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《帕斯卡契约》是一款移动端的硬核动作游戏。它为我们描绘了一个黑暗时代下充满挣扎的真实世界:这里有令人惊叹的自然奇观——太阳沉入海底,沸腾的海水淹没大地,来历不明的巨型生物肆意破坏人们的家园。幸存的人们为了生存奋起反抗,共同构建出一个纷繁复杂却又无比真实的暗黑世界。
●操作
屏幕左区域移动
屏幕右区域控制视频
右下角:轻攻击,重攻略,格挡,闪避
正下方:生命药、怒气、血条与精力条、理智(崩溃)、道具
左上方:设置,菜单
当怪物出现在你附近时,锁定目标的按钮就会显示出来,你可以借助这个按钮来寻找怪物。
●战技系统
如轻击+重击,可以施展:突刺。
需要找到秽石开启。
●理智与异常
在战斗中,角色的理智会减少。
1.角色攻击敌人时。
2.角色被某些敌人的特定技能攻击时。
当下降至一半时,角色会进入异常状态,在此状态下击杀敌人有概率获得珊瑚虫骨。
下降为0时,角色就会崩溃,角色将与迷雾影子对战。
在崩溃前使用梦境药剂可恢复理智。
梦境药剂的获取途径有两种:一是在祭坛使用骨粒制作,二是向黑精商人购买。
1、帕斯卡契约》呈现出主机级别的画面效果,拥有极为细腻的操作手感与流畅连贯的格斗体验,还融入了强大的智能AI系统。
2、游戏中融入了完整的故事剧情,搭配丰富的叙事渲染与逼真的自然环境,玩家能够自由打造极具个性的角色。
3、构建一场沉浸式的暗黑世界冒险体验,由顶尖音乐团队量身打造主题曲与背景音乐,每一处细节都高度契合。
4、在游戏里我们能自由切换多个角色,四种角色任你挑选,遇到不同的危险时,可根据情况选择对应的角色去应对挑战
咋感觉制作组是魂类游戏的爱好者呢?那我可得好好聊聊某些我觉得不太合理或者不太适合加入的机制了。
篝火和篝火之间没法传送(魂1里的设定),这种情况除非是得回到马车那边才能走条稍近的路,不然实在没必要。
然后就是那个让人想吐槽“亲马飞天”的闪避(翻滚)独臂猛男,他负重翻滚还能理解;可主角非崩溃状态下的闪避——那个“等一下”似的滑步,真的让人血压飙升(这滑步姿势还带着点血源那味儿)
然后是韧性这块,一般情况下怪物韧性为0,可出招时却跟强霸体似的,这也就罢了,关键是女枪的七连射,怪物格挡后居然不掉精力条,这也太离谱了,想当初魂3里我几脚就能把大盾侠踹翻呢(-ι_-)
神父那张图里的双刀姐简直就是高周目盖尔的翻版,用“恶心”都不足以形容——关键是这恶心的机制还搭配着减速池,更糟的是还有三只小怪在旁边干扰,这种体验和黑魂三完全没法比。为了难而设计这种鬼畜的玩意儿真的合适吗?魂3新手图里的磔罚森林,落单的黑薪王不也还是跟萌新堂堂正正地1v1吗?
聊聊我对魂系列的理解吧:它的“难”,源于地图设计与怪物配置的巧妙(甚至可以说“鬼畜”)结合——玩家在探索地图、挑战怪物时,既会被未知的前路勾起强烈的探索欲,又会因潜藏的危险而心生畏惧,这种交织的情绪反而让整个过程充满乐趣。不会因为某个怪物过于强悍就导致体验崩盘(就连萌新杀手黑薪王也有“弱菊”的破绽呢)。所以黑魂的“难”从来不是单纯靠怪物强度(或堆怪)撑起来的,而是地图与怪物配合产生的化学反应,才让玩家在“受苦”中找到独特的快感。
制作组在怪物分布这块确实没弄好,走两步就遇到好几只怪,不仅强度高数量还多——说个笑话,路上的小怪都把我弄死千百回了,反倒是BOSS都是第一次就过了(•︠ˍ•︡)。地图本身就不大,怪还这么密集,挤得人心里发堵,真搞不懂为啥到处都是怪啊?
20小时的时长体验下来,除了受气就是更气,但还是得说一句,能做出这东西确实勇气可嘉,质量也算得上是上乘,希望之后能多改进改进吧。
v1.0.8更新内容:
1.优化热更新模块
2.修复了其他的一些问题,提升稳定性
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