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传送门骑士是一款趣味十足的沙盒建造游戏,它在经典沙盒玩法的基础上,巧妙融合了大量RPG元素,玩起来格外有意思。你既能尽情击杀敌人与Boss,积累丰厚经验;也能发挥智慧探索地图,解开地牢谜题,赢取丰富奖励;还可以建造属于自己的家园和基地,把它当作休闲养生的玩法来体验。
这是一款将“沙盒与RPG结合”的创造性沙盒游戏,其RPG元素十分丰富,尤其是职业装备系统,让玩家能在沙盒世界里体验刷BOSS、打造装备的乐趣。随着新DLC的推出,侠盗职业的加入使得游戏内的职业定位发生了显著变化。对于刚打算入坑的玩家而言,当前选择哪个职业才是最优解呢?
战士属于近战职业,新手玩家要是一开始就玩战士,操作不熟练的话很容易频繁死亡。所以建议新手先尝试游侠或法师,等熟悉了打怪的操作流程后,再去体验战士职业。下面就来介绍一下各个职业的特点:
1、战士
根据加点和出装走向,可以走狂战和防战2种路线:
【狂战】:狂战士是偏向攻击的职业,在中攻击里输出最高!相信我,一刀2900的伤害绝对够爆炸!这是因为狂战士叠加两点多重打击后,满值计算会出现{X*3*暴击效果}这样恐怖的输出,而且斧头两百多的攻击力是目前武器中伤害最高的,所以狂战除了需要一些闪避技巧外,是个相当不错的输出职业,战斗时为了提升输出可以不断刷愤怒。
武器推荐:巨斧,短剑
天赋方面的建议是:属性天赋选敏捷提升25%,最终天赋则选择第一个(能让多重打击的几率增加10%)。
属性推荐:近战伤害、多重打击、暴击伤害及几率
法术推荐:愤怒、治疗
【防战】:防战是个兼具娱乐性和强度的职业,核心优势在于25级坦克模式带来的30%回复加成,以及最终天赋提供的50%防御强化,这强度真的很顶!虽然输出有所牺牲,但绝对是手残玩家的福音。不过因为放弃了多重打击,暴击属性还是得堆一下——毕竟现在主要是单刷场景,加上需要叠暴击,所以可以搭配国王衣裤的吸血效果,再配上那个暴击时25%概率刷新技能冷却的头盔。战斗里防战要灵活组合神圣炸弹和治疗技能来打伤害(主要靠神圣炸弹输出),同时用鲁莽和咆哮减伤,中间穿插战争号角提升自己和队友的输出。别问怎么能放那么多技能,前面不是说了有那个刷新冷却的头盔嘛!
武器推荐:锤子,狼牙棒
天赋搭配建议:属性天赋方面,选择能让智力提升25%的选项;最终天赋则建议挑选第三个,其效果为护甲增加50%。
属性推荐:暴击几率、护甲、闪避、生命回复
法术推荐:神圣炸弹、治疗、战争号角、鲁莽、咆哮
2、游侠
游侠是主打输出的职业,在三个职业里它的属性最为均衡全面,不管是单人挑战还是群体作战,也不管是游戏前期还是后期阶段,玩起来都相对轻松,所以刚接触游戏的萌新们,不用犹豫,选游侠就对了!
首先聊聊远程职业里的射手——说句实在话,现在的射手就是典型的“比上不足,比下有余”。论爆发,不如狂战;论防御,拼不过防战;法抗和多功能性,也比不上术法。但这个职业,绝对是所有职业里最容易上手的!
前期它就有最舒服的输出环境,伤害效果也很在线;到了后期,钛金弓的散射特性搭配国王套装,只要别被星王的法术全命中,我敢说站着撸遍全场都没问题——就是这么夸张、这么强!你甚至能比肉盾还能扛,因为弓的机制摆在那儿:只要暴击率够高,平均3秒射出15发的你,三秒内就能持续回750点生命值!就算别人再厉害又怎样?能有我这么“无脑”吗?
当然,你也可以走多重打击加暴击的双修路线,伤害同样稳得一批,只不过还是比不过狂战就是了。武器推荐:弓(除了这个你还需要啥?)
天赋推荐:属性天赋选力量提升25%,最终天赋选第二个(暴击时增加50%的远程伤害)
属性推荐:暴击伤害及几率,多重打击
法术推荐:愤怒!(你觉得吸血能力都这么强了,还需要治疗吗?)
Ps:这里补充说明一下,Miss并不会影响吸血效果,因为吸血的触发条件是暴击这个判定本身,而非暴击伤害的产生。所以懂的都懂……
【盗贼】:讲真,我其实不太推荐这个职业,它基本属于娱乐向,坑起人来绝对排得上号,不过玩起来确实特别带劲,这点没毛病。首先你的移速甩第二名好几条街,不对,应该说直接甩开所有人一大截;另外闪避也是独一档,运气好的时候简直跟开了无敌挂似的。但因为要堆闪避,你基本就和暴击绝缘了——所以输出上可以选多重打击,装备也得挑直接加近战伤害的,再加上25级天赋能让你每次被攻击(哪怕没受伤、闪避了也算)都提升近战攻击力,完全不用愁打不出伤害。行吧,说了这么多,总结就是:你看似是来搞怪的,实则挺强,可不是啥没用的角色。
武器推荐:匕首
天赋选择:属性天赋选力量提升25%,最终天赋选第一个(多重几率增加10%)
属性推荐:近战伤害、多重打击的点数与几率、闪避几率、移动速度
法术推荐:3级冰爆术、治疗、愤怒
3、法师
这个职业我实在不知道该怎么吐槽了——一开始玩没技能的法师,我真的特别不适应,后来才反应过来,这货根本就是个法系射手啊,真是让人无力吐槽!咳咳,言归正传,好好聊聊这个职业:它确实有一定的回魔能力,但说实话没什么实际用处;法抗倒是挺高的,可法师难道是用来抗法术伤害的吗……还有那些复杂到看不懂的高消耗法术,最离谱的是第二个最终天赋——我一开始以为自己看错了,揉了揉眼睛仔细看才确认:法师居然有个“受到近战伤害就增加近战伤害”的天赋!设计师,你确定这天赋没放错职业?这明明是战士该有的吧?不过话说回来,这个职业整体还是不错的,且听我慢慢分析。
【杖法】:这杖法嘛,就是握着短杖一个劲儿biu~biu~biu~的法师该有的样子。法术?那玩意儿哪用得着!只要暴击一叠,管它什么花里胡哨的,全都是过眼云烟!是不是觉得这介绍太简略啦?没办法,这杖法本身就是这么简单直接……
武器推荐:短杖
天赋搭配建议:属性天赋优先选敏捷提升25%,最终天赋则选择第一个(效果为暴击时额外增加50%的法术伤害)
属性推荐:法术伤害、暴击伤害及几率
法术推荐:火球术、雷电术、星光术、战争号角
【术法】:来啦!这职业的特色可太有意思了——法坦通吃,辅助能力看着挺猛,实际却没什么用。要是你想划划水、混点经验,选它准没错!先提一句:术法和防战绝对是铁哥们儿!一个物坦一个法坦,还都能强力回血,这俩配合起来,目前所有怪物的输出都能扛住,连变态兽人和不死法师都不在话下。是不是听着挺厉害?是不是又觉得这职业没救了?
战斗里术法干啥?简单,就是不停刷暴击重置技能。啥?这不是和杖法一样?NoNoNo,这么想可就错大了!首先,杖法只能带铁戒指,术法却得把四个戒指都戴齐——这敬业度必须拉满好吗?其次,杖法主要堆暴击,术法却得叠魔力上限和魔力回复;最后,两者用的法术完全不一样。现在还觉得一样吗?
说了这么多,最后把大家的心里话讲出来:Boss都是秒躺的,谁要这辅助啊!啊!啊!!!武器推荐:长杖、飞刀
天赋搭配建议:属性天赋选力量提升25%,最终天赋则选第一个——暴击触发时额外增加50%法术伤害。
法术推荐:冰爆术、神圣炸弹、战争号角、咆哮
1、这是一个满是奇思妙想的沙盒世界。骑士们能凭借活力满满的广场,搭建起属于自己的温馨家园,或是宏伟的宫殿与城堡。你也可以收集各类资源,挖掘隐藏的宝藏,制作出趣味十足的创意道具。
2、独具特色的社交系统,让陌生人也能变成亲密好友。作为首个多人在线平台,您可以和小伙伴组建四人团队,共同战斗、探索并打造属于自己的全新世界。
3、借助门户,你能够穿梭于由街区构成的高清世界,领略截然不同的壮丽景致。这里既有清新的草原与熔岩火山,也有月球空间的美妙风光。四季的缤纷更迭以及昼夜的交替,为其增添了更多随机变化。
1、传送门的设计十分巧妙,玩家能够借助它在不同地点间穿梭,从而探索更多充满神秘感的区域。
2、地图规模十分庞大,涵盖了形形色色的地形与生物,每一处区域都具备独特的氛围和挑战。
3、难度较高的谜题需要玩家动脑筋去解决,同时也会有很多强大的BOSS等待玩家去挑战。
4、除单人模式外,游戏还设有多人联机模式,玩家能够与好友一同展开探险,携手应对各种挑战。
1、可以在随机生成的3D沙盒世界的走廊间穿梭,抵达别具一格的环境,借助独特的NPC角色完成各项任务,还能发现形形色色的生物与资源。同时,去探索那些藏着惊喜的洞穴、湖泊和地牢。
2、沙盒冒险的特色与优势得到了充分展现,在自由度、创意性、可玩性等各个维度上均达到了较高水准。
3、关卡设计同样十分巧妙,玩家往往需要经过多次尝试才能顺利通关。
1、除了更具刺激性的冒险体验,创造模式也增添了更为丰富的内容。
2、挑选并熟悉你角色的外形、技能与装备,你能够扮演战士、法师和游侠,也可以自定义专属角色。解锁角色的强力属性。
3、在节奏紧凑的多人对战里,主动出击攻击你的敌人,同时灵活闪避他们的攻势。与敌方AI展开策略博弈,还能从琳琅满目的武器与魔法中挑选独特搭配,全力击败对手。
这是一款很值得一试的作品,相信只要你玩过一次,就会对它爱不释手。游戏里也存在着各种各样的敌人,它们会阻碍玩家的前进。玩家得学会运用魔法和技能,战胜这些敌人,才能继续探索下去。
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