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《97恐龙快打2》是一款复古风格的横版过关街机游戏,游戏内提供四种不同特点的角色供玩家选择,延续了经典街机《凯迪拉克与恐龙》的玩法与素材。玩家可操控所选角色一路闯关杀敌,尽情感受街机带来的乐趣!
《97恐龙快打2代》是一款充满趣味的动作闯关类街机,其原型为CAPCOM经典的横向清版动作游戏《凯迪拉克与恐龙》。相较于原作,本作在内容设计上更为复杂,画面表现也追求更高的华丽度,力求为玩家带来更具独特性的游戏体验。
1、完美还原童年街机游戏的经典玩法,带你重拾儿时的欢乐记忆;
2、消灭敌人可获取金币,枪支能在关卡内捡到,但仅限在该关卡中使用;
3、每把枪支都配备有一定数量的子弹,子弹用完后,只有特定的场所才能进行补充。
中有四个人物可以选择,每个人都有不同的特点。
角色一:白旦 白人 老大 矿工 杰克
角色二:小妞 妮儿 女的 妹妹 汉娜
角色三:黄帽 戴帽 工人 穆斯塔法
角色四:大壮 大块 红胖 胖子 红人 麦斯
1,透明墙问题
有时候屏幕左右两端会突然出现一道无形的透明墙,小兵被扔过去后会反弹回来。比如第5关刚开始的城堡、第7关刚开始的城堡,还有第7关书库那里,很多玩家就是靠这道透明墙堵死了两个锤子大个子——那些大个子弓着身子倚在屏幕尽头,像被卡住出不去一样,活活被堵死了。更奇怪的是,平时扔小兵时,他们大多会直接被抛出屏幕外!!
2,攻击范围问题
这款游戏最令人称奇的地方在于:CAPCOM对敌人受攻击后血条变化的判定做得极为细腻。攻击力度的大小与受力部位的差异,会严格影响血条的扣除量。比如黄帽的跑揣招式,在不同距离下击中敌兵,造成的耗血量完全不同。尤其是最终BOSS的第二形态,更是把血量判定的效果展现到了极致——当黄帽抓住BOSS用下上拳的倒勾腿攻击时,血条并非机械地匀速减少,而是呈现出断断续续、一截一截不规则变速下降的状态,这种细节处理让血条变化看起来格外缜密严谨。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且会有不同变化,最强的时候黄帽一套拳能打掉敌人一管又三分之一的血量!我研究后发现只有三种情况可能出现:一是刚通过一关时打敌人一次能造成三分之二以上的伤害,到下一关时有40%的概率突然提升到最高攻击力;二是被打得太狠,血量快见底时会进入暴走状态,这种情况最常见;三是在某一关过程中全程不挨打,从而引发攻击力逐步提升到最强,不过这个概率最低,很少遇到。另外,不同的攻击力还对应着相应的招数,这是个挺复杂的现象——说不定一套普通拳的攻击力还没到顶,但下上拳加倒勾腿的组合可能已经达到最大攻击效果了…
《恐龙快打》(Cadillacs and Dinosaurs)由日本CAPCOM公司推出,改编自1993年美国CBS播出的《Xenozoic Tales》,凭借“恐龙”这一经典商业题材吸引受众。故事背景设定在恐龙与人类共存的26世纪。该作品里,道具的功能被大幅强化:所有武器类道具都有弹药限制,弹药耗尽后只能作为一次性投掷道具使用,甚至能夺取Boss的武器进行反击;木桶这类容器道具不再只是为获取内部物品而被打破,还可以被举起投掷。此外,《恐龙快打》延续了Capcom一贯的多样攻击方式,同时存在不少有趣的Bug,是一部保持了较高水准的动作热斗作品。
这是一款充满复古韵味的休闲街机游戏,操作简单易上手,玩法经典耐玩。玩家既能从中感受街机的独特乐趣,也能用来轻松打发时间,重温童年的美好回忆!
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