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众生最新版本是一款充满趣味的模拟人生养成游戏。游戏以简洁的黑白手绘风格作为主要背景,玩法自由度相当高。在这里,你将从出生那一刻开启全新的人生之旅,能够自由规划并提升自身的知识、体力、魅力、美貌等各项属性。你还可以自主选择家庭,在人生的每一个决策点做出抉择,逐步开启属于自己的崭新人生,自由挑选酸甜苦辣咸不同的未来走向。感兴趣的玩家可千万别错过啦!
- 第一项关键选择,看起来像是在询问你对作业的态度,是在童年时期认真刻苦地学习,还是该玩耍就玩耍。我果断选择后者,痛痛快快地玩,这样便获得了(享乐主义)这个增益效果。其作用在于,当娱乐值较高时,心情值会按照2级的增长速度提升。

- 第二个buff为(炯炯有神),其出现原因尚不明确,推测或许与良好的睡眠以及较高的娱乐值这两者相关。当这两者数值较低时,该buff会消失。它的作用是使行为效率提高10% 。

- 第三个增益效果为(聚精会神),它与睡眠、娱乐值存在关联,并且需要(炯炯有神)作为前置条件。其作用在于提升工作和学习的效率。

- 第四个增益效果为(良性循环),当拥有足够资金前往武馆,且格斗资质未达满星时,必定触发该效果。毕竟此时技能都还未学习。其作用是使格斗资质提升5% 。

-第五个增益效果为“渴望长大”,这是一个通用增益,能使体质资质提升5% 。

-第六个增益效果为(触类旁通),当格斗技能等级小于5级时触发,触发后格斗资质提升5%。

-第七个增益效果为(外貌协会),事件触发条件:询问你是否看重外貌。此时当然要选择回答看重外貌。这个增益更厉害,当魅力值大于等于四级时,心情值会按照3级的增长速度提升。

- 第八个buff为(融化贯通),当格斗等级达到4级时触发,可使智慧提升10%。

1、清洁值
清洁值作为游戏基础三大值之一,在开局时便会解锁。通过洗手、洗浴等行为能够使其得到回复,它的消耗速度较为缓慢。然而,无论是进行任何活动,都会导致清洁值有所降低,此外,某些特定事件还会额外致使清洁值下降。倘若清洁值过低,角色就会生病;一旦清洁值耗尽,角色将会死亡。
2、睡眠值
睡眠值作为游戏基础三大值之一,在开局时便会解锁,通过睡觉能够恢复。其消耗程度处于中等水平。然而,无论进行何种活动,睡眠值都会有所降低,此外,部分特定事件还会额外致使睡眠值下降。当睡眠值过低时,角色就会生病。要是睡眠值彻底耗尽,角色将会死亡。
3、饱食值
饱食值属于游戏基础的三大数值之一,游戏开局便会解锁。玩家能够通过进食来恢复饱食值,其消耗速度相对较慢。然而,无论是进行各类活动,还是遭遇某些特定事件,饱食值都会有所降低。当饱食值降至过低水平时,游戏角色就会生病;若饱食值完全耗尽,角色将会死亡。
4、娱乐值
4岁开启,通过玩游戏或触发特殊事件能够恢复。消耗速度较为缓慢。然而,从事任何活动都会使其降低,此外,某些特定事件还会额外削减娱乐值。若娱乐值过低,将会对状态产生影响。
5、心情值
5岁开启,可通过特殊事件添加。无论是心情好还是差,都能逐步调整至初始状态。心情值高会提升做事效率,心情值过低则会降低做事效率。
6、 嘿嘿值
10岁时解锁特殊事件,通过阅读风流书籍或触发特殊事件能够恢复。消耗程度为中等。不过,从事任何活动都能使该消耗降低。需要注意的是,若嘿嘿值过低,将会导致效率下降。
7、精神值
通常情况下不会出现此类状况,然而当精神值降低时会发出警告,可通过治疗使其恢复。该情况有可能恶化。部分事件会致使精神值下降,一旦精神值耗尽便会获得疯狂BUff。
8、生命值
隐匿起来,可缓缓回应。此外,部分事件会致使饱食值下降。饱食值若过低,便会生病。而当饱食值消耗殆尽,就会死亡。
9、营养值
通常情况下,营养值处于隐藏状态,一般不会有消耗。若食用质量较差的饭食,营养值会降低;而食用优质的饭食,则会增加营养值。当营养值过低时,会引发营养不良的状况;若营养值过高,又会导致营养过剩。
1. 翻开全新人生篇章,得以重新规划生活轨迹,体验与过往全然不同的人生模式,在这一过程中亲身经历各类关键事件,拓展人生体验的边界。
2、在历程逐步推进时,你的心灵会渐渐坚韧强大起来,身体机能也会持续提升。在不断成长的进程里,你不仅能体会到茁壮成长带来的成就感,还能感受到充满刺激感的游玩乐趣。
3、剧情发展全然没有固定模式,每一处转折皆满是未知与惊喜。这般难以预料的走向,会不断撩拨你的期待,内容如此精彩,值得你全程投入关注,千万别错过任何关键情节。
4、初始角色和属性皆随机分配,不存在既定的初始优势。你能够在后台持续投入时间与精力,付出实际努力,逐步改变自身角色状态及属性数值,达成自我提升。
5、拥有极为丰富的事件类型,各类事件并非彼此孤立,而是存在紧密的关联与相互影响。每一次对事件的选择以及其产生的结果,都会对后续的人生走向和未来发展起到重要作用。
1、因选择偏差而与最佳发展机遇失之交臂,却在意外状况下获得意想不到的优势,这些不同走向最终培养出的角色,在属性、技能或发展路径上会呈现出截然不同的状态。
2、角色在其成长周期里,会完整历经从童年到成年,再到老年的人生阶段,期间会触发人生中常见的各类随机事件(像学业选择、职业变动、人际互动等),整体设定更贴合现实生活的轨迹与不确定性。
3、主角从幼儿逐步成长为少年的过程里,场景的开放范围与主角在各阶段的行为能力紧密契合。像幼儿时期,仅开放家庭、幼儿园这类基础场景,只有当主角能力提升后,才会逐步解锁学校、社区等更为广阔的场景区域。
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