是,开局阶段仅能携带2个角色。
举例
这里总预算是16,开局选了一个蓝色角色和一个紫色角色,这两个角色一共花了10预算,所以还剩下6预算,也就是开局后会自动有6金币。
2、难度:提升难度后敌人变强,结算水晶增多
以难度1为基准。
3、得分:通关后会结算积分,总分由5部分组成:
①关卡:每经过1个任意节点+10分
②精英:每打一场精英战斗+50分
③boss:每一个关底BOSS+100分
④战斗:每一次战斗+20分
⑤难度:每提升1个难度+200分
通关时BOSS环节的分数对每个人来说都是300分,分数差距主要体现在其他部分。结算时获得的水晶数量与分数呈正相关关系。
4、仇恨机制:敌方单位会优先攻击我方仇恨值较高的队员;当多个我方单位的仇恨值相同时,敌人将优先选择站位更靠右的角色进行攻击。
产生仇恨的途径包括:角色对敌人造成伤害;使用技能直接为我方角色回血;部分角色技能触发;第三关泥沼环境触发;部分怪物天赋触发。
5、防御:使用防御技能时,会依据自身的防御力生成相应数值的护甲,该护甲仅持续1回合;当敌人发起攻击时,所受伤害会按照护甲值进行减免。若不使用防御技能,则自身的防御力不会发挥任何作用。
6、武器精通:角色装备武器的前提是具备对应的武器精通能力。例如,只有拥有剑精通,才能装备剑类武器。武器精通的类型与等级是角色自身固有的属性,既不能更改,也无法提升。在装备武器时,会依据角色的精通等级以及武器的类型,获得不同程度的属性加成。
7、宝石:宝石会依据自身品质拥有1到5个词条。在角色装备界面,长按武器后会弹出武器界面,此时可以在空洞中镶嵌宝石。其中,单手武器有2个孔洞,双手武器则有3个孔洞。
8、波动:伤害结果呈向上区间随机波动。例如,若攻击值为20,波动幅度为40%,那么最终造成的伤害会是20到28之间的随机数值。
9、暴击率:指攻击过程中触发暴击效果的概率。初始状态下,基础暴击率为0,基础暴击伤害设定为200%。所有物理伤害类型的攻击都具备触发暴击的可能性。
10、连击率:普通攻击触发连击的概率。在连击过程中,由攻击力带来的伤害会随着连击次数的增加而衰减,其最低伤害值为1。举例来说,若攻击力为16,连击次数为4次,那么连击所造成的伤害计算方式为:16+8+4+2+1+1。像暴食、金环、斑鸠、橡木箭这类武器所附加的特殊伤害,不会因为连击而出现衰减情况。连击可以看作是进行多次普通攻击,普通攻击能够触发的特效,在连击过程中都可以触发,其中涵盖了脆弱、中毒、击晕、吸血、暴击等效果。只有普通攻击才能够触发连击,并且在连击的过程中不会再次触发连击。
11、吸血率:指攻击过程中触发吸血效果的概率。当吸血效果触发时,会依据吸血量,按照对目标造成伤害的一定比例来恢复自身生命值。初始状态下,吸血率为0,吸血量为10%。另外,物理伤害能够触发吸血效果。
12、反击率:遭受攻击时发起反击的概率。反击算作普通攻击,普通攻击能够触发的特效在反击时同样可以触发,像毒、脆弱、暴击、吸血、击晕等都包含在内,不过反击无法触发连击。初始反击率是0,初始反击伤害为100%
13、击晕率:指攻击敌人时使其陷入眩晕状态的概率。初始击晕率为0,物理伤害能够触发该效果。
14、反伤:反伤包含三类,第一类是在遭受攻击时让敌人承受固定数值的伤害,第二类是在受到伤害时依据自身减少的血量让敌人受到相应比例的伤害,第三类为破晓盾。反伤属于独立的伤害类型,不被看作物理伤害,法术攻击无法触发反伤效果。
15、格挡率:遭受伤害时触发格挡效果的概率。当格挡触发后,会依据防御力来降低所受到的伤害。初始的基础格挡率数值为0。
16、技能会心:触发后技能效果将变为双倍。魔棒与法杖类角色的技能能够触发会心。群体魔法伤害针对每个目标会独立判定是否触发会心。基础状态下的技能会心率为0。
17、幸运施法:触发该效果时,使用技能将不会消耗魔力。魔棒与法杖类角色的技能能够触发此效果。其基础幸运施法率为0。
18、毒:这是一种debuff效果。在每个回合开始时,角色会根据当前的毒层数扣除相应的生命值,随后毒层数减少1。毒所造成的伤害是独立计算的,不会受到任何增伤效果的影响,而且这种伤害不会产生仇恨值。 19、脆弱:该debuff的每层效果会让目标受到的伤害增加1点。需要注意的是,脆弱带来的增伤属于最终加算类型。
20、护盾:拥有护盾时受到一切伤害优先扣除护盾。
21、闪避:每拥有一层闪避效果,就能抵挡一次物理伤害或者魔法伤害。不过,该效果对反伤以及毒伤没有作用。
22、再生:每个回合会恢复等同于当前再生层数的生命值,与此同时再生层数减少1。巫医技能所产生的再生层数取决于其自身的攻击力,不受技能治疗效果加成的影响。通过再生效果恢复生命值不会产生仇恨。
每3个相同的羁绊词条能激活对应的羁绊效果,集齐6个相同词条可触发该羁绊的最大效果。角色达到5星后会自动获得2个随机的羁绊词条,玩家可以使用水晶对这些词条进行重置,从而洗练出自己需要的特定词条。需要注意的是,羁绊词条的获取来源为防具和宝石。
3愤怒:受到伤害的50%转化为力量
6愤怒:受到伤害的100%转化为力量
注释:
①受到伤害的判定依据是生命值的减少数值,若遭受攻击却未导致生命值下降,则不会获得力量。
②力量效果为:使下一次攻击造成的伤害提升等同于力量点数的数值,该次攻击结束后力量效果消失。此外,力量带来的伤害能够受到暴击、波动等效果的额外增幅。3冲击波:消灭敌人时,会对其余存活的敌人造成等同于溢出伤害50%的伤害
6冲击波:消灭敌人时,会将溢出伤害的100%施加到其余敌人身上
注释:①物理伤害会触发冲击波。②冲击波所造成的伤害不受闪避影响,这一点与剑圣天赋相同。③冲击波仅具备伤害效果,无法触发击晕、吸血等其他附加效果。
3强壮:+15%生命上限
6强壮:+30%生命上限
3奇袭:对满血敌人伤害+25%
6奇袭:对满血敌人伤害+50%
注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤
3波动:伤害向上波动25%
6波动:伤害向上波动50%
注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤
3魔法集中:当魔法攻击的敌人数量不足4个时,超出部分的魔法伤害将有30%平均分配给其余敌人。
6魔法集中:当敌人数量少于4个时,超出的魔法伤害部分将有60%平均分配给剩下的敌人。
3乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+25%
6乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+50%
注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤
3嗜血:敌人死亡时恢复25生命值
6嗜血:敌人死亡时恢复50生命值
3澎湃:满魔力时,魔法伤害+20%
6澎湃:满魔力时,魔法伤害+40%
3回流:每3回合恢复1魔力
6回流:每3回合恢复2魔力
3有备无患:开局的获得25层护盾
6有备无患:开局时获得50层护盾
3坚硬:+15%防御
6坚硬:+30%防御
3膨胀:满血时+25%防御
6膨胀:满血时+50%防御
注释:与坚硬同时存在时作乘法计算
3灵活:速度+15%
6灵活:速度+30%
3精力旺盛:满血时+25速度
6精力旺盛:满血时+50速度
注释:与灵活同时存在时作乘法计算
3绝处逢生:血量低于30%时速度+25%
6绝处逢生:血量低于30%时速度+50%
注释:与灵活同时存在时作乘法计算
3勇气:攻击力+15%
6勇气:攻击力+30%
3有恃无恐:满血时+25%攻击力
6有恃无恐:满血时+50%攻击力
注释:与勇气同时存在时作乘法计算
3背水一战:血量低于20%时攻击力+25%
6背水一战:血量低于20%时攻击力+50%
注释:与勇气同时存在时作乘法计算
3弱点观察:暴击率+15%
6弱点观察:暴击率+30%
3痛击:+50%暴击伤害
6痛击:+100%暴击伤害
3受药性:受到的治疗效果+25%
6受药性:受到的治疗效果+50%
注释:任何方式恢复生命值均可触发该加成
3再生力:战斗结束时回10%血
6再生力:战斗结束时回20%血
3吸血:吸血率+15%
6吸血:吸血率+30%
3浴血:+30%吸血量
6浴血:+60%吸血量
3反击:反击率+15%
6反击:反击率+30%
3记仇:+25%反击伤害
6记仇:+50%反击伤害
3装B:+30%所有仇恨
6装B:+60%所有仇恨
3圣洁:+15%技能治疗效果
6圣洁:+30%技能治疗效果
3忍耐:伤害减免10%
6忍耐:伤害减免20%
注释:减免所受伤害的计算步骤是在防御结算之后。例如,若敌人攻击力为100,角色防御力为50,且拥有20%的伤害减免效果,那么角色防御状态下受到的伤害计算方式为(100 - 50)×(1 - 20%)= 40。3护罩:当使用技能进行治疗时,超出目标生命值上限的治疗量(即溢出治疗)的75%会转化为护盾。
6护罩:当使用技能进行治疗时,超出目标生命值上限的治疗量将按照150%的比例转化为护盾。
3聪慧:+15%魔法伤害
6聪慧:+30%魔法伤害
3残暴:+10%伤害
6残暴:+20%伤害
3尖刺外壳:被攻击时将受到伤害的50%反弹给敌人
6尖刺外壳:遭受攻击时,会把所受伤害的100%反弹给攻击者
注释:①受到伤害是指生命值出现减少的情况,若遭受攻击时生命值并未减少,那么不会触发反弹伤害。②当护盾有所减少时,其效果等同于生命值减少,同样会引发反弹伤害。
3反震:被攻击时使敌人受到8伤害
6反震:被攻击时使敌人受到16伤害
3疯狂:生命每降低10%,攻击力+5%
6疯狂:生命每降低10%,攻击力+10%
3格挡:格挡率+15%
6格挡:格挡率+30%
3连击:+15%连击率
6连击:+30%连击率
3连打:+4连击次数
6连打:+8连击次数
3神恩:+15%幸运施法率
6神恩:+30%幸运施法率
3急救:对血量低于20%的单位治疗量+20%
6急救:对血量低于20%的单位治疗量+40%
3灵感:+15%技能会心率
6灵感:+30%技能会心率
3重击:+15%击晕率
6重击:+30%击晕率
3污染:攻击时给敌人附加5层毒
6污染:攻击时给敌人附加10层毒
3腐蚀:攻击时给敌人附加5层脆弱
6腐蚀:攻击时给敌人附加10层脆弱
3重生:每场战斗死亡后可复活1次
6重生:每场战斗死亡后可复活2次
3自爆:死亡时对所有敌人造成30魔法伤害
6自爆:死亡时对所有敌人造成60魔法伤害
3涅槃:复活后永久增加1攻击力
6涅槃:复活后永久增加2攻击力
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