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《星体舞会(Ball!Ball!)》 是曲奇工作室(上海趣齐网络科技有限公司)打造的,主打多元角色、音舞消除核心特色的舞蹈类游戏,在市面琳琅满目的同品类跳舞游戏里,这款作品的玩法设计格外新颖,除了基础的剧情闯关关卡之外,还搭载了多人联机、全球同服在内的各类竞技玩法模块!
《Ball!Ball!》是一款你此前从未体验过的慢节奏天体音乐。
接下来就由我,曲奇工作室的吉祥物小饼干,带各位女士、先生们初次走进《Ball!Ball!》的世界一探究竟。
欢迎踏入【太阳系】这片土地,这是个承载了数百年文明积淀的国度。就在十年前,一场鲜少对外披露的变革悄然发生,彻底击碎了女王帝国的绝对统治体系,取而代之的是一套更具自由度、更彰显民主属性的家族联邦治理模式。
现如今,这片被重新命名为【太阳系联邦】的超大型城市区域,由联邦政府与【四大家族】携手共同治理。
咱们的故事开篇,是一位在重大赛事中失利的小提琴手意外穿越到了这片天地,全程以【四大家族】里综合实力垫底的【瓦纳拉家族】作为核心叙事视角,把贵族圈层里规模最大的休闲社交集会【舞会】作为整条故事的推进主线,铺陈出一系列围绕家族权益纷争与私人恩怨纠葛展开的跌宕起伏的精彩叙事。与此同时,那股足以动摇整个宇宙格局的隐秘阴谋,也会伴随着“你”踏入这片世界的脚步,一桩桩一件件逐渐显露在所有人眼前。
聊到这儿,我倒是好奇你究竟是什么来头?难不成是那个半点本事都没有、混得一塌糊涂的小提琴手?
-变化莫测的天文事件,每一次体验都独一无二
《Ball!Ball!》根本不是干等着节奏落下再去点击的类型。可得留神,那些大家都听熟了的天文相关桥段会冷不丁地冒出来。
独有的原创天文事件机制会在行进过程中毫无预兆地触发,打乱你原本的游玩节奏的同时,反倒成了一次性拿下高额分数的绝佳契机。你只要把各类事件的应对方式熟记于心,顺利完成天文事件之后,就能轻轻松松拿到海量分数以及增益buff作为奖励。就算你反应慢了半拍没能赶上天文事件,既不会被扣除分数、削减生命值,也不会让当前的连击计数断掉,完完全全是只有好处没有任何损失的设定。
-如果音符有颜色那一定是七彩的
难不成只有打出Perfect才算音游操作的终极目标?我们专门设计了独有的色彩标识体系,给每一枚音符都配上了专属颜色,操作时接连触碰同色音符就能拿到更高的得分。不光在得分加成上发挥作用,颜色更是激活部分特殊天文事件的必要前提。可不只是能玩出
开心
消消乐
的乐趣,在《Ball!Ball!》里你还能亲手缔造出满屏彩虹的惊喜奇观。-史无前例的玩法
在《Ball!Ball!》的舞会进行全程,都会参照宇宙天体的运行规则来做模拟,跟着音乐节拍的变化,卫星会和行星、恒星触发各类不一样的互动动作,这类动作就被定义为【舞步】。和常规的音乐类内容不一样,《Ball!Ball!》里根本没有那种像“疯狗扑食”一样让人手忙脚乱、根本来不及反应的极端密集节奏点。独树一帜的慢节奏【舞步】玩法上手门槛极低,对所有玩家都十分友好,音乐体验从来不是少数资深玩家才能独享的福利。
-策略至上,138个技能自由搭配
要是卡牌游戏的核心仅停留在数值比拼上,那这类玩法我们根本没必要玩。在《Ball!Ball!》里,星娘的养成路径规划、技能搭配方案、战前初始站位排布,再加上对战过程中技能释放的卡点把控、位置互换的时机抉择,这一整套环环相扣的机制与策略要素,都会直接左右对局的最终走势和最终得分的多少。自由度拉满、策略深度十足的技能体系和养成系统,甚至会让你在做选择的时候纠结到上头,所以说,“纯靠数值碾压?”根本不可能!
-可以互相伤害的音乐
如果分数高低还不能一决高下那就让我们互相伤害吧。
独树一帜的假想式RPG对战机制,彻底改变了对战双方只能被动等待最终分数出炉的局面。对局过程中,玩家完全可以选择干扰对手操作,或是直接将对手淘汰出局。分数结算与突然死亡并行的双重评判规则,让这场围绕音乐展开的攻防博弈全程都充满热血张力。
-十二位个性丰富的星体拟人,总有你的菜
大家十分熟悉的十大星体,再加上计都、罗睺这两颗带着古老神秘色彩的占卜天体,共同化身成十二位气质出众的优雅贵族少女。近百张风格主题各不相同的精致人物立绘,还有面数超过1.5万的配套人物3D模型都已经准备妥当。设计里融入了地道的巴洛克、洛可可元素,同时涵盖现代洛丽塔、花嫁婚纱等各类主题,不妨来瞧瞧这些“星娘”小姐姐里,能不能找到你心仪的那款专属“新娘”。
各位好,我是这款作品的主创人员。在《Ball!Ball!》的内容里我会毫无顾忌地给自己安排不少出镜戏份,大家可以称呼我为“Mr.White”。
设计这款产品时,我的核心想法是让每一位玩家都能真切体会到音乐带来的愉悦感,绝不会让大家被密得像雨点一样的高速节奏直接打消继续玩下去的念头。所以在核心游玩机制的设计里,几乎不会出现大量超高密度的节奏点扎堆冒出来的情况,反而特意新增了充满不确定性的天象事件机制与色彩交互体系。
这么设计的初衷,是让所有参与游玩的玩家都能比较顺畅地完成关卡通关,与此同时,借助带有不确定性的概率类内容——也就是事件系统、颜色系统,再加上可控程度很高的策略类内容——也就是技能系统、位置设定系统,来进一步提升游戏的可玩性与突发惊喜感。我们期望收到的反馈是:哪怕仅仅是某首歌曲的某一个难度档位,每一次游玩的全程都能带来截然不同的体验,不管是单名玩家独自游玩,还是上万名玩家同时体验,都能获得这样的效果。
放到玩家对战的维度来看也是同理,要是单纯让两位玩家同玩一首曲目,之后直接依照得分的高低排出先后名次,我个人认为这种模式的实际价值并不高。毕竟绝大多数情况下,对局还没正式开始,两位玩家之间的实力差距就已经把最终结果给锁定了。所以我构思出了眼下这套PVP对战方案,核心逻辑是把原先完全集中在音乐操作层面的技术权重,均匀分散到决策策略、临场心态和随机应变的能力这几个维度上。正式开打之前,你可以提前预判对局过程中可能出现的各类状况,摸透对手的阵容搭配和惯用战术,针对性做好对应的筹备工作——这部分同样是依托技能系统和角色配置来实现的。而进入实际对局之后,你首先要保证自己的基础操作不出纰漏,再根据当下实打实出现的临场动态第一时间给出应对:要么主动发起攻击给对手制造麻烦,要么专注做好防御避免自身受到损伤。经过这样的设计之后,每一首曲目对应的每一场对战,都会是独一份的、充满新鲜感的值得期待的游玩体验。
尽管构想十分理想,但在音乐行业这样的整体大背景下推进如此突破性的尝试,最终的走向我实在无法笃定。因此我打算把这项关键任务交到真心喜爱相关领域的伙伴们手中,我确信大家完全能够为这套模式给出一份客观公允的判断。
除了设计充满巧思、饱含心意的趣味玩法之外,我们还准备了十二位魅力各异的天体拟人形象——大家可以称呼她们为“星娘”,搭配了体量充实、内容详实的宏大世界观与连贯剧情,期盼能获得各位的喜爱。
主打松弛感的天体音乐作品《Ball!Ball!》马上就要开启首次测试了,作为同好的我早就按捺不住期待的心情,特别想听听大家的感受和各类想法,由衷感谢各位一直以来的关注与支持。 by [帅比]Mr.white
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