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《欧陆战争4》是一款紧张刺激的策略战棋类游戏,拥有宏大的地图场景,以高度还原历史事件为核心特色。玩家能够通过持续扩张领土、建造防御工事来对抗各类对手,过程中需灵活运用策略,自由开启闯关挑战。
基本玩法
1、战役胜利条件:消灭红色圆圈标识的部队,或占领带有红圈标记的建筑物。征服目标:夺取所有敌方建筑,歼灭敌方全部部队,摧毁敌方所有要塞。
2、红色标记的为战役目标,黄色标记的是隐藏战役的开启条件,通过击杀或占领相关目标可开启隐藏战役(若不击杀/占领,不会对原战役的获胜产生影响)。3、战役里无法解锁的关卡属于隐藏战役。
4、公主的获取与征服胜利后的统治年限判定相关。统治年限由本次征服累计的资源、所用回合数,以及你的军衔和爵位对应的积分共同决定;年限越长,越容易获得公主。
5、将军的装备与使用物品,可在战役里带有商店标识的城市中购买,购买时需使用勋章。
6、将军经过整编操作后,会重新刷新出来。具备教学技能的将军在被整编时,能够提升其他将军的能力。公主在点击出征后会进入将军槽,一旦进行整编,就会永久消失,无法再次出现。
7、军事学院的武将刷新次数规则如下:当杀敌进度累计达到100%时,将额外增加一次刷新机会;其中,每击退一个非将领单位可提升1%的杀敌进度,每击退一个将领单位则提升3%的杀敌进度。
8、关于战役中无法建造的建筑和兵种:在每个战役关卡选择界面的右上角,有一个“升级”选项,通过消耗通关获得的星级来解锁科技,解锁后就能建造新的建筑和兵种了。
9、中立国一旦遭受攻击,就会转变为敌对势力。务必留意:如果占领了盟友的建筑,会致使盟友与我方反目,变为中立状态,若再次对其发起攻击,便会彻底成为敌对势力。
10、在某些情况下会出现绿色国家,这类国家是同时对红蓝双方宣战的第三方势力(例如《进军北美2》中的印第安人、《帝国的遗产》中的塞尔维亚),它们不属于盟友范畴,但需要善于加以利用。
11、一星区的将领只能通过勋章购买,二星区的将领可以用勋章或盾牌购买(需注意:并非同时需要两者),三星区的将领则只能通过盾牌购买。
建设单元
步兵兵种需在城市中招募,具体包括民兵、线列步兵、轻步兵、掷弹兵、近卫军以及机枪兵。
炮兵兵种在工厂招募:轻炮、重炮、围城炮、火箭车
骑兵这一兵种需在马厩中进行招募,可招募的包括轻骑兵、重骑兵、近卫骑兵以及装甲车。
海军兵种在港口招募:私掠船、护卫舰、战舰、铁甲舰
陆地上能够修建各类攻击工事,包括小型要塞、要塞、大型要塞以及海岸炮。其中海岸炮对海军攻击效果显著,对陆军的攻击效果则会有所减弱。
PS:只有步兵单位能够建造防御工事。关于兵种等级提升:在战役模式的特定战区里,点击右上角即可进行升级操作(升级需要消耗星章)。
将领技能及其实质效果
(步兵类)
步兵战术:步兵部队攻击下限+1
阵型:步兵部队攻击上限+1
军号:攻击时无视针对步兵的减伤(包括城市减伤)
密集攻击:步兵部队的每次攻击都按满血状态输出伤害(该效果仅适用于步兵单位)
(炮兵类)
弹道:炮兵部队攻击下限+1
炸药:炮兵部队的攻击上限增加1点(此效果与将领是否装备炸药道具没有关系)
精准:攻击时无视针对炮兵的减伤(包括城市减伤)
工程学:炮兵部队行军能力+2(不是多移动两格)
(骑兵类)
机动:骑兵部队攻击下限+1(对移动无加成)
奇袭:骑兵部队攻击上限+1
突袭:攻击时无视针对骑兵的减伤(包括城市减伤)
(海军类)
舵手:海军部队被攻击时减伤10%
航海术:海军部队多移动一格
水手:本质上属于陆军技能,作用是让部队在海战中不处于劣势(若没有该技能,攻防都会降低20%);不过经过多次测试和验证,发现这个技能对海军也存在一定的加成效果,具体情况可以参考欧陆战争4贴吧里的相关讨论帖。
(攻防战术)
攻击战术:部队攻击时伤害+100%
防御战术:部队被攻击时伤害降为-1
以上两种战术都存在一定概率触发(攻击场景对应回合内,防御场景对应回合外)
(特殊效果类)
领导力:部队士气始终保持不低落的状态(不过在遭遇夹击或被包围的情况下,士气不会出现上涨),并且不会受到粮食供给不足的影响。
地理学:部队移动不受地形影响(但是不能跨河)
防火术:部队所处区域不会发生火灾(火焰会对部队造成一定程度的伤害)
间谍:部队对要塞的伤害+80%
旗手:将领可以携带旗帜(可以提高军团战斗力)
围城术:部队攻击时无视城市减伤
(经验加成类)
贵族:将领爵位经验+100%(对“踩田法”无效)
战争专家:将领军衔经验+100%
战争大师:将领军衔经验+200%
(辅助类)
后勤学:将领所在部队不消耗粮食也不受粮食不足影响
建筑学:将领所在建筑/田地升级所需费用-40%
经济专家:将领所在的建筑或田地产值会有所增加(具体数值不固定,最高不超过50%)
经济大师:将领所在建筑/田地产值+80%
栅栏:建造栅栏的金钱花费减少一半(工业值的消耗数量保持不变)
战壕:修筑战壕的金钱成本减半(工业值消耗保持不变)
伪装:建造掩体的金钱消耗减半(工业值消耗保持不变)
运输:部队配备运输船时所耗费的金钱减半
(教学类)
步兵教学:将领被整编时提高步兵一级
骑兵教学:将领被整编时提高骑兵一级
炮兵教学:将领被整编时提高炮兵一级
海军教学:将领被整编时提高海军一级
要塞教学:将领被整编时提高要塞一级
商业教学:将领被整编时提高商业一级
行军教学:将领被整编时提高行军一级
(无训练教学,即将领训练星数不可变)
PS:1、军号、精准、突袭这三个技能被公认为三大神技,而围城术在陆军中属于半神技,在海军里则是神技。
2、除三大神技、攻防战术、领导力、间谍、旗手、围城术、后勤学、建筑学这些技能外,其他所有技能都可以被特定物品替代(例如军鼓能够替代密集攻击,而且这种替代效果甚至可以覆盖到全部兵种);
3、工兵的栅栏、战壕、伪装、运输这四项核心技能几乎派不上用场。
4、围城术对要塞具备一定的加成效果,和间谍一同被称作两大拆塔神技;
5、步兵战术、弹道、机动这些技能实用性较低,因为它们对下限的加成效果微乎其微。
在这款游戏里,玩家能够化身为顶尖指挥官,率领麾下部队驰骋疆场、征战四方。游戏内设有丰富多样的角色,每位将领都具备独一无二的技能。随着玩家不断攻占更多领土,便能从普通平民一步步成长为一方领袖,最终成为世界顶尖的掌权者。
多样化的地图场景清晰呈现出各个地区的势力范围。玩家能够灵活运用战术歼灭所有敌军,持续扩大自身军队的规模。借助积累战斗经验,玩家可增强部队的战斗力。
游戏为玩家配备了多元化的任务体系,完成任务后能获取丰厚奖励。玩家可不受时间地点限制参与其中,无需投入过多时间与精力,进而有机会成长为出色的军事指挥官。
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