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荒古文明是一款简单耐玩的文字放置挂机养成游戏,融合了修仙与远古文明的玩法,你可以在这里建造专属自己的时代,不断解锁新内容!
这是一款超有趣的文字叙述类放置休闲游戏,融合了模拟经营、放置挂机、挑战BOSS等多元玩法。游戏包含荒古文明主城建设、工坊生产、军事管理、科技研发、探索扩张等丰富模块,玩家既能化身文明创始者,凭借策略战斗、探索未知、养成技能提升战力,挑战特色首领与BOSS,升级领地获取声望;也能专注主城发展,开垦农田、建造房屋以产出粮食、吸引人口,再将人口分配到林场、石矿、军营、学院、金矿等场所工作,提升各类初级资源产出,从荒古时代起步,打造独属于自己的文明篇章。
――持续开发更新,所有数据联网,离线100%资源
――无任何影响玩家属性的付费及广告内容
――世界等级,排行榜实时更新
首先我认为这款作品的文字布局选择本身没有问题。尽管这样的设计确实容易给玩家带来不少负面体验,但小型作品受限于制作规模,无法呈现过于庞大的内容体量,所以通过这样的文字布局方式,反而能营造出一种相对完整的表现效果。虽然这种方式未必能直接提升玩家体验,但它确实让作品内容呈现得更完整,这对于小型作品而言实属难得,因此在我看来,文字布局在这方面是有优势的。
不过比较遗憾的是,文字本身存在一定的抽象性,这可能导致作品缺乏独特性和视觉设计感,这算是形式设计上的一个短板。而且它也没有通过创作来弥补这种缺陷,比如在视觉呈现上,除了繁杂的文字外,并没有设计其他具有元素特色和内容指向的东西。这不仅容易造成视觉上的不足,还会让作品画面失去应有的创作活力。这些确实都是比较可惜的短板,所以需要继续注重提升画面的美感,增强自身的独特性。
玩法
这个玩法其实很简单。因为游戏本身体量不大,所以没有太多花里胡哨的额外玩法。核心流程就是先升级建筑来获取资源,再用资源提升主角的能力,然后去探索地图、挑战关卡;通过这样一步步积累,主角会慢慢变强,变强后就能继续深入探索,要是遇到打不过的情况,就回去再发育一会儿,等实力够了再回来接着挑战。整体来说,主要就是数值之间的较量,拼不过就先提升数值,之后再继续尝试。
体验
我觉得已经是文字了,而且是讲文明的。不如把某些特定内容换成甲骨文或者上古图腾这类元素,然后再去设计一些其他内容,比如上古时期的奇遇——像大禹治水这样的故事。完成这些奇遇后会给予奖励,比如通过正确引导完成上古文明相关的奇遇,能获得一些加成,而不是单纯拼数值。也正是这种纯拼数值的设定导致了同质化严重,玩起来很容易感到枯燥。
的不足
名带着文明,但是我却没有在里面感受到任何一个上古四大文明中的任何一种,貌似就单纯讲的是一个文明的发育,在这种理想环境下成长的文明,我觉得是可以选择一些文明去作为参考。就例如古巴比伦的事件――撰写汉谟拉比法典;古埃及的事件――建造师身人面像及金字塔等等这些。还有就是这些文字的通病并没有一个完善良好的引导系统来帮助我们度过前期,并不是说需要一个新手教程,你可以说在我到达什么程度的时候给我一个引导,让我可以去完成一些什么东西。而不是直接让我们自己慢慢的去摸索。
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