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《杀戮地带》作为枪战射击类手机游戏中的经典之作,凭借丰富精彩的玩法设计与沉浸式游戏体验,让玩家能尽情享受射击对决的乐趣。游戏采用第一人称视角展开战斗,高清流畅的画面表现,更能带来极具冲击力的刺激射击感受。不妨即刻开启《杀戮地带》的冒险之旅!
杀戮地带图文攻略
更新时间:2024/6/23
操作:
十字键控制队友
START游戏暂停
SELECT显示地图
□射击
○副武器
△上子弹
×互动,近身攻击。
L锁定面向的方向
R蹲下
攻击判定和锁定:射击总体可以说是自动锁定的,红色瞄准线方向大致对准敌人后,敌人头上便出现血条,此敌人及被锁定,但移动会使锁定目标解锁或改变。按住L键再移动则做面向方向不改变的平移运动。L+R为锁定非生物的可攻击物体,比如箱子,油桶,和机器人等。R+方块:掩体后蹲下锁定敌人后(血条灰色)站起射击。
方向键的作用:拥有同伴后,按上进入命令模式,左右选择移动地点或攻击目标按叉选定。按上后按圈进入同伴跟随状态。按下退出。
可携带物品规则如下:单次携带上限为一支枪、两枚手雷或两枚烟雾弹、三枚C4、两支SYRING(吸液比量剂,用于为同伴补充生命值)。不过,玩家可通过挑战模式提升这些携带上限。
游戏进行时:通常不会迷失方向,因为有详细的地图可供参考。只需朝着目标行进即可。主要任务是破坏或获取指定目标,找到C4炸药炸开大门,待任务完成后从出口撤离。
以下简单流程(待更新)
1-ANEWTHREAT新的威胁
1:COUNTER-ATTACK反击
教学环节很简单,子弹数量充足,射击时可以随心所欲,回血道具也不少,玩起来基本不会阵亡。
箱子可以破坏,物品按叉叉及可拣起。
弹药箱开启后有三类物品可供挑选,从左至右通过图标也能分辨清楚:武器类(包含子弹与武器)、加血道具、爆炸物类(像C4和手雷这类)
中途需要用C4炸开墙壁或铁门,爆炸目标位置会有黄色圆圈提示,站在圆圈内长按叉叉键,等进度条走完后4秒内离开爆炸范围就可以了。
拿到手雷(GRENADES)后,按下圈键,射击线就会变成扔手雷的抛物线,而且它还有自动瞄准功能——只要大致方向对准了,就会自动调整到可攻击范围内敌人的脚下。扔过去之后,敌人大多只会做些小范围的躲避动作,根本逃不出爆炸范围,最后都会被炸死。
途中会遇到一挺机枪,按下叉叉键就能使用,通过L键和R键调整方向,方块键是射击键,玩起来非常爽快。需要留意右下角的热度条,不要随意持续扫射,一旦热度条填满导致过热,就得等待冷却完成才能继续使用。
1.2:RETREAT撤退
刚开始队友受了伤,只要在规定时间内找到Syrings药品给他治伤就行(药品就在他旁边两步远的地方)。队友加入后战斗会轻松不少,得让他去一辆翻倒的卡车旁放置C4炸弹。
绿色按钮可以开启机关。
1.3:EVACUATION继续撤退
进入ISABase。
用C4炸药摧毁防空炮(AA GUN)。(图上的标注有误……)
寻找三位ISAVIPS重要人士:EvelynBatton、MinisterMilcher和GeneralStratson。一般情况下不会迷路。
1.4:SABOTAGE破坏行动
进入大坝
摧毁大门
现在能开坦克了,感觉特别畅快。自己的血条上方显示的是坦克的耐久度,右下角则是大炮的冷却时间,也就是每发射一发炮弹之间的间隔时长。
坦克中的操作:
滑杆:方向叉叉:前进三角:后退方块:大炮圆圈:机枪
L和R:左右转动炮台。同时按下为恢复居中。
接下来要谨慎推进。驾驶坦克时注意避开地面的感应地雷。优先解决携带导弹发射器(MISSLELAUNCHER)的敌人。尽量保留坦克到最后,用来摧毁二楼的一挺固定机枪。如果坦克无法保留,可拾取最后大门前广场的导弹发射器,到对面二楼发射摧毁该固定机枪。之后在二楼获取C4炸药炸开大门。
进入内部后,中间是一个小平台,四周有4个铁架通过缆绳悬挂着这个平台。此时有一辆坦克在追击我们。由于是孤军作战,不适合正面与坦克对抗(当然也可以用导弹将其炸毁,但还是以任务为重)。我们的目标是摧毁3个CABLEWINCHES(电缆架),操作导弹发射器对准铁架射击就能将其摧毁。完成任务后,从左侧的缆绳处跳河,会有人员接应我们撤离。
1、这款最新推出的游戏能让玩家切实感受到自己仿佛正置身于KZ系列的游玩体验中。无论是打击时的反馈感、角色的行动流畅度还是瞄准操作的精准度都表现不俗,考虑到这是系列新作,游戏难度也相应地有所下调。
2、接下来谈谈操作与系统方面,Vita配备了双摇杆设计,这使得游玩fps游戏时便捷性大幅提升,再结合触屏功能使用,基本不会出现按键配置别扭或按键数量不足的问题。
3、新的武器系统能够灵活运用,整个过程中可以在各个地点找到购买武器的箱子,随时都能买枪更换装备。这个新系统也算是一个小游戏,Van-Guard系统用起来很不错,功能丰富多样。这也让人不禁感叹有钱的重要性。
4、游戏玩法偏向传统,其突出之处在于玩家能在手机端感受到3D僵尸生存射击游戏所具备的所有核心要素。
5、在废墟间穿梭的体验很有沉浸感,氛围营造得十分到位,不过操作键位和主流设置存在差异,需要花些时间去适应。
6、只能说还行吧,和作为对标对象的halo相比,还是存在不小的差距。
7、杀戮地带称得上是近未来战争题材游戏的先驱之作,不过我还是更怀念KZ1代——根据选择的人物兵种不同,游戏的玩法也会随之改变,这样的设定实在太出色了!
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第一人称视角动物模拟
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