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米拉奇战记把简单操作和深层策略思考融合在一起,让玩家能体验到既轻松入门又富有挑战的游戏氛围。在游戏过程里,玩家要在规定时间内,依据金币数额和战场局势,挑选最适配的士兵发起进攻,凭借智慧赢得胜利。游戏的界面设计清晰明了,玩家可以在屏幕下方挑选士兵,借助上方的倒计时来掌控出兵的最佳时刻。每一种士兵都有着自己独特的技能,玩家需要认真探究它们之间的克制关联,从而在战斗中取得有利地位。
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1、 忍者克制:新兵、老兵、武僧、修女。
2、法师克制:新兵、老兵、武僧、修女和忍者。
3、老兵请注意,在人员密集的场合要格外克制:吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士以及魔王这些单位都需要留意。
4、武僧的克制对象包括:僵尸、武士、剑兵、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士。
5、武士克制的对象包括新兵、老兵、武僧、魔法师、忍者与修女。
6、剑兵克制以下单位:武士、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王以及大领主。
7、重甲剑兵能够克制的单位包括:武士、剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王以及大领主。
8、吸血鬼克制以下单位:武士、剑兵、重甲剑兵、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王与大领主。
9、不朽者的克制对象包括武士、剑兵、重甲剑兵、武僧、吸血鬼、骑兵、铁甲骑士、魔王以及大领主。
1、利用金币给英雄升级
2、利用金币购买兵种以及英雄
3、利用金币分解铭文
4、可以收集100碎片解锁英雄
5、护甲是多少就可以挡多少点伤害
6、卡兵时,若花费不超过1500可选择四阶兵(前期大领主阶段适用,以1500的价格进行卡兵控线);若花费不超过800则可选择三阶兵(前期陆蓸长阶段适用)。
7、碎石可用于开启宝箱、抽取装备与铭文、升级技能、购买兵种及商店道具。
8.米拉奇战记匹配机制 180分差别 左上角分低,右上角分高点 左下角分高,右下角分中 例如分低打过发高+3分 分高输给分低-3分 不超过100分则算做为2分
9、英雄等级达到30级时可进阶为紫卡,同时开启巅峰等级系统(巅峰等级的经验获取方式与熟练度类似,胜利一场即可增加经验)
10、在英雄技能升级为3阶五颗星时变为金卡
11、双倍金币道具只能使胜利金币翻倍
12、双倍经验可以使等级经验以及英雄巅峰经验翻倍
13、购买的宠物只能是为好看不能拥有任何加成
14、给英雄购买的皮肤可以使观众频道为动态效果
15、顶级装备包括以下效果:天回(使兵种获得闪避效果)、黑龙(使兵种获得暴击效果)、审判(兵种对敌方英雄增加伤害)、蓝水晶(提升兵种速度)、白金(增加英雄生命值)、恶意(提高克制伤害)、夜魔(英雄攻击时可让相邻兵种受到百分比伤害)。
16、2v2组队的情况下不限制段位(风险很高)
17、荣誉勋章目前暂时没有用(主城兑换资源)
18、锤子道具是用来扔掉宝箱
19、广告每一个是每天10次机会
1、简洁直观的玩法:游戏操作十分简单,玩家仅需在界面下方挑选合适的士兵发起进攻。
2、策略性出兵:玩家得依据倒计时与当前的金币状况,来判断何时派兵,以及派出何种类型的兵种。
3、兵种克制机制:游戏内存在具备不同能力的各类士兵,玩家需深入探究它们之间的克制关联,从而规划出高效的作战策略。
这款游戏的玩法和《火柴人战争遗产》有些相似,都是通过召唤NPC来参与战斗。不过它也有自己的特色,一是支持联机模式,二是货币获取机制设计得很巧妙——召唤NPC会产生收益,到了下一个回合,这些收益就会自动转化为金钱(不会消失,还能叠加)。低金钱的怪物虽然单个收益不高,但数量比较多;高金钱的怪物则正好相反,数量少但单个收益高。另外,NPC还分为轻甲和重甲两种类型,分别对应轻甲攻击和重甲攻击这两种不同的伤害类型,而且不同NPC之间存在克制关系,整体的可玩性相当不错。
7.7.18
新增宠物
隐私合规问题
7.7.16
修复黑火龙显示问题
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