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《武器店物语》是一款超有趣的像素风点击类模拟经营游戏,玩家将经营一家武器店,需要派遣员工外出探险收集素材,打造各类神兵利器,完成任务。游戏支持挂机玩法,还能收集丰富内容,玩起来十分带感!
这是一款经营与RPG元素结合的游戏,在游戏里,你需要培养员工,提升他们的等级、让他们学习技能,然后去挑战各类怪物以获取素材,进而打造装备,最终挑战BOSS。
确定好角色的性别,并且选好宠物后,就正式进入游戏了。画面采用像素风格,荒山野岭间矗立着一座城堡,一段文字正由下而上地滚动呈现——这感觉很像FC平台上的《最终幻想》风格。
描述了这样一个故事:一位“勇者”闯进了这座城堡中,对城堡中的生物进行了虐杀,而城堡的主人吸血鬼则侥幸逃了出来。《武器店物语》的故事便从此开始,这名吸血鬼就是玩家所要扮演的主角,而另一名你没有选择的异性吸血鬼将会作为借钱给主角的东家,也就是她/他决定让你开一家武器店来挣钱还钱!——你总共欠了500万!
这段文本的背景故事诙谐幽默,各处细节也都十分有趣!比如角色在表示惊讶、开心时都有特定的动作动画,并且非常传神!DEMO也包含新手教程,不仅主角,你的员工、光顾商店的客人、任务的委托人都有不同的对话,这些对话不仅精炼有趣,还能展现角色的性格与背景。例如吃货莉萨、酷爱头盔的霍普、想要火属性装备的雪国少女等等。这些细节贯穿始终,即便在手把手的教程过程中也让人乐此不疲。
要是你不好好工作,总对着我们的主角乱点,还会触发各式各样的趣味对话!更有意思的是,要是你疯狂点击自己的宠物,说不定还能赚到钱呢!这方方面面都特别好玩!
“万事开头难”,把开头做得吸引人绝非易事。不过《武器店物语》在这方面表现不俗,至少我进入游戏后,这段时间里眼前一亮,全程都能保持愉悦的心情游玩。
有点小上瘾,要素丰富
节奏 难以把握
简单介绍下这个系统:你需要雇佣员工、购置各类工作台,制作出不同装备并售卖来赚取收益。制作装备所需的材料,自然得通过野外探索、击败怪物来获取;不过主角作为吸血鬼正被猎人追杀,如今身无分文的他不敢亲自外出,只能派员工去探险。所以简言之,游戏进程会分成两条线:一边是武器店里打造装备、经营生意,另一边是勇者员工们外出探险、收集素材。
探险部分不需要进行操作,你唯一能做的操作就是随时命令员工撤回。原本看到这个系统时,以为会包含“放置”要素,不过接触了一段时间后,发现它并不像普通放置类游戏那样能轻松游玩,毕竟初期野外的怪物都太过凶猛了!
实际的难度把控,恰好就卡在你勉强打不过的临界点。战斗时得灵活运用逃跑策略,一旦感觉形势不妙就立刻下令撤退,这样才不会让辛苦收集的素材被夺走,让这次探险竹篮打水一场空。至少在游戏初期,你得时刻留意勇者们的探险进度,或者看到画面上方弹出“遭遇宝箱怪”“碰到鼠人战士”这类强力怪物的提示时,马上切到野外界面点击撤退。玩起来甚至会有些紧绷感。
在游戏里打造的装备自然不能只想着卖掉,还得兼顾角色的培养。这款游戏的角色培养系统不算复杂,却是这次demo里最让我沉迷的部分。
每个角色都具备STR、DEX、INT、VIT、LUK这五种属性,这些属性不仅会在战斗中发挥作用,还会影响制作对应装备时的效率——相关属性数值越高,制作速度就越快,最终成品的属性也会更出色。不过装备打造也带有一定的随机性,运气好的话就能造出属性顶尖的装备。从战斗角度来看,这五种属性可以简单对应为力量、速度、魔法、防御和幸运。打造出优质装备后,一定要给负责外出探险的员工配备上,这样野外战斗才会更轻松。在体验demo的大部分时间里,我都在研究如何制作更强大的装备,以及给装备附上哪些属性来强化角色。
值得一提的是这里的技能系统,正如作者在绿光页面上所写,如果你玩过《最终幻想战略版》,会更容易理解这款游戏的技能机制——角色能学习哪些技能完全由装备决定,不同装备对应着不同技能,穿上装备就能使用对应的技能。技能还设有类似“熟练度”的机制,通过使用该装备持续战斗、释放技能,熟练度会逐步提升,当熟练度达到满值时,你就“掌握”了这个技能,即便脱下对应的装备,也依然可以使用它。
角色能携带的技能数量存在限制,你可以通过完成对应角色的任务来增加其技能槽。尽管这个系统会消耗一些时间,但它也是显著提升游戏乐趣的关键元素。作为一款RPG,角色养成系统的设计相当出色,而以商店老板的身份为自己的员工打造装备来培养角色,这种体验更是别具一格。
200+装备供打造
200+技能可以随意搭配
70+怪物包括巨型BOSS
50+个性迥异的员工可供培养
200+任务
BOSS可以用食物勾引出来
每把武器绑定自己的独特技能
有点看脸的打造系统
几乎无尽的员工养成系统
独特的技能系统,和自动战斗系统,
属性相克和技能搭配让你事半功倍
刷刷刷要用脑
还有制作人无尽的吐槽
在《武器店物语》里,那位古灵精怪的小吸血鬼店长,带着一群性格各异的店员,硬是把一家小店打理得有声有色。制作好的物品既可以存进箱子里,也能直接售卖,无需守着等顾客上门。而游戏里的任务系统与冒险系统,无疑是最让人眼前一亮的两大特色。
任务分为主线任务与支线任务,每个阶段都会出现一些特殊任务,你既能招募新的店员,也能获取新的配方。
在冒险模式下,你每次能派出四个人,不需要一直盯着,就算挂机也没问题。哪怕店员战斗失败了,也不会造成太大的损失。
不过我还是要为小小的武器店提一些建议:
一次为啥只能造一个?能不能加个批量制作和单件循环的功能啊,点来点去真的好累……
另外,小编还建议作者可以添加一些随机事件,无论是在店内场景还是野外环境,都设置一些随机事件,甚至加入支线剧情,这样能让这款作品更加丰满!
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