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王者荣耀是一款玩法刺激的MOBA战斗游戏,拥有多种类型的英雄角色供你自由挑选。你可以培养角色参与战斗,不断学习并掌握更多技巧招式来发起攻击;游戏支持组队模式,你可以邀请伙伴一同游玩,熟练运用技巧招式击败敌人,与他们携手展开激烈的对战!
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1、5V5越塔强杀!开团
5V5经典地图,三路推塔,带来最原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合超666!
2、随时开团!10分钟爽一把!
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精准操作扭转战局!手速达人?意识大神?且看我灵动走位,技压全场,秀出顶级操作!收割战场,连杀超神!
1、战士
战士属于近战英雄,可分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等不同类型。其中防御性英雄自身的血量和防御属性都比较高,在对局中可以承担半肉半输出的角色,团战的时候既能吸收敌方英雄的伤害,也能对敌人造成一定程度的伤害。
2、坦克
也叫肉盾,是防御型英雄的一种,这类英雄往往拥有高生命值和强防御力的特性。在对战过程中,坦克英雄主要负责承受伤害、守护队友,出装方面通常以防御装备为主。
3、刺客
这类英雄属于高爆发、擅长收割的类型,其特点在于前期注重发育,通过支援来完成收割;到了后期则主要负责切入敌方后排,快速秒杀脆皮英雄。刺客类英雄通常以出攻击装为核心思路,在团战中主要采取偷袭和收割的策略。由于刺客自身防御能力较低,所以在团战中要尽可能避免被敌方控制和集火攻击。
4、法师
属于魔法伤害类型的英雄,法师类英雄可分为高爆发、突进和团控等不同类别,出装主要以法术武器为主。高爆发类法师英雄拥有具备高法术伤害的技能,能够在短时间内秒杀敌方魔抗较低的英雄;团控类法师英雄则具备控制技能,能够持续对敌方英雄造成法术伤害。
5、射手
俗称ADC,ADC是物理伤害输出类型英雄的简称,这类英雄大多以远程物理输出为主,凭借射程优势,远程英雄能更安全地进行输出,在团队中承担着关键的物理输出职责。射手类英雄的特性为输出伤害高,但生命值和防御较低,属于脆皮英雄。
6、辅助
这类英雄属于保护性角色,通常和射手英雄走同一路。作为辅助类英雄,他们的技能核心是保护队友,多为增益型效果;团战中既能充当肉盾承受伤害,也能为队友提供属性加成。
定位为射手,但部分技能机制与我们依据画面想象出的效果存在差异。从理论层面分析,他的定位类似于打野位置上的裴擒虎,除了需要承担前期野区压制和掌控节奏的任务外,战斗模式也颇为相似:凭借远程技能进行收割,依靠自身的灵活性实现可攻可退,随后再通过近战方式进场完成收割。

被动技能:坐断东南

划重点:标记、降伤
被动的机制其实不难理解:除了我们熟悉的“每次普攻与技能都能标记目标,叠满五层即可解锁大招”这一点外,它还附带一个降低敌人伤害的效果。
每层能减少自身受到的3%伤害,最多可叠加5层。也就是说,当你在与人对战时叠满五层被动,敌人对你造成的伤害就会降低15%。这一机制为大招提供了近战博弈的容错空间,能避免叠满被动后开大招进场却被瞬间秒杀的尴尬情况。
一技能:麾召千锋

划重点:叠层
1技能其实就两个作用,一是用来叠加标记层数,二是用来干扰对手,迫使他们改变走位。
这个技能属于范围型技能,敌人处于技能范围内时会持续承受箭雨造成的伤害,不过该伤害数值其实比较低,并且无法触发暴击效果和法球效果。

【破阵】状态是指开启大招后,1技能的形态会发生改变,原本的箭雨伤害转变为频率更高的持续性伤害。
实战里通常用来叠加印记,不过有个细节得留意:尽管技能说明里没写,但技能的释放频率是由攻速和目标数量决定的——攻速越快,释放频次就越高;要是只有单个目标,频次会很低,而当目标数量在两个及以上(野怪、兵线都算在内)时,频次就会增加。这里其实有两套不同的判定逻辑,每一轮伤害都会叠加一层印记,打多个目标的话,往往需要十几轮伤害才能叠加完成。
二技能:疾弦骤羽

划重点:走射、加速、打两个目标
二技能是孙权的灵活核心,按住技能就能持续进入连射状态,获得射程和移速加成,期间会自动锁定最多两个目标并造成持续伤害,还可以在移动中释放。

孙权的技能冷却时间仅为2-1.6秒,限制其技能释放的关键在于能量条——由于他没有蓝条,能量条便成为平衡强度的核心机制,这一点可以参考马可波罗的设计逻辑。不过与马可波罗不同的是,孙权的能量条只能通过时间自然恢复,且技能等级越高,能量恢复速度就越快,因此二技能是他需要优先升级的主点技能。

二技能的效果和普攻相同,所以能完美触发法球效果与暴击,不过由于是技能伤害,只有75%的AD部分可以触发暴击,这和常规英雄的暴击机制一致。
在【破阵】状态下,当角色贴近目标时,可切换为近战形态,原本的单发箭矢连射也会变为执旗乱舞的攻击方式。
后期二技能能够直接清理掉一波炮车兵线,伤害与输出频率都足够。
三技能:麾旌破阵

这个技能的名字和动作设计得很贴切,当目标身上的印记叠到五层时,就能解锁大招,然后可以在特定范围内瞬间冲到目标面前发动乱舞攻击。

触发五层印记后会出现明显的提示,大招会从封禁状态中解除,同时会与目标建立连线,敌人的血条也会变为高亮状态——这是在提示你,此刻点击大招时攻击的对象是谁。要是有多个目标被标记,你可以通过滑动技能来选定主要攻击目标,不过通常随便点也没关系,毕竟技能的范围确实非常大。

大招的攻击频率会随技能等级提升,最少4次,最多8次。每次释放大招时,玩家能用左手的轮盘调整移动方向,最多可调整三次。最后一次攻击完成后,角色会触发向后位移的动作,该动作具备穿墙效果。若此时目标仍处于满层状态,玩家可继续释放大招,相当于大招无冷却时间,能够实现无限连招。
大招攻击主目标时无法叠加层数,但攻击主目标之外的其他目标则可以叠层。所以当敌方站位比较密集,伤害达到最大化时,还有机会持续刷新大招进行输出。
在释放大招的过程中,角色会获得额外的生命偷取效果;同时,大招的伤害判定与普通攻击一致,能够触发法球效果和暴击机制。
在破阵状态中,贴脸输出时,除了二技能能用于近战,普攻也可以借助古锭刀来进行输出。
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