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《光遇》空巢版全物品是一款治愈画风的社交冒险游戏。在游戏里,你将开启一段全新的云端冒险,体验别具一格的旅程,邂逅温暖的伙伴,一同踏上奇妙的心灵之旅。这款游戏由知名游戏制作人陈星汉操刀,网易代理发行,是一款耗时多年打造的冒险社交佳作。它能为你带来与众不同的游戏体验,让你重新找回踏上梦想之旅的勇气。游戏画面精致唯美,操作简便易懂,整体氛围温暖治愈。来自全球各地的玩家汇聚于此,分享欢乐、敞开心扉,共同探索这片云之王国。
【大师归来时隔多年佳作再临】
著名游戏设计师陈星汉在《Journey》推出多年后,再度打造出一款游戏佳作,让玩家开启一段难忘的社交冒险之旅,在澄澈晴空与茫茫云海间,邂逅一同翱翔的追梦者。
【旷世云海天地之大随心翱翔】
见证这片宏大且持续变幻的天空王国,在如诗如梦的云海间,无拘无束地翱翔;伴云而行,与爱共振,于辽阔天地间自在追寻“飞翔”的梦想,以心为界。
【不期而遇陌路之人携手前行】
在探索广阔世界的旅途中,与来自世界各地的人们相遇、相识、相知、相助;惊喜与感动交织的体验里,与陌生人相互照亮、携手同行,开启一段独特的社交冒险。
【逐光启程奇幻世界探索奥秘】
心怀光明,于远古遗迹之间、失落国度之内,探寻被漫长时光所隐匿的秘密;在旅途中邂逅形形色色的人们与奇幻世界的生灵,将光明播撒至广袤的王国各处。
【温暖相遇重拾勇气追梦之旅】
和心爱的人并肩同行,带着勇气与信念,开启一段充满奇幻与惊喜的社交冒险;在追寻光明与梦想的路上,有陪伴相伴,前行便不再孤单。
游戏的背景音乐舒缓柔和,游戏节奏也不快,很适合用来放松玩家的情绪。
与来自全球各地的人们,在探索这广袤世界的旅程中相识、相知、相助。
这段充满惊奇与感动的体验里,我们与陌生人彼此照亮、携手同行,一同开启这场独特的社会冒险。
心中怀揣着光,在古老的残骸之间,在那些失落的国度里,寻觅被漫长时光所掩盖的秘密;
在旅途之中与形形色色的人、乃至幻想世界里的生灵相逢,为广袤的王国播撒光明。
和心爱的人们并肩,重拾勇气与信心,一同开启一段奇妙非凡的社会冒险旅程。
旅途中,追寻光明与梦想,陪伴让前行之路不再孤独。
1、玩法方面
光遇是一款融合探索与社交元素的治愈系游戏。踏入游戏的首张地图,你会置身一片荒原,漫无目的地前行,周围散落着与你模样相似的小人。当你们相遇时,彼此会用手中微弱的烛火为对方照亮身影。在光遇的世界里,你逐渐告别孤独——每一个被你点亮的黑色小人,都为你的世界添上了一抹独特的色彩。每张地图中,你都能邂逅形形色色的玩家:有经验丰富的“大佬”,也有和你一样的萌新。你们会结伴拯救先祖、收集光翼,一同在这个世界里探索未知(为避免剧透,就先介绍到这里啦,再多说就要提前透露惊喜了)。
所以各位萌新,游戏的一、二周目就别指望让玩过的大佬带飞了,真的没什么意思。你仔细想想,自己对这个游戏还完全不了解,刚入坑就只能当个“挂件”跟着大佬跑,全程几乎没什么可操作的,就只是点点屏幕,这样玩到底图什么呢?与其这样浪费时间,倒不如去打几把王者、玩几局吃鸡,那样反而更有意思。
第一次玩的时候,尽量不看攻略自己通关,每个地图都多探索一下,说不定在某个角落就能发现小金人或者先祖,这种靠自己摸索找到宝物的成就感真的特别让人开心。不过一周目的暴风眼还是建议看看攻略,不然很容易心态崩溃。到了二周目,就可以对照攻略找找之前遗漏的物品。如果这时候你既不想社交,也没有收集的爱好,那其实就可以把游戏卸载了。
2、社交方面
在光遇的世界中,你对陌生人说的话对方是看不到的。不过每张地图都设有石凳,只要点亮石凳上的白蜡烛,就能和其他玩家交流聊天。另外,也可以通过添加好友、用蜡烛解锁聊天功能的方式互动,这里建议大家线下加好友,这样既不用消耗蜡烛,还能直接开启聊天。当然,你也可以花费小心心购买椅子,借助椅子和他人聊天。
蜡烛:
游戏里有三种蜡烛,它们分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间带有星星图案)和当季蜡烛(红色)。
光遇中的白色蜡烛,获取途径包括每日探索地图点亮蜡烛、净化(燃烧)黑暗植物,以及参与霞谷竞速积累烛光。它的用途有升级先祖动作、兑换外观装扮,还能赠送给好友(每日限1次,每次赠送3支)。
星之烛的获取途径是在暴风眼内献祭光之翼,兑换比例为10:1,并且每周最多能献祭62个光之翼。它的用途是兑换先祖光之翼,同时还能让你获得高阶装扮的兑换资格。
当季红色蜡烛的获取途径如下:一是通过完成限定季节先祖的任务,常规情况下每日有2个任务,购买季卡后每日能额外多做2个任务;二是在当天限定季节先祖所在的地图里,会刷新出当季蜡烛的烛光,点亮这些烛光积攒到一定程度,就能获得当季蜡烛。
季卡:
限定季卡有两种选择,价格分别为68元和98元。68元的是单人季卡,不支持赠送给好友;98元的则是多人季卡,能够赠送给2名好友。需要特别提醒的是:只有购买季卡的用户才能获得20支当季蜡烛,而获赠季卡的用户仅能得到季卡本身,无法获得蜡烛。
2两种季卡只能选择购买其中一种,一旦购买了任意一种,就不能再购买另外一种了。
关于季卡的赠送方式:首先添加对方为好友,之后通过面对面(比如传送到好友所在房间)的方式解锁击掌互动,完成这些步骤后就能进行赠送了。
光之翼:
收集光之翼能够提升斗篷的等级。目前游戏里的6张地图(不包含暴风眼区域以及通过先祖兑换获取的情况),总共有56颗光之翼,而斗篷当前阶段可以升级到的最高等级是7级。想要查看光之翼全部收集的图文攻略,可以进入群聊查看相关文件。
关于第57颗光之翼,这并非通过常规地图收集的方式获取,具体操作步骤如下:利用皮皮虾(冥龙)撞击会导致光之翼掉落的机制,先让自己的光之翼被全部撞掉。清空后回到遇境,会卡在1颗光之翼的状态,之后重新去地图里收集56颗光之翼,加起来就能得到总共57颗光之翼了。
[已失效]游戏图中被螃蟹或皮皮虾撞击掉落光之翼时,可在光之翼破裂之前点击右上角返回遇境这种方式避免丢失光之翼。若对自己手速不自信,可直接退出游戏再登录。(ps:被撞击掉落丢失的光之翼会随机返回某个地图收集点,可重新收集找回)
先祖动作:
在地图里完成先祖任务(解救灵魂),就能解锁各类动作(先祖馈赠);给先祖升级,还能解锁更多可兑换的装扮(像发型、斗篷、乐器之类)。普通先祖升级要用到光遇烛(白色),解锁高阶装扮还得额外用1个星之烛;而限定先祖升级,则需要使用当季蜡烛(红色)。
隐藏图:
隐藏图指的是地图里存在带结界的特殊区域,得满足特定条件(比如收集到地图内指定数量的先祖动作)才能进入。下面就来分享几个没达到条件也能进入隐藏图的小技巧。
云野左隐藏图:从图二左侧结界可进入
云野右隐藏图:可从侧上方飞过结界
雨林右隐藏图:从最后一张图右侧结界可进入
霞谷左隐藏图:可从侧上方飞过结界
墓土右隐藏图:可从图三结界上方管道进入
禁阁四楼限定先祖:可从侧边绕过结界进入
暴风眼:
在地图的暴风眼区域,玩家能够进行光之翼的献祭仪式,随后实现轮回重生。暴风眼的刷新周期为每周一次,并且每周最多允许献祭62个光之翼。从理论层面来看,玩家至少需要前往暴风眼2次,才能够完成所有光之翼的献祭。而献祭出去的光之翼,会按照10比1的比例转化为星之烛返还给玩家,这些星之烛可以用来解锁先祖所对应的光之翼。
目前,暴风眼已开放。
给个四星吧,原本是想打五星的,可好友明明在线却显示不在线,黑屏的问题也确实让人糟心,不过最近我倒是没怎么碰到了。但这些毕竟是游戏的短板,所以得扣掉一分。要是写一篇完整的评测,肯定得说说游戏的优点,不过这只是随便聊聊的非正式评价,就不多啰嗦了,主要还是讲讲存在的问题。
玩《光遇》有些时日了,熟悉它的人都清楚,这款游戏的核心玩法从来都是社交与相遇——跑图收集烛火、和好友互送爱心,这些操作本质上都是为了服务这个核心目标。或许有人会觉得:我只是想安安静静弹弹琴,或是为了漂亮的装扮,却被“心主要靠好友互赠”这类机制束缚,甚至吐槽这是“强制社交”。但我想说的是,如果你抱着这样的心态,或许真的不太适合这款游戏。
毕竟《光遇》的底层逻辑就是如此,它不会为了迎合短期需求而舍本逐末。除非哪天它也变成市场上那些换皮游戏,把圈钱当作首要目标——比如上线“爱心大礼包”“每日签到领奖励”“在线时长换福利”之类的内容。倒不是说这些功能本身不好,而是它们往往带着“强制绑定”的属性:你当然可以选择不签到、不领在线奖励,但代价就是会被大部分玩家拉开一大段进度。
可《光遇》从来没有这种“强制”。你可以不肝那些难攒的斗篷,也可以不买价格确实偏高的礼包(甚至不用“偏”,就是贵),哪怕顶着初始的小啾啾发型,照样能在峡谷的钢琴前弹得开心,照样能牵着好友的手打卡每一处风景。至于“别人有我也想有”的念头,本质上不过是“付出与收获”的选择——想要装扮,就去和好友互动、慢慢攒资源,急不来。
所以真的建议大家放平心态玩这款游戏,不用太急功近利。如果想更懂《光遇》,不妨去玩玩它的前作《风之旅人》:没有华丽的装扮,没有可以互动的好友,甚至连明确的社交系统都没有,却像是“剥离了附加物的光遇原型”。玩过之后你会更明白,为什么《光遇》要把社交作为核心,也会更理解游戏结尾“献祭”设计的深意。
其实没有哪款游戏能永远陪着我们,但游戏里的回忆会留下。就像读一本好书,当你感受到开发者的用心,听懂了他们想通过游戏传递的温度,往后想起时,全是温暖的碎片。关于串线的问题,我没有对它进行扣分。毕竟串线对游戏而言确实挺有必要的,它能极大地减轻服务器的压力,也避免了玩家独自待在房间里感到孤单——毕竟这是一款偏向社交的游戏,(而且炸花基本就靠串线来实现)。不过我觉得串线机制还可以再优化一下:比如多人(4人及以上)牵手一起进入房间时,很容易出现串线的情况,服务器或许可以为此单独开设房间;另外,当好友处于同一地图时,尽量不要让他们串线分开。
关于跑图这件事,我实在忍不住想吐槽几句。每天光是跑完全图就得花上两个小时,这几乎占满了我玩光遇的所有时间——更别说那些有防沉迷限制的玩家,或是996上班的人了。再过阵子我要考研,恐怕连这两小时都挤不出来。
另一个想吐槽的点是,单一的“跑图+献祭”模式,很容易让玩家的“占有欲”变得强烈。毕竟没人能一天跑两遍图,一次跑图最多也只能牵两个好友(拖家带口的情况真的很少),而且同时只能和一个人交流——大部分人的社交圈并不重叠,你的好友在别人眼里可能只是个小黑人。可跑图又几乎是这个游戏唯一能操作的内容,这就把“占有欲”的问题放大了。
我有个不太成熟的想法:能不能给跑图烛火设置一个上限?比如每天跑一两个图就能攒满烛火,剩下的烛火可以通过其他活动获取。比如出一些支持多人或单人游玩的新地图,参与这些地图的互动就能得蜡烛。这样一来,每天能拿到的蜡烛总数不变,但玩家不用再把时间全耗在跑图上了。不过这个想法的缺陷肯定很多,要实行起来估计也不容易。关于游戏脚本的问题,我认为,对于任何多人联机游戏而言,它首先会缩短游戏的生命周期,消磨玩家的热情;其次必然会破坏游戏的公平性,让使用者获得相较于其他玩家的“特权”(这里要明确,讨论的主体是脚本,而非模组、插件之类的内容)。
这种行为会严重损害自身的游戏体验(别总说一时爽快,这其实是短视的表现),本就不可取,同时它也严重破坏了游戏的公平性,更不能去做。所以,不要开脚本跑图,官方封号处理得好,任何理由都无法掩盖你使用脚本的既定事实。
如果你觉得这个游戏不好,机制不合理,完全可以选择不玩,但绝对不能去修改游戏数据。一边声称自己玩了多久、氪了多少金、付出了多少心血,多么热爱这个游戏,转头却用脚本破坏规则——这样做,你好意思吗?
我觉得《光遇》在这方面已经算仁慈了,你要是在腾讯的爆款游戏里开个挂试试?还有人说脚本也是花钱买的,这真的让人发笑。稍微会算账的人都知道,脚本的成本远低于正常游戏消费,难道你用脚本刷来的蜡烛,会比游戏官方售卖的蜡烛更贵吗?其他乱七八糟的问题,活动少,福利少。先写到这里。
——分割线——
游戏时长早就超过两千小时了,实际比两千多得多,每次出活动礼包我都会氪金,虽说没氪到满档,但主要的大头都没落下。我一直挺喜欢这个游戏的,可这次的合服操作,真的让我对它的好感度跌到了玩这个游戏以来的谷底。
我看到合服的通知后,夜里翻来覆去睡不着,点开消息列表一瞧,满屏都是“安卓玩家不受待见”的声音!你不合服也就罢了,我们在自己服务器里玩得挺开心,可既然决定要合服,为什么不先把不公平的问题解决好再推进?凭什么安卓玩家就要天生低人一等?
诚然,大家完全可以自主决定何时开始玩这款游戏,哪怕入坑时间晚一些也没关系。但开服延迟导致安卓端内容缺失,这本身就是个明确存在的问题,且责任完全不在玩家。如今到了合服的关键节点,官方却对安卓玩家的意见置之不理、一意孤行——难道安卓用户的声音就不算声音吗?
有人质疑,为何国际服合服时安卓端没出问题、NS端即便落后也相安无事,唯独国服安卓如此“刁钻”?首先要明确:你怎知国际服合服时安卓玩家毫无不满?难道国际服玩家争取不到的权益,国服玩家就没资格争取了?况且国际服与国服运营本就毫无关联,那边的政策和我们国服根本不相干!NS端再差还有林克发型,国服安卓玩家又能拿到什么?别拿“游戏理念不允许返场”来糊弄人——我从没见过哪个商业游戏敢厚着脸皮说这种话。要是纯社交游戏,那可以参考VRCHAT;否则就别一边摆着资本家的嘴脸,一边说这种冠冕堂皇的话。
这波操作我实在无法理解,完全没把安卓玩家当成能听取意见的对象。安卓在国服的贡献,远不是国际服能比的。那些不是安卓开服玩家的人,这事看似和你们无关,但其实也关乎你们的利益——你们可能有各种原因没早玩到这款游戏,但别人能玩的时候你却玩不了,这毫无道理。
这么对待安卓玩家的游戏,没有一个能长久的。看看有些游戏,就算因为技术原因没法在安卓测试,也会一个劲道歉,还承诺安卓也会有测试,那态度多诚恳。苹果这边到底在干嘛啊?
这次的事和每一个安卓玩家都息息相关。你可以不支持,但别冷嘲热讽——我们的诉求,本质上也是你们的利益,必须给所有安卓玩家一个满意的答复!(个人认可的解决方案:1.不合服
2.每一位安卓玩家都能在苛刻却并非毫无希望的条件下获取毕业礼,抽奖这类形式就不必拿出来惹人非议了。
3.安卓也能拥有专属于自己的、具有纪念意义的物品,而不是单方面遭到部分玩家的轻视
4.安卓服务器还是关掉吧,实在没什么意思。把我们充的钱退回来,现在开着感觉比iOS低一等,难道是给iOS那边某些自视甚高的人当垫脚石吗?
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