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《自然法则》是一款竖屏多人联机策略塔防游戏,核心玩法围绕多人联机展开——玩家需与另外三名队友组队,各自守卫专属路线;在哥特式魔法战场上,通过随机获取并合成咒术、召唤部署神兽来抵御敌人,依靠实时配合与策略应变攻克关卡。游戏融合了即时策略与Roguelike随机元素:玩家协同作战时,可在战局关键节点自由调整神兽站位,灵活切换防守与反击节奏;同时借助随机获得的咒术,实现对敌人的有效压制。
4 人塔防,嗨玩对决
拯救世界的冒险之旅,支持四人同屏竞技!在这里,你可以与伙伴们比拼操作技巧与策略思维,在一次次对战中稳步提升自身实力,还能观察借鉴他人的独特打法,拓宽战斗思路。当遭遇强大的BOSS时,更能与队友携手合作,共享克敌策略,齐心协力攻克重重难关。
解锁神兽,并肩作战
召唤神兽并肩作战,战局焦灼时可灵活调整它们的位置——无论是队友防线吃紧的区域,还是敌方攻势最猛烈的地带,都能迅速部署神兽支援。与队友携手构建强大火力网,即便处于劣势也能稳扎稳打,逐步扭转局势完成反杀。每一步布局都暗藏策略,每一局对战都充满新意!
咒术收集,随机合成
咒术合成的方式千变万化,不同咒术之间存在相生相克的关系。三个相同名称的咒术还能进一步合成为全新的高级咒术,组合策略时刻都在变化,每一局游戏都充满了未知与惊喜,胜负的关键全在于指尖的策略布局。
独特美术,奇幻沉浸
踏入以萨满文化为灵感的神秘天地,简笔卡通线条勾勒出哥特式卡通韵味。竖版战场上,造型诡谲的敌人纷至沓来,细节精致的奇幻设计与氛围感拉满的色彩交织,瞬间将玩家卷入魔幻咒术的战场之中。
这是零氪向且无刺猬低配通关困难难度的攻略帖。
首先,国服超负荷戒指被削弱后效果大幅下降,几乎没什么作用了。为了避免电球叠加伤害带来的误差,我把所有电球都合成掉了。所以这里不存在因版本不同而导致打法有差异的情况。
一、配置要求
1.咒术:
电系天谴要求最低三级,否则打不动关底boss
土系天谴需要二级及以上等级,而且在关内最好叠到五层以上,这样能用来清理小怪。
水系天谴最好没有,会分流红色咒术
2.神兽:
羊9级,尽早召唤进行技能叠伤
仓鼠达到3级后,冷却速度会加快,借助爆发伤害能够快速清理悬赏boss,还能有效缓解怪潮带来的压力。
小罐猫达到6级后,能提供灵魂资源,可用于咒术强化,有一定概率直接提升咒术等级(我运气不太好,一次都没触发这个概率效果也顺利通过了)
浣熊等级为6级时,在游戏前期能带来额外的600金币收益,同时还能补充一定的伤害输出。
猫头鹰6级,群体控制,延缓怪物进攻节奏
乌鸦随意,前期提供少量金币
狗1级,吉祥物一枚
3.文物:
冰冷的尖锥,守护大地的力量,还有咒术卷轴——建议选二级的,毕竟四舍五入后它会比一级卷轴多一个格子。
二、前期发展
开局会给到200金币,先花75金币把一级概率强化了,剩下的金币(包括到第四波为止赚得的金币)就全都用来召唤。
在六十秒内通过召唤或合成的途径集齐两个冰柱,或是一个冰柱搭配电系或土系的紫色技能。悬赏活动开启后,直接挑战第三档位的悬赏任务。所有获得的赏金以及后续的部分金币,都用来把召唤概率强化到五级。之后的三到四次悬赏任务,全部选择第三档位。
若在第二次击杀赏金目标时,你已持有一个及以上紫色技能(其中需包含中列紫色技能以用于召唤浣熊),那么无需继续召唤,直至将召唤概率强化到八级为止。要是没有满足上述条件,则在击杀第十波boss之后,通过采掘来获取该技能。
召唤概率达到八级后,所有金币都要用来召唤。需要留意的是,冰柱和铁布衫这两个技能,除非实在没办法,否则一律不要合成;要是确实需要合成,那就优先选择冰柱。等至少召唤出一个橙色或更高品质的技能后,下一次悬赏任务就选第五档位,把召唤概率强化到十级。
三、中期强化思路
击杀两次第五档位的赏金目标后(大概在21波或者23波左右),把剩下的金币都用来召唤。这时候可以把所有冰柱合成,空出位置。只要运气不是特别差,通常都能得到一到两个电系天谴。之后的悬赏,都要选在仓鼠快要释放技能的时候选择第六档位。
强化时先同步提升神兽等级(这样能增加猫的灵魂产量,也能增强仓鼠技能的爆发强度)和电系咒术等级。等神兽等级强化到七级上下,电系咒术等级完全拉满(大概在35波左右)之后,再着手强化土系咒术。
神兽的站位可参考图示,实际上除了猫头鹰与浣熊之外,其他神兽并没有特别的站位要求。
四、一些不知道该放哪栏的细节
关于铁布衫的玩法:核心在于前期积累护盾值,等召唤出土系天谴技能后,就可以把它合成掉来腾出上阵位置,推荐在护盾叠加到150到200层左右时进行合成操作。
关于土系天谴的机制:局内技能每提升一级,会增加咒术原始白字伤害50%的数值,这部分强化加成以绿字显示,且能享受羊的增幅效果。三级电系天谴在拉满强化并叠加羊的加成后,单次总伤害约15M,但该伤害会分摊给路径上的所有怪物;40波后小怪血量普遍在30M到50M以上(我用国服配置打出过45M伤害,却无法秒杀47波后的小怪),后续怪物数量增多会进一步降低单个怪物分摊到的伤害,导致输出逐渐疲软。相比之下,三级土系天谴在吃满所有强化后,单次伤害约6M,且能造成100%伤害的范围约1.5格,此时对单个怪物的伤害是电系的四到五倍,清理小怪的效率更显著。
电系优先培养,土系可以等电系和神兽都差不多升满后再去强化,毕竟怪物大多要到45波之后才会近身,要是在这之前盾就被近身打破了,那大概率是数值没达标,根本打不过去的。
魂的主要获取途径是悬赏任务。就困难难度而言,要是你无法完成最高档位的悬赏,那就说明自身数值还不达标,连40波都很难通过。普通难度通关时不用去打犀牛,在对局中合成出红色咒术后,专注打第四档悬赏攒魂,然后重点强化红色咒术占比最多的那一系就行。
在困难难度下有一只拥有3亿血量的青蛙,每当打掉它25%的血量,全队就会发放一次奖励。前三次奖励都是700硬币,击杀这只青蛙时每人能获得20魂,整体的魂量比普通难度要高出不少。
三系都出齐之后,由于红色咒术分流的影响,打法方面有了一些变化,所以补充一份思路。
配置方面,三级电是能通过的,不过过程会很吃力(我特意没升级电咒术测试过),换成四级电的话就会轻松不少,所以这里采用的是四级电对应的素材。
开局部分没什么特别要说明的,和原来的情况保持一致就行。我这把开局打得比较顺利,第三轮赏金挑战的是第五档,到14回合的时候就把概率强化拉满了,所以在第四轮稍微发育了一下之后,第五轮也就是18波的时候就开始打第六档来追强化效果,不过实际对战中可以把这个时间往后推迟一到两轮。
需要注意的是,由于水系分流的影响,土系和电系的数量都会相应减少,之前攻略帖里依靠大量土系天谴来叠加护盾的思路已经不再适用。因此,在保证能够清理怪潮并且打悬赏时不会大量掉盾的前提下,铁布衫要尽可能多保留。通常情况下,两到三个电系天谴就能满足这个条件,这时不需要继续进行召唤和合成操作,等叠加护盾直到怪物靠近身边(如图三所示),再合成铁布衫继续后续操作。
最终通关的配置可参考图四,通关后还剩余110点护盾值,所以实际战斗中只要叠够450盾就相对稳妥了。
要是遇到三级电的情况...我自己叠了六百点护盾,直到护盾被打空才勉强通过,这个数值不太容易达到,所以我才会觉得这个关卡比较难搞...
要是不着急快速通关,慢慢培养就好,等电升到5级基本上就能轻松通过了
v1.5.2版本
1.服务器性能优化。
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