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《异世界勇者》是一款趣味十足的放置挂机游戏。玩家将带领专属冒险小队,完成各类冒险任务;游戏内提供丰富角色供养成与阵容搭配,海量武器装备可自由穿戴,更有超多地图副本等待挑战。操作十分简便,轻松的放置玩法能带来独特的游戏体验。
一、狂暴战
属性:除了回复都要。
被动:残忍、穿刺、狂暴姿态。
随从:女妖之王、光明使者。
饰品:巨人之力、破胆怒吼。
打法细节方面,可借助狂暴战的四个核心技能应对各类高压场景,若冷却时间衔接不上,可通过调整冷却雕文、适时吃喝来拖缓冷却节奏,确保关键压力点有技能可用。开荒阶段,前排随从搭配武器火蜘蛛(195级副本获取)的前排组合,在缓解压力上效果显著;皇帝的壁垒(通过230、235级副本任务获取)虽非毕业装备,但提升幅度很大,建议优先给狂暴战配备,能大幅优化体验。毕业配置推荐先凑齐295套装以追求极致效果,再逐步过渡到毕业的245套装。
240:盾墙抗自爆。
245(1):1号开启盾墙,2号使用反击风暴并配合嗜血,3号负责打断所有技能,4号先开鲁莽再衔接反击风暴,之后开启盾墙,5号在无敌状态下释放嗜血。
245(2):1号用反击风暴,战斗结束后通过跳跃能直接攻击2号本体;2号开启盾墙并使用嗜血;4号先开鲁莽再衔接反击风暴,之后开启盾墙,大地打击则随机进行打断。
250:5号变身后技能全交,打断所有技能。
285:1号用盾墙,2号在血量剩30%时持续控制,3号分裂后开启反击风暴,4号开鲁莽加盾墙,震荡怒吼尽量打断,5号开嗜血。
290:2号启动反击风暴,4号负责打断所有技能,5号技能全部施放,闪电风暴的打断看情况来。
295:1号负责打断所有技能,2号开启盾墙,4号释放反击风暴并开启鲁莽,同时视情况打断暗影步和钢铁射击。
毕业配置方面,推荐选择245套装,属性搭配以急速暴击为主(等级需达到8倍标准),同时搭配适量吸血属性来保障生存能力,剩余属性则优先选择增伤类的精通与全能。毕业武器推荐酸蚀利刃或黑曜骸魂,以及地狱烈焰。
二、火法/冰法
属性:回复、暴击、急速重点。
被动:烧尽、奥术能量、无尽法力。
随从:光明使者、女妖之王。
饰品:变形宝典、炎魔之眼。
打法要点:把回复属性堆到即便你随意释放技能,蓝量也完全够用的程度。面对单个目标时可以实现无限眩晕控制,遇到多个目标就把所有技能都放出来;魔法泉水要选择回复类雕文,同时得灵活运用魔法泉水和闪现来补充状态。
245(2):无。
250:无。
285:5号提议解散随从,如此一来,吃喝时就不必担心会被溅射到了。
290:3号、5号属于远程单位,要注意保持距离,开启寒冰护盾,并且适时卖掉远程随从。
295:1号和4号属于远程角色,要注意保持距离,同时开启寒冰护盾,并且适时卖掉远程随从。
毕业配置推荐290套装,属性选择急速暴击(等级按8倍计算),保证足够的回复能力,搭配适量吸血以维持生存,剩余属性点投入全能来提升伤害;毕业武器选用永劫烈焰与酸蚀利刃。若转冰法流派,则建议换用295套装,饰品替换为寒冰刺,随从搭配娜迦海妖,再加上冰法师或光明使者;被动技能将烧尽换成奥术回复,属性方面依旧优先急速暴击(等级*8),保证充足回复与适量吸血保障生存,剩余属性点投入精通来增伤。由于boss攻速较慢,即便带前排,冰法开盾后挨几下攻击也无大碍,依靠吸血就能快速回满状态。
三、狂徒贼
装备:回避、吸血重点。
被动:死亡回避、回避选择、闪避训练。
随从:女妖之王、黑暗的化身。
饰品:机械硬币、狡诈手册。
打法细节:低分阶段可以直接吃药,或者洗敏锐专精玩3秒贼流派。盗贼的起点要求较高,在没有地狱烈焰技能前不建议尝试这个职业;虽然打单体目标时,因为打断技能充足,基本是稳过的,但面对多目标场景就很难处理,打断技能也常常只能看运气,主要依赖随从和闪避之舞来维持生存。武器方面,队长的弯刀(迷雾大陆200级副本掉落)能在初期提升生存能力,建议把它的专精升到150满值;致盲技能可以用来补充控制链和免伤链,剑刃乱舞作为第二个生存技能,对生存能力的提升效果很明显。盗贼不需要频繁按技能,尤其是在扛不住伤害的时候,死亡回避技能可以免死并立即进入潜行状态,但要注意别按快了导致直接显形。初期的探秘者套装(270-280级副本掉落)表现还不错,稳定性更强,在毕业前可以尝试使用这套装备。
245(2):1号开启闪避,4号开启闪避,并打断大地打击。
250:5号数值过高,变身后尽量避免正面硬刚,把控好链接免伤链。
285:1号半血后开启闪避,2号血量到30%时连续释放控制技能,3号分裂后触发闪避效果,4号要是扛不住伤害就先消失,等闪避状态再行动。
290:2号开启闪避技能,5号开启闪避技能,闪电风暴技能可随机应变进行打断。
295:2号开启闪避,4号开启闪避,随机打断暗影步与钢铁射击。
毕业配置方面,250+290套装、290+295套装以及295套装都是可行选择;属性上,暴击回避需达到等级乘以8的数值,急速属性适量即可,同时要保证有适量吸血来维持生存,剩余属性点则优先分配给增伤、精通与全能。毕业武器推荐黑曜骸魂和地狱烈焰;被动技能建议切换为输出向,饰品则选用幻影硬笔与幻影吊坠,以实现双偷效果。
【史诗245】10披风0闪避盗贼双副本连刷【史诗285】10披风狂徒不使用药剂全程双偷
四、射击猎
属性:急速、全能、吸血重点。
被动:致死射击、冲击弹幕、穿刺射击。
随从:女妖之王、黑暗的化身。
饰品:灼烧龙鳞、冰冷龙鳞。
打法细节方面,梦境猎手(150本)是个挺合适的打断用武器。在250级以下的副本里,遇到有灭团技能的那几个boss,只要在上一个boss战结束时把弹幕射击和准备就绪留着就行。不过到了250级之后,专精进入全增区间,伤害会大幅降低,所以250级以后的猎人再用梦境猎手的话,伤害会很低,游戏体验也会特别差。饰品方面建议换成陷阱发射器,要是没有打断技能,打法基本就是全程靠操作“杂耍”,有时候还得硬扛boss的伤害,尤其是面对几个远程boss的时候。另外,150专精带来的提升不太明显,如果资源不是很富余的话,不建议急着去出这个专精。
245(2):全程进行杂耍表演,可参考视频245(1)。
250:无。
285:5号别怂,持续用快速射击不断击退,越怂越容易死。要是前排全倒了,能靠假死来拖技能冷却。要是不介意战斗中换武器,副手可以换成火蜘蛛(195本出的)。
290:全程杂耍。
295:全程杂耍。
毕业配置方面,推荐290与295套装搭配,属性选择急速暴击(等级按8倍计算),同时搭配适量吸血属性以保障生存能力,剩余属性则优先选择全能来提升伤害。毕业武器为心魔战弓和酸蚀利刃。
【史诗245】10披射击猎
五、防骑/惩戒骑
属性:暴击、急速、全能、回避重点。
被动:神圣光芒、智慧祝福、专注光环。
随从:光明使者、女妖之王。
饰品:希望圣物、制裁之拳。
战斗技巧细节:在双目标战斗场景中,能够通过连续使用两次战马技能将两个目标拉开距离;处于开荒阶段时,防骑职业即便全力堆叠护甲属性,其造成的伤害也不会太低。
245(2):1号无敌。
250层:5号角色完成变身后,依次释放技能,把所有技能都打断;要是这样还是扛不住伤害,就把饰品栏里的希望圣物换成正义吊坠,靠它来无限眩晕敌人。
285:1号处于半血状态时会触发无敌效果,3号分裂后也会进入无敌状态,无敌效果的冷却时间可通过雕文进行调整。
290:无。
295:2号无敌顶炉渣元素的自爆。
毕业配置方面,建议转为惩戒专精,装备选择290与295等级的套装,属性以急速和暴击为主(等级按8倍计算),同时搭配适量吸血属性确保生存能力,剩余属性点则投入全能以提升伤害。毕业武器推荐地狱烈焰与钢铁之锤,被动技能方面需将神圣光芒替换为锤专精。
六、恶魔术
属性:急速、暴击重点。
被动:无尽魔能、邪能之力、恶魔韧性。
随从:女妖之王、黑暗的化身。
饰品:灵魂锁链、虚空之心。
打法要点:首先得有紫胖,不然没必要浪费时间,术士的核心就是抗住、奶住、输出,只打断关键技能就行。250两件套对打断稳定性确实有帮助,没有的话容易因打断不及时导致失败。
245(2):无。
250:5号变身之后把技能都交掉,打断对方的关键技能(要是吸血效果差的话,亵渎的威胁会更大)。
285:1号负责打断狂暴冲锋,2号专注打断肉钩,3号在分裂后根据实际情况使用恶魔指令,4号把所有技能都交出去,5号则随机进行控制。
290阶段:2号负责打断跳跃动作,或者在目标跳跃后与队友轮流释放控制技能;5号需开启所有技能,重点关注并打断“闪电风暴”技能。
295:1号负责打断援军,4号负责断暗影步和钢铁射击,5号负责打断狂暴冲锋。
毕业装备搭配建议:选择295与290等级的套装组合,属性方面优先堆急速和暴击(等级按8倍系数计算),同时搭配适量吸血属性以保障生存能力,剩余属性点则投入全能以提升伤害。毕业武器推荐永劫烈焰与酸蚀利刃。此外,黑暗的化身这一选择建议替换为机械大师。
七、平衡德
属性:回复、急速重点。
被动:星空专注、适者生存、星光之怒。
随从:女妖之王、黑暗的化身。
饰品:风暴羽毛、树人神像。
打法要点:持续吹风且不能被台风打断,星火术搭配折磨雕文,预留星火用于打断技能,优先针对近身和控制类技能进行打断;若遇到远程boss且前排倒下,需迅速躲到随从身后。面对多目标boss时,先吹风可将其位置调整至多目标队列的最前方,便于后续打断操作。195两件套是开荒阶段的优质配置,220本的桶锤技能可作为补充打断手段。
245(2):2号技能全交,优先打断召唤弓兵。
250:无。
285关卡:1号角色半血后要留意用吹风衔接打断技能,4号角色把所有技能都交出去,5号角色靠两波树人的输出把boss堆死。
290:2号负责打断跳跃,若被敌人近身就立刻后跳拉开距离;5号提前跳到随从身后,优先打断闪电风暴。
295:4号优先打断暗影步、钢铁射击。
毕业配置方面,推荐290套装,属性选择急速与暴击(等级按8倍计算),同时搭配适量吸血属性以保障生存能力,剩余属性点则全部投入全能以提升伤害。武器的选择上,优先考虑高等级的来增强前排作战能力,毕业武器推荐永劫烈焰和酸蚀利刃。
八、元素/增强萨
属性:回复/精通、暴击、急速重点。
被动:复生图腾、石化武器/无尽风暴、无尽漩涡。
随从:光明使者、女妖之王。
饰品:雷霆图腾、地缚宝珠。
打法要点:150两件套搭配龙王之锤,这套组合作为开荒套装和武器能使用很长时间;雷霆图腾的效果是让单体boss完全变成木桩,元素天赋的入门门槛相对更低,推荐前期选择元素,中期转增强,后期再换潮汐。地缚图腾依然实用,既能降低随从受到的伤害,还能调整boss的位置,该用的时候就用,但面对多目标boss时要注意,可能会出现把所有boss都拉到面前,却只有一个boss攻击随从的情况,这种情况容易导致战斗失败。
245(2):无。
250:无。
285:5号多控制。
290:多目标战斗时把技能全用掉也没关系,毕竟单体战斗基本就是白给。
295:同290。
毕业装备搭配:295套装或295与290套装组合,属性选择急速暴击(等级按8倍计算),搭配适量吸血以保障生存,剩余属性点优先分配给增伤全能回复(元素专精适用)或精通(增强专精适用)。毕业武器推荐永劫烈焰与酸蚀利刃,被动技能替换为输出向,雷霆图腾则根据专精更换为雷风图腾(元素)或决斗图腾(增强)。
九、暗牧
属性:吸血、急速、全能重点。
被动:能量集中、暗影裂缝、精神指引。
随从:光明使者、女妖之王。
饰品:惩击之石/黑暗物质、折磨手册。
打法要点:兵团长的面具作为前排的补充道具相当实用,暗牧本身也没有特别适配的套装,建议优先把100级专精点出来。暗影形态的提升幅度有限,整体伤害大概只增加10%左右,普通形态下能奶住前排,打起来会更轻松。遇到需要打断的情况时可以留着痛技能,鞭笞不一定要用来刷新痛。前期评分不高的时候,心控技能可以搭配冷却雕文,这样一趟副本能直接跳过两个boss。
245(2):1号心控状态下,4号沉默后其血量不会被另一个boss分担,可快速将其秒杀。
250:5号心控。
285:3号心控。
290:2号或者5号心控。
295:2号或者4号心控。
毕业配置为295套装,急速暴击(等级*8),其余属性选择全能、增伤和精通。毕业武器是永劫烈焰与酸蚀利刃。
十、鲜血死亡骑士
属性:闪避与招架需凑至130%,精通、全能、回避、吸血为重点属性。
被动:刀锋护甲、再生之环、招架之力。
随从:女妖之王、黑色幼龙。
饰品:枯萎符文、凋零符文。
打法细节:这套打法有两个打断技能,其中死亡之握存在不到半秒的延迟;邪爆技能需搭配折磨雕文,且要提前召唤食尸鬼。打断的目标仅针对召唤、控制和回血类技能。恐惧先驱作为补充打断手段效果尚可,若配备铁星护符,甚至可以全程挂机通关。
245(2):无。
250:无。
285:无。
290:无。
295:无。
毕业配置建议如下:装备选择290套装,属性方面优先急速与暴击(等级按8倍计算),同时需确保全能、精通、吸血和回避属性以保障生存能力,剩余属性则全部投入增伤类;毕业武器推荐队长的弯刀、酸蚀利刃、黑曜骸魂,搭配地狱烈焰;另外,刀锋护甲可替换为鲜血战旗。
1、挑战达成:在我们的冒险途中,存在不少挑战等待我们去攻克。一旦你成功攻克这些挑战,就能收获丰厚的奖励。
2、武器选择:这里有多种武器类型可供你使用。通过快速击杀怪物,你可以获取丰富的资源。
3、强大的力量:随着等级提升、技能强化以及武器的合理选择,我们能够对怪物造成高额伤害并将其击败。
4、丰富的关卡:丰富的关卡等待我们去挑战,增添了游戏的乐趣与挑战性,让我们沉浸在其中的趣味之中。
1、玩家能够掌握更多技能,体验极具冲击力的战斗过程,和更多怪物展开较量。
不同的场景需要我们去选择。选对了场景能带来属性加成,让我们的技能威力变得更强。
3、随着挑战的持续,武器资源库不断扩充,我们可以选择在商店用金币购买所需的武器。
4、捕捉各式各样的宠物,让它们陪伴我们共同成长、一同迎接挑战。你不必再独自面对一切,通过训练让它变得更强大,与你并肩作战。
5、击败怪物后会随机掉落物品,把这些物品收集完整就能提升武器等级,让我们的战斗力变得更强。
6、画面设计精美,视觉体验舒适,功能清晰直观,上手操作轻松。
1、丰富多样的战斗武器能带来别具一格的冒险体验,各类物品都有随机掉落的可能。
2、丰富多样的战斗玩法中,不同的勇士配备着各异的战斗武器,玩家能够自由地展开冒险挑战。
3、在提升战斗力的过程中解锁多样战斗玩法,享受全新体验,从而获得丰富的对局乐趣。
精美的画面与细致的场景设计,使玩家仿若踏入异世界,深切体会到异域风情的独特魅力。
v6.2.3
-新增随从觉醒
地狱咆哮、黑暗的化身、神圣骑士
黑暗的化身技能4调整如下:对目标每秒造成40%的伤害,自身每秒恢复5%的生命值,持续时间由原来的5秒调整为10秒。
-红色装备任务道具需求门槛下调
普通-尊敬
英雄-崇敬
史诗-崇拜
-新添怪物属性词条(增伤、减伤、韧性、精准),相同词条将与已有的技能合并,当前怪物的效果保持不变
- 增伤:提高自身对目标造成的提高xx%
- 减伤:使自身受到的伤害降低xx%
- 韧性:使自身受到的控制效果和减益效果降低
韧性影响的控制效果如下:
使自身所受的冰冻、昏迷、定身、恐惧、沉默、变形效果的持续时长缩短xx%
使自身受到的减速效果降低xx%
使自身受到的击退距离减少xx%
韧性影响的减益效果如下:
使自身所受的固定值、百分比攻击强度降低效果的影响减少xx%
让自身所受的固定值、百分比护甲降低效果减少xx%
- 精准:无视目标总计xx%的闪避率和招架率
-新增活动:秘境-亡灵要塞(开放等级200级,活动时间为4月28日至5月28日6:00)
活动期间,玩家可随时挑战高难度秘境以获取奖励,具体规则请查看玩法说明。
秘境-随从-骷髅法师可觉醒
商店-秘境商店每日刷新
秘境硬币不过期
-新增活动-魔能核心大作战(4月28日至5月11日6:00)
-限时活动-金币商人(4月28日至5月5日6:00)
-新增内活动:TapTap签到活动(4月30日上线)及社区活动(5月2日上线)的跳转功能
-地下城商店新增坐骑兑换:旅行战龟
-训练假人调整
·新增会自动攻击的反击型训练假人
·新增训练假人可选等级
·训练假人如今具备精神控制免疫与击退免疫的特性,并且其属性和词条会随着等级的提升而增加更多
-修复与优化
优化考古图鉴显示
修复娜迦海妖3技能特效位置
修复猎人荒野猎手2件套效果描述错误的问题
修复萨满潮汐天赋装备世界击碎者2件套时错误对全队队友造成伤害的问题
修复已竞拍的项链未正确显示在最上方的问题
修复其它已知问题
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