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植物大战僵尸3(PvZ 3)作为植物大战僵尸的第3代做出了大胆的创新,改变植物外形特别采用3D画面还有全新的竖屏玩法让玩家一只手也能轻松操作。特色的植物升级系统可以不断提升你植物的战斗面对更加艰难的挑战。
《植物大战僵尸3 Plants vs. Zombies 3》是由PopCap制作EA发行的植物大战僵尸的最新版正统续作,本作中采用了竖屏的操作模式,同时简化了游戏的操作玩法,游戏中不再需要玩家考虑向日葵的种植,取而代之的是会自动回复的阳光,根据点数来配置不同的植物来进行战斗,每个植物都需要消耗不同的点数,更需要策略性。
游戏中添加了许多新的植物和蔬菜,现在单手就能够轻松的完成关卡挑战;
全新的竖屏模式玩起来更加轻松,而本作也采用更加卡通化和扁平化的视觉风格打造;
游戏也保留了《植物大战僵尸2》中的升级系统,玩家可以针对不同的植物进行升级。

1、玩法:最受争议的大概就是不用种向日葵了。阳光数量是很有限的,且你通关越快,获得的阳光越少。这使玩家可发挥的空间变小了。但你不想想这是为什么?
整个游戏和一代二代最大的不同就是节奏变快了,不用种向日葵意味着你不需要开局的缓冲时间,僵尸可以一口气来很多只,不用一只一只慢慢往外挤而拉长作战时间。普通人一般3分钟就能打完一局,做完每日任务顶多一小时就够了。这不正是为了适应快节奏的生活吗?三代我就不会嫌多,因为快。
2、画风:这次是3D画风,在欧美接受度会比较高,国内大部分人不太能欣赏得来。国内能欣赏的是二代国际版那种圆润可爱的画风吧?那你去打二代啊,二代一时半会还死不了,甚至现在还在疯狂白送氪金植物。

1、游戏当中的向日葵不用再在土地上种植,阳光收集手段将更加多样,向日葵自身的能力也得到进一步的扩展。
2、拥有着成熟的农场养成元素,完善的植物强化系统、植物拥有着颜色不同的稀有度。
3、秉承着继承原有经典元素,在原创的基础上有了很大的创新,力致给玩家们原汁原味的游戏体验。
4、竖屏操作,可以自由切换其他应用,兼容性比较强,操作起来也非常方便。
1、氪金:目前氪度极低,只需要氪金买钻石,而钻石主要在游戏中用于兑换金币和解锁高级星星树。最重要的是,钻石在游戏中非常容易得到,甚至都不用你看广告,完成每日任务和Arena都能获得大量钻石,每8h一次的抽奖也有几率获得少量钻石,而且游戏中需要消耗钻石的地方消耗的也很少。我玩到现在完全0氪,没有出现钻石不够用的情况。
2、植物升级:有人说一代的植物根本没有升级机制,纯考验策略;二代三代加入了碎片升级机制,不仅是一个氪金点,而且还使游戏技术含量降低,无脑升级强植物且无脑往战场上放强植物就通关了。在我看来,一代作为一个单机游戏,因为不需要升级,所以把所有关卡都打通之后就可以卸载了。二代三代加入升级机制也是为了延长游戏寿命,人家开发者不用吃饭的吗?你像一代那样零氪然后通了关直接卸载人家还赚不赚钱了?再说了,加入升级机制也没有让游戏技术性降低,在金币有限的情况下,你要有选择地购买碎片和升级植物,但没有一种植物是废的,僵尸的种类这么多,能够应对的植物都不一样,根本没有最强植物一说,本质上还是考策略。
1、增加了一个四日任务,限时7天,但是奖励并不丰厚
2、植物卡片样子优化。
3、增加了一场游戏的进度条
4、向日葵赞阳光条改动为圆形,以及爆炸樱桃优化
5、清理僵尸结束界面改动
6、小组排位赛奖励更新已经段位优化。
7、植物建模微优化
8、部分bug修复,如连点两次视频这种被修复了。
9、公会支持聊天中文了,部分中文不会再被方框化
大胆创新,全新竖屏加3D让玩家体验更加真实刺激的对战场景,享受和僵尸战斗的快乐。
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植物大战僵尸
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