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中华三国志是一款玩法出色的三国题材单机策略游戏,它采用经典的战棋玩法与独特的三国故事模式,涵盖内政、外交、战争、五维等多元内容。玩家能够招募熟悉的三国历史武将,投身耳熟能详的经典战役,以实现逐鹿中原、一统三国的宏图霸业。
中华三国志打破传统三国题材的场景与人物形象设定,真实还原各路群雄混战的热血画面,玩家能够自由选择所属国家阵营,凭借自身策略带领招募的武将攻城略地,达成复兴汉室或另立新朝的目标。
1、地图很贴近历史
这张地图规模宏大,严格依照历史地形进行精准测绘,所有的地形地貌、河流走向以及城池的分布位置,都严谨地遵循史实,使得各个区域的战略地位十分突出。无论是北伐途中的官渡、街亭、阴平,还是南征蛮夷时面临的粮草匮乏问题,亦或是西北荒漠中行军的艰难、并州境内群山连绵的阻碍、荆州四通八达的地理优势,以及扬州依托长江形成的划江分治格局……
2、战斗很贴近历史
地图存在战争迷雾机制,你仅能观察到处于自身视野范围内的单位,而视野还细分为高视野、中视野等不同类型。你可以借助侦查手段或情报策略来驱散特定区域的战争迷雾。除了单挑模式外,所有战斗均在大地图上展开,所以基本不会有载入时间需要等待。
3、持续更新
这个民间团队坚持了8年,实现了快速迭代开发:“有戏”项目基本每周都会更新一次开发版,每个月则会更新一次稳定版。
4、较好AI
我们持续优化AI算法,其带来的收益效果较为显著。玩家们对AI的反馈是:它会采用轮流攻击的车轮战术,还学会了避实就虚的策略!游戏中触发的效果特别多,玩起来很爽快!V32版本的AI表现相当出色,让人觉得似乎没必要再对AI和兵种相关的mod进行调整了。
5、系统蛮丰富的,很多创意性的系统
除了有三国策略的经典内容,例如五维、内政、外交、战争,还会汲取诸多的三国策略的优点,例如战法,战意,科技等等,当然也有其自己的特点,粮道系统,后宫系统以及子女培养系统等等都为的几大特色。
你可以拓建小城,种田为乐,任天下大势自然发展;也可以整备军马,招募名将,征战天下开创盛世;还可以固守一方领土,饮酒作乐,培养子女,安逸自在。在这里,你想成为怎样的君主,全由自己决定。
6、独创的粮道系统,体会北伐的艰辛(暂时关闭)
兵马尚未行动,粮草就得先准备好。为了凸显粮草的关键作用,在发起进攻前,要规划并打通粮道,这样才能从出发地给部队输送粮草。粮道的维持需要资金支持,一旦部队断粮,战斗力会很快下降。在建筑的视野范围内,粮草会自动补充,所以防守和转移部队时不用专门修建粮道。
7、单挑战斗别具匠心(暂时关闭)
所有战斗均在大地图展开,单挑则设有独立的战斗流程,具备良好的观赏性;同时单挑包含生擒、辱骂、劝降、诈败、斩杀、力竭、逃窜、主动投诚、骑射等丰富事件,且双方的各项属性会对这些事件的结果产生影响。
8、战斗更惊星动魄
地图上的战斗采用半即时模式:在你的回合里,先给所有待行动的部队分配好行动方案,回合结束时你方与NPC会同步执行军事行动,这需要一定的战争嗅觉。战斗系统包含极为丰富的战法与特技,名将专属的特种兵更能让战局变得愈发丰富激烈。智将的计策在战场上作用关键,部队中的副将则可弥补主将能力上的短板。
1、以真实的方式还原了三国历史,具备极为详尽的设计方案与拓展内容;
2、以趣味方式划分不同版块与地图,呈现九州大陆的全新格局;
3、划定你的城池范围,一路向前比拼,击败对手以收获巨大成功;
4、多样的类型,各异的传奇对决,收获显著的成就,呈现与众不同的自我成长历程;
5、更多样的类型,不同资源的发展,融合了更出色的探险与对决的奇妙特质。
1、招募武将来帮助你进行一统天下的壮举。
2、发展农业、商业和军事力量保证自己王国的欣荣。
3、派遣武将军队让他们去占领其他城池。
4、的画面非常的精美给你不一样体验。
要让武将拥有后代,需满足两个条件:一是将该武将与其设定好的妻子安排在同一座城池中,二是两人在作战时一同出征。持续保持这样的状态,就有几率随机诞下后代。就像图中所示,胡氏是关羽的妻子,目前已怀孕8个月,正是通过上述方法实现的。
关羽的后代降生了,瞧把他乐的,我自然也满心欢喜,毕竟麾下又添了一员武将!
这就是关羽后代关银屏的资料,有点普通啊
来看看关羽妻子胡氏的相关资料,图的右侧有她的列传和剧本资料,这也是中华三国志让小编觉得比较有吸引力的一点。列传部分是历史上相关的记载,而剧本部分则是完全根据编辑内容来呈现的。
下图呈现的是胡氏的人物信息,其中子女数量这一栏标注的数字为1,意味着其拥有一个后代。
这是南皮城,起始耐久,即防御为500
左键点击城市,选择“军事—出征”命令
挑选部队时,看到城池中间有个框,这意味着该城池仅能容纳一支部队。
这意味着当敌军发起进攻时,你也只能调遣一支部队进行防御。
在左键点击城市并选择“内阵—扩建”命令之前,我们先点击一下右侧的问号“?”。
这里会提示有“扩建”命令的条件以及效果
我们接下来选择“内阵—扩建”命令
发现城池外观变大了,而且数据参数也有所提高
我们再次选择“军事—出征”指令,看到城池上方出现了5个方框。
我们将同一支部队部署在城池上方的方框区域,目前还有4个位置可安排其他4支部队进行防御。
当部队部署在城池的白框内时,敌军在攻破城池前,只能攻击城池的耐久度,无法直接攻击到我方部队。因此,在选择防御部队时,优先选用远程兵种会更为合适。
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