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《地下城堡3:魂之诗》是一款暗黑风格的卡牌收集养成游戏。作为《地下城堡》系列的经典续作,它延续了暗黑地牢式的画风,玩家将在充满魔幻与黑暗氛围的地下城堡中展开冒险。通过收集卡牌角色组建强大战队,在战斗与冒险中不断提升实力,打造强力装备武器,以此战胜城堡内的敌人,守护城堡的安全。
然后初期阵容搭配的一些原则:
1、输出类与辅助类(通常效果会和护甲或魔盾相关联)要么全部为物理伤害,要么全部为魔法伤害
这里的机制分为血条、护甲和魔盾三部分:物理伤害需要先击破护甲才能对血条造成伤害,魔法伤害则要先打掉魔盾才能作用于血条。因此,如果选择纯物理或纯魔法伤害的输出方式,就能避免把输出浪费在额外的护盾上。
2、合理搭配队伍中各角色的技能效果,确保能覆盖BUFF和DEBUFF(具体可参考封面图)
损毁和全队增伤是必带的,迟缓(主线送的单手剑自带)以及致盲也得带上,至于恐惧和眩晕,能带上的话就尽量带上吧。
更新:石化与捆绑属于不稳定控制效果,不过由于它们没有触发冷却时间和次数上限的限制,常常能在游戏中后期成为应对部分Boss的“逃课玩法”!但这种玩法比较依赖运气,尝试起来容易让人心态崩溃TAT
3、 新手初期阵容建议搭配:1名坦克,1名奶妈,1到2名输出角色,2至3名辅助角色
这样推荐主要是考虑到前期资源有限,所以优先培养1名坦克、1名奶妈和1名输出角色。
1坦:优先选择品质最高的进行培养,如果资源有富余,就可以挑选能弥补队伍技能效果短板的来练。
目前来看,晨星的普适性应该是最好的。它的战吼能稳定造成眩晕效果,小技能兼具致盲与恐惧效果,若搭配主线任务赠送的剑,还能附加迟缓效果。
其次是蒙尘之剑,熊灵,赤红风暴。
1-2输出:打BOSS时通常是单体输出,若想高效清理多个小怪或应对多目标BOSS,就需要群伤能力。可以安排一个主输出角色,尽量选择品质高的;另一个则可以是兼具辅助功能的输出角色。
根据抽到的金、紫色输出角色选择是走物伤还是魔伤
物伤
千面魅影的特性如下:战吼效果可提升暴击、攻击速度与闪避;1技能能够叠加层数并造成高额伤害;2技能不仅能无视护甲,还可施加损毁效果。
夜莺:战吼大幅度加物伤,有群攻,还能挂撕裂
上面这两个抽到金色品质的话直接用就行,它们的技能模组和数值都很出色,排行榜上物理伤害阵容的输出核心基本都是这两个。
其次就是
鹰灵:群伤,能加自身暴击
看门狗:唯一加团队暴击的角色
魔伤
虐焰:技能全是单体伤害,简单粗暴
暗影审判:也是单体伤害角色,还附带无魔盾净化
源书使的技能效果包含攻速提升、闪避加成以及麻痹控制,核心定位是单体伤害输出;不过他的群体伤害表现比较尴尬,因为属于物理伤害类型。
告死鸟:最好的魔伤的群伤角色,还带中毒
其次就是
影法师:也是很好用的群伤角色
1奶的选择:晨光传承者和永望之歌这两个角色,有哪个就用哪个,蓝色品质的就可以,用一个就足够了,带两个纯奶会比较浪费。如果用的是晨光传承者,就再搭配一个技能能增加魔盾的辅助奶;如果用的是永望之歌,就搭配一个技能能增加护甲的辅助奶,这样组合起来就是一般情况下的通用阵容。要是遇到特定的BOSS,就根据情况全带加护甲的奶或者全带加魔盾的奶。
2-3名辅助角色:伤害类型需与输出角色保持一致,其中一名辅助要具备治疗能力,其余辅助则用于补充队伍缺失的技能效果,不必过于在意角色的品质。
铸魔人:我觉得最出色的辅助角色非它莫属,战吼能主动造成损毁效果,1技能有概率触发损毁,2技能可提升全队抗性,3技能能增加全体伤害,简直无可挑剔。
暗语使徒:可为主角降低魔抗,无魔盾时能触发致盲效果,有概率施加迟缓状态,此外还具备增加魔盾的能力。
远航向导:主减物抗,单奶/护甲,增伤
战争之诫:群奶/护甲,概率恐惧,增伤
最终阶段推图与魂墓场景适配的SP暗影流派 推荐等级:★★★★★
无数人为它痴迷、为它取舍的版本!主线推图版本1.0 成型阵容:
一、SP暗影队装备兑换顺序
1. 绿武:深海巨兽之刃与《死亡学导论》中的西斯马斯克之力合成亡灵法典;亡灵法典再与《神术之惑》里的暗游侠之弓合成暗夜侍者;暗夜侍者接着和恶鬼蝠翼、渡鸦之翼合成亡灵蝙翼;后续还需结合神术之惑、腐龙毒杖、陨星岩剑以及原初之赐。
2. 绿防路线:以暗影套装作为过渡,后续依次搭配巨神铠甲×2、巨神护腰×2,再逐步更换为圣灵二代套装、亡灵二代套装、恶魔二代套装;其余部位替换为原初套,飞翼部位选择水母套。
二、阵容配置
T位:龙女
奶妈:永望/SP永望/战争(依据BOSS伤害情况选择)
工具人:水母、远航
双输出:SP娜娜、审判
纹章要求:最低需配备11火+11风纹章三、再生者
SP娜娜:狂热暗夜侍者(1暴击倍数>10B)搭配圣灵胸甲、圣言护腰、圣契护腿、永恒之戒、巨神面具与巨神护手;
技能方面:SP技能的等级自然是越高越理想;技能1“永夜”要保持持续释放状态,并且叠加到6层;技能2“月光清影”通常处于关闭状态(可根据实际情况决定是否开启);技能3“肃月流影”则需持续施放。
品格:全魔力;
魔魂的属性组合为造伤、暴击率与行动间隔,具体数值为3%行动间隔、3%暴击率、20%+造伤。需要特别注意的是,以下属性为必备项:阵亡状态下增加60%造伤、受到增益效果时提升35%属性、暴击率达到30%、承受负面效果时增强80%属性。
解释:主C,SP暗影队的核心,记住开局第一个战吼和第五个战吼必须给娜娜才能最快速打出暗月女王,被增益35%延长远航/水母/增益时长。巨神套留着收残血BOSS使用,永夜稳定提供7抗性降低。
拂晓:赋能亡灵法典(1暴击倍数>10B)+亡灵长袍+亡灵护腰+亡灵长靴+亡灵手套+巨神面具+忠诚挂坠;
技能:在技能1“死亡宣告”叠加1层且其效果消失后,技能2“神启”命中至少3个敌人且效果消失,随后技能3“苦行试炼”进入持续施放状态。
品格:全魔力;
魔魂的属性组合为造伤、暴击率与行动间隔,具体数值为3%行动间隔、3%暴击率、20%+造伤。需要特别注意的是,以下属性为必备项:阵亡状态下增加60%造伤、受到增益效果时提升35%属性、暴击率达到30%、承受负面效果时增强80%属性。
解释:作为副C,它能打出不逊于SP娜娜的输出;当获得35%的增益效果时,可延长远航、水母及增益状态的持续时间。巨神套装建议保留,用于收割残血BOSS;苦行试炼能稳定提供16点抗性降低效果,死亡宣告则可稳定带来30%的治疗减免。
水母:激励神术之惑(1暴击倍数>10B)+飞翼套装+邪瞳指环;
技能方面:技能1“塞壬之歌”为默认技能,技能2“深海恐惧”处于持续生效状态,技能3“弱水三千”从未被施放;品格属性为全魔力。
魔魂配置要求:先发制人、CD拉满、暴率拉满。具体属性需满足:配速在1.699以内,自身释放概率45%为必备,负面效果触发概率80%为必备,阵亡时增加60%造成伤害的效果也为必备。
T1辅助的效果如下:战吼能在雷雨天气下提供4%的暴击率,激励效果可带来20C;神术之惑可使目标抗性降低10点,邪瞳指环能提供20D;飞翼套装能减少10%的行动间隔,塞壬之歌可提供25点战吼C;至纯之水有35B的效果,深海恐惧能提供5D;其2段伤害能稳定触发激励效果。自释放时45%的效果加上双C被释放时35%的效果可完全拉满,塞壬之歌与至纯之水的10秒时长,配合80%的增益能延长至18秒,可完美覆盖双C输出的整个过程。
远航:宁静深海巨兽之刃(1暴击倍数>10B)2豆+救赎衣+蛟龙挂坠1豆+其余搭配可自由选择;
技能:当治疗药膏的释放概率达到80%,或是护甲处于耗尽状态时,进击之风将自动生效,黑火药则会保持持续施放状态。
品格:全攻击;
魔魂:先发制人搭配CD拉满。其中攻速需控制在1.990以内,自释放45%是必备条件,负面效果80%也必须满足。
解释:T0级别的辅助定位。治疗药膏与进击之风搭配时,原本8/10秒的持续时间在80%增益作用下可延长至14.4/18秒。远航技能每2秒为一名队友施加治疗药膏,完成一轮覆盖需要12秒,期间留出一次输出间隙来附加进击之风,14.4秒的时长完全足够。豆剑能稳定触发恐惧效果,而进击之风则可提供20B的加成。
永望/战争:伺机亡灵蝙翼(消耗10B能量+20%几率造成90%物理伤害)2豆+真理之约+其余技能随意搭配;
技能:技能1云开以70%的概率施放且持续施放,技能2雨止始终不释放,技能3柔击持续施放(战争相关设置均为默认,技能1的状态与云开保持一致);
品格:全攻击;
魔魂的搭配思路是先发制人加上CD拉满,这里面攻速得控制在1.51以内,80%的负面效果是必备的。
解释:唯一的奶。亡灵蝙翼可以提供20点抗性降低,但是必须攻击触发,所以必须让远航分担一部分奶的功能好让奶妈腾出手攻击BOSS叠加减抗,负面可以确保减抗不断。
龙女:救赎原初之赐(10B+中毒43%)/腐龙毒杖(1暴击倍数>10B)+杂耍礼帽+杰克的家传宝铠1豆+能源核心+其他配件可自由搭配;
技能:全默认;
品格:全双抗;
魔魂:先发制人+CD拉满。其中负面80%必须有。
解释:原初之赐能稳定带来致盲效果;腐龙毒杖可提供10点减抗,是否选用可依个人喜好决定;能源核心则稳定提供30%减治疗效果。
四、操作流程:开局先释放SP娜娜、远航、水母等技能,待减抗效果叠加充分且目标护甲/魔盾降至30%以下时,再释放拂晓和娜娜技能,此时娜娜会进入暗夜女王状态。之后保持拂晓与娜娜技能交替释放即可。
五、解析:
1、龙女适合当T的原因:中后期及秘境BOSS多以魔法伤害为主,龙人的魔盾成长较低,基本靠血量硬抗;二者虽都有抗性提升,但龙女自带回血技能,能让奶妈有更多精力去叠减抗,而且迟缓效果对减少BOSS出手次数的综合作用比眩晕更显著。综合来看,面对魔法伤害为主的BOSS时,龙女的生存能力更强。此外,龙女作为法杖再生者,可佩戴原初之赐、腐龙毒杖等带有致盲、减抗效果的装备;还能稳定提供30%减治疗,搭配能源核心的30%和拂晓审判的30%,几乎能凑满减治疗效果,过图时调整需求较小。最后一点——龙女比龙人更好看!
2、SP等级是否重要?不少玩家认为就算抽到SP角色,若没有资源投入提升等级,它照样没什么用。但实际上,就面板属性而言,SP娜娜达到3级时,面板就和极光持平了,而且还额外带有F区的增伤效果。另外,随着时间推移,零氪玩家也能抽到SP娜娜,并且攒齐升阶所需的全部资源,SP队伍的实力只会越来越强。
3、SP暗影队比其他队伍强在哪里呢?首先是能给F区带来额外增伤,面板数值也很高,输出能力同样出色;其次,它能在不损失输出的情况下,稳定破除双盾并实现减治疗效果,还具备可靠的净化和驱散机制;另外,这个队伍不依赖任何天气效果,输出也不完全靠战吼点支撑,可以说是当前版本最完善的体系了。
4、娜娜和拂晓的装备该怎么分配?推图、秘境、魂墓场景下:娜娜选暗夜,拂晓用亡灵;打桩时:娜娜换亡灵,拂晓用腐毒。不少玩家觉得娜娜更适配亡灵,毕竟稳定获取暗月之力带来的造伤效果能让输出快速拉满,但拂晓带伺机搭配暗夜的话,只能稳定提升战吼增伤,可拂晓战吼的二段伤害不吃战吼增伤,这会导致大量输出浪费。这样一来,娜娜个人输出是上去了,可双C组合的输出上限反而降低了。具体怎么搭配,还是看各位玩家自己的想法。
5、为何拂晓与娜娜要站在中间位置?这是因为拂晓的战吼能稳定为自身、同列成员以及左1右1的再生者,共4名目标附加暗月之力,只有让拂晓处于中间,才能使其效果最大化。这一点可以类比沙蛇的觥筹交错技能。
6、SP娜娜的配速该怎么规划?大家都知道,娜娜的小技能和战吼能叠加暗流效果,攒够10层暗流就能免费触发一次战吼。她的基础速度是2.95,由于队伍里常驻远航效果会增加5%行动间隔,而且装备肯定能提供-23%的行动间隔(要是达不到这个数值,建议去调整装备属性)。在确保魔魂的造伤能力和暴击率达标的前提下,配速通常不会特别高(SS级魔魂的玩家除外)。综合这些条件,娜娜的最高配速能到1.9档(计算方式:2.95*(1-0.38)*(1+0.05)=1.92),不过大部分玩家拿不到顶配魔魂,配速一般在2.0到2.1档之间。个人建议面板配速至少要保证在2.00-2.09之间。
我们以BOSS60秒狂暴为时间节点,60秒的BOSS战里最多会有12个战吼豆,扣除水母和远航消耗的2个豆,还剩10个豆,这时候娜娜能放5次战吼,对应叠加10层暗流,再加上开局SP自带的2层,总共12层(能稳定白嫖一次战吼)。剩下的暗流只能靠小技能45%的触发概率来叠加,至少还需要8次触发才能白嫖第二次战吼。
如果面板配速在2.00-2.09之间,算上远航效果实际是2.1档,60秒内娜娜最多能攻击28次,排除至少3-5次用永夜上减抗的情况,最多有25次触发小技能的机会,理论上能叠加11次暗流(允许偶尔触发不到3次的情况,还是能触发第二次白嫖战吼)。要是配速低于2.1档,那就只能靠运气了。而如果能达到1.9档的配速,理论上能叠加12次暗流,容错率会更高。
总结一下:娜娜的配速不能低于2.1档。算上远航情况娜娜面板配速与实际对比:
面板1.808及以下—实际:1.8档位
面板1.809-1.903—实际:1.9档位
面板1.904-1.999—实际:2.0档位
面板2.000-2.094—实际:2.1档位
面板2.095及以上—实际:2.2档位及以上
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3、玩法简单又有趣,所有玩家都能轻松体验这份乐趣。
4、开启疯狂战斗模式,不断积累装备材料,为全面交锋做好充足准备,生死对决的过程让人热血沸腾、无比过瘾。
《地下城堡3:魂之诗》不仅提供了多样的职业选择,还为玩家呈现了丰富的剧情演绎。
v1.2.80版本
-新增「战斗计划」活动,该活动将于4月23日开启,至5月6日24时结束,活动时长共计14天;
-新增秘境洞穴关卡「尾声·唤灵之典」。
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