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《囚人的旋律》是一款惊险刺激的角色扮演游戏。玩家将化身主人公竹井和马,卷入一场残酷的死亡游戏。其中有一名囚犯被称为“杀人犯”,他拥有每晚杀害一名看守的能力,目标是在自身死亡前达成“胜利条件”以逃离监狱。而游戏最关键的胜利条件是“阻止杀人犯得逞”,一旦达成这一条件,所有存活的看守与囚犯都将获得胜利。玩家需要充分运用智慧、洞察力与合作精神,争分夺秒地寻找逃生线索,最终摆脱这个残酷的困境。游戏采用逼真的画面与恐怖氛围,为玩家带来身临其境的体验;富有挑战性的谜题与紧张刺激的氛围,将让玩家心跳加速,收获无与伦比的乐趣。
1、《囚人的旋律》的剧情应该才算步入正轨,也就是主角们终于来到了监狱内部。
2、玩家将化身主人公竹井和马,借助不同的选择推动剧情发展。
3、居然连一个选项都没有,真搞不懂这到底是还是书籍。
看一周目的时候我还笃定肯定会出二代,结果二周目直接把故事线收得太死,这下二代怕是没什么盼头了。
2. 啊啊啊,怎么会是三个人活下来了!!!!!!我以为只有和马和胡桃活下来了啊,额,千鹤不算在内。最后不是胡桃被释放,和马和千鹤继续挑战,后来胡桃被送进医院,却没想到又一次卷进了囚人的旋律么!!!!
3. 特点是天晴这事儿算吧?说起来咱们别为难和马君了,他也挺不容易的——周围的人要么快疯了要么已经疯了,就他还维持着正常,结果最后还是被逼疯了…唉,一想到悠酱就这么没了,我心里就堵得慌,特别不爽。
4.这又不是童话故事,现实就是这样
5.特典里不是有完美结局吗?一个人都没死,而且特别欢乐,绝对能治愈你们,大家可以去看看呀
6. 我认为制作方至少该留下一丝希望,不然这个故事若是为了营造恶意而随意刺伤玩家的心,很可能会成为反面例子。就像有些作品为了追求“神作”名号而强行安排离奇展开,或是为了达到致郁效果而刻意为之,到最后我们固然体会到了人心的复杂险恶,却看不到半分光明的可能,这样单薄无力的结局实在称不上圆满。
概要
“囚犯”是在封闭的“监狱”环境中,围绕“看守”与“犯人”的心理状态及其相互关系展开的交际活动。
看守具备管制、拷问和镇压犯人的权力,并且持有武器;此外,每天全体看守能够共同选出一名犯人,对其执行“处刑”或予以“释放”。
犯人会依据各自的犯罪类型具备对应的“能力”。这种能力只有本人知晓,严禁向其他人透露。
有一名囚犯的罪名是“杀人犯”,这个“杀人犯”具备每晚杀害一名看守的能力。
目的在于自己离世前达成“胜利条件”以逃离监狱。其中最关键的胜利条件是“使杀人犯失败”,一旦达成这一条件,所有存活的看守与囚犯都将获得胜利。
三大原则
在“囚犯”场景中,所有的胜利条件与规则均由电子控制的综合监控系统自动进行判定和执行。
“囚犯”所享有的权利仅在“监狱”范围内有效,一旦离开监狱,这些权利便全部失效。
在“囚徒”的世界里,“败北”便等同于死亡,而“成功”则意味着重获自由、离开这座牢笼。
胜利条件
“杀人犯”失败的瞬间判定其他所有参加者胜利。
“看守”全部失败的瞬间判定所有囚犯胜利。
被“释放”的犯人判定胜利。
在杀人犯被“释放”的那一刻,即判定杀人犯获胜,其余所有参与者均告失败。
到第十天22点时仍未分出胜负的所有参加者,将全部被判定为失败。
1、守卫:秩序与真理的捍卫者,拥有管控犯人和指认凶手的权力与能力,获胜条件为让杀人犯失败。
2、死刑:对于不直接参与的罪犯,也就是第0名囚犯,在行动开始前夕,为起到示范作用,所有成员将在其面前对该囚犯执行公开惩罚。
3、不法分子:一个无辜的囚犯,没有任何能力
这是一款经典的日式AVG文字冒险游戏,其剧情围绕犯罪题材展开,带有轻微的暴力元素。一群好友在不明原因的情况下被迫陷入相互残杀的绝境,而唯一的生存之道,便是依靠你的推理能力找出潜藏在他们之中的“恶魔”。游戏过程十分烧脑,对玩家的推理能力要求极高,因为你做出的每一个选择,都可能将整个队伍引向毁灭的深渊。
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