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东方妖妖梦是东方project系列的同人作品,属于弹幕射击游戏。如果你喜欢东方project,对弹幕也感兴趣,不妨试试这款游戏。在游戏里,你将跟随主角探寻春天迟迟未至的真相。
1、角色选择和装备
游戏开始时,需先从性能各异的角色中挑选一位作为操控角色,接着从两种武器类型里选择一种。选定的角色和武器类型都会对故事结局产生影响,即便是同一角色搭配不同的武器类型,也能触发不一样的结局。
2、移动方式
移动方式包含高速移动与低速移动两类,可通过按钮(默认是键盘Shift键)切换移动模式。高速移动是常用的移动方式,而低速移动会降低自机的移动速度,以此提升操作的精准度,方便在密集的弹幕中进行躲避。
3、射击
射击的性能会因角色和武器的不同而有所差异。无论是高速移动还是低速移动,都会对射击效果产生影响——高速移动时,射击更注重“范围”,但“威力”相对较低;低速移动时,则更侧重“威力”,不过“范围”会比较狭窄。
4、Power up、道具自动收集
击破敌人后获得的P道具能提升自机的“Power”值,从而增强自机射击的威力。当“Power”达到128时,自机会进入“Full Power Mode”,此时画面里所有的P道具都会转化为其他类型的道具。处于Full Power Mode时,若自机移动到画面上方,道具会自动被回收,这一机制被称为“道具自动收集”。而在Extra和Phantasm模式下,无论自机当前的Power值是多少,都能触发道具自动收集功能。
5、Bomb
使用时会将画面上的弹幕转化为☆道具,同时获得短暂无敌时间的特殊攻击。BOMB属于“自机符卡”,存在使用次数的限制。
6、Extend
取得一定点道具后可获得1UP。
7、Miss后复归、续关
当自机被弹幕命中时判定为Miss,此时Power值会下降,屏幕上现存的所有弹幕将被清除,残机数量减少1架,同时自机从画面底部重新回到战场。若残机数量为0时发生Miss,游戏会进入是否续关的选择界面。选择续关后将在当前关卡位置重生,但续关次数存在限制;一旦使用续关,结局会变为“Bad Ending”,当续关次数耗尽时游戏结束。
8、道具
敌机或自机被击破时会掉落道具。
P道具
获取该道具后能提升Power值,当Power值积累到特定程度时,自机的射击能力会得到增强。P道具分为小型和大型两类,其中小型P道具每次可增加1点Power值,大型P道具则能一次性增加8点Power值。
点道具
获得后能提升分数,获得的名次越靠前,得到的分数就越多。当获得的数量达到一定标准时,就能触发1UP效果。
B道具
取得后可增加一次Bomb使用次数。
1UP道具
获得该道具后能直接增加1条生命。在第3关、第5关或Extra关卡中击退中头目,即可得到此道具。
F道具
获得后能让Power直接达到满值。当自机残机数量为0时Miss,就会出现该物品。
樱道具
这是该作品的特殊道具。收集它能够提升樱点和樱点+。樱点会对获取点道具时的得分产生影响,而每当樱点+累积到50000时,就能开启“森罗结界”。在森罗结界生效期间,画面里的所有道具都会被自动收集,与此同时樱点+开始减少。要是在没有被弹开的情况下结束森罗结界,就能得到相当于樱点10倍的分数,并且樱点的上限值会增加10000。但如果在森罗结界展开时被击中或者按下Bomb键,就会触发灵击,森罗结界会立刻结束,而且画面中所有敌方的弹幕都会变成樱道具被自机收集。
9、击中判定
击中判定及被弹
当敌弹或者敌机本身碰到自机时,会有相应的声效发出,此时系统会判定自机“被弹”。被弹之后,如果没办法使用后面提到的“被弹Bomb”,系统就会判定为“Miss”,并且自机会损失一个残机。自机的击中判定范围实际上比看起来的要小,而敌方弹幕的有效作用范围一般来说也比视觉上呈现的更小。
10、擦弹判定
除了击中判定外,自机周围还存在一个“擦弹判定”机制。当敌方弹幕的有效范围进入擦弹判定区域时,不仅会让“Graze”的点数有所增长,还能提升得分。
11、命点系统
敌方位置提示
头目战时,画面底部会出现一个提示其位置的标志,该标志会随头目移动始终处于其正下方。这样一来,玩家在专心躲避弹幕时,也能清楚掌握敌方的位置。
命点
当自机处于低速移动状态时,机体中间会出现一个白点。无论该白点是否显示,敌方弹幕只有命中这个点的位置才会被判定为击中。这个系统有助于玩家通过擦弹来获取分数。而实际上,自机实际的被击中判定范围比这个白点还要更小一点。
12、结局与Extra
难易度
故事模式里提供“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”四种难度选项,其中“Easy”是最容易的,“Lunatic”则是难度最高的。
这是一款东方系列的同人创作,在这里你能看到不少熟悉的角色。
提供了多名可操控的角色,使玩家拥有更丰富的选择余地。
不同的角色具备各异的战斗风格,以此来应对各种各样的挑战。
这是一款弹幕射击游戏,操作设计得简单,但难度可不小。
敌人发射的弹幕不仅是他的攻击手段,更是对玩家操作能力的考验。
boss的设计十分独特,每个都拥有独一无二的战斗机制。
中有着完整的故事剧情,你将因此而踏上冒险的旅途。
在旅途过程中,你还会遇到形形色色的NPC角色,他们会向你传递来自远方的讯息。
你需要灵活操控角色进行躲避,把握时机运用自身技能战胜对手。
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