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《我要当校长》是一款校园模拟游戏,玩家需要全方位锻炼自身能力,方可达成毕业目标。游戏内设有丰富多样的创意校园玩法,让你沉浸其中;在充满挑战的游戏世界里,你将完成各类考核、学习多元知识,逐步提升自我,最终凭借优异的学业成绩证明自己的实力。
1.这款游戏以学生在校学习为背景设定,不过实际体验下来会发现,游戏里一天的学习时长并不多——时间表上标注的每日学习时间仅6小时左右,而且角色还可能因为心情欠佳或健康状况不佳等原因缺勤,导致教室经常显得空荡荡的。个人觉得或许可以适当增加角色前往教室学习的时长,相应减少在其他场所花费的时间。
2.对健康、心情、卫生方面的要求是不是有点太苛刻了?我自己玩的存档里,学生简直无时无刻不在往医务室跑,哪怕健康条看着是满的,去医务室的频率比去教室还高。反而食堂不怎么需要特意打理,随便升级两下,学生们就吃得挺开心;我个人觉得健康值的设定可以调整成:只有健康值比较低的时候学生才会去医务室,而且医务室要是有对应的治疗设备,一次就能提供比较大的治疗量,这样应该能避免学生频繁跑医务室的情况。
3.当宿舍住满、食堂设施也升到满级后,就餐时间根本不够让所有人都在食堂里吃完。我留意了下问题出在哪——主要是打饭时,2秒的进度条走完后,居然还有个差不多2秒的递餐盘动作,有点像游戏里的“动作后摇”似的?结果就是一堆人在后面慢悠悠排队,我都忍不住想建议食堂多开个打饭窗口了……
4.宿舍好像是……男女混住的?卫生间倒是分男女……
5.宿舍住满之后,其实用不了那么多教室,也就是说教室的座位数比实际学生人数要多,根本看不到所有教室都坐满的情况。说实话,如果不是因为担心教室座位不够用,我都觉得没必要开这么多间教室……多增加几个学科教室,实际上也没什么本质上的差别。我在考虑,能不能给学生设置多个学业进度条,学生每修完一个学科,毕业时就能多拿到一些钱,这样学生也会更有动力去推动其他教室的升级。
1.第一张图里有公共厕所,第二张没有。而且这公测还是分男女的,结果我看到好几个留长辫子的跑去男厕小便池,寸头的反而进了女厕……另外宿舍休息的时候,也搞不清男女宿舍是怎么分配的,这些细节太不讲究了,估计是每个学生的属性没设置好。
2.全部靠广告赚钱,能不能搞个其他搞大钱的途径
3.原本是模拟上学的游戏,现在玩起来倒像是专门赚学生钱的“赚钱模拟器”了
4.这家餐厅能不能增设几个打餐窗口?前面就三桌客人坐满了,一个人刚打完饭另一个就吃完离席了,后面的桌子就算升级改造了也派不上用场,纯粹是浪费钱。
学生在本该上课的时间里,还能待在宿舍打游戏,或者去取快递、去医务室,甚至频繁地上厕所。
宿舍阿姨把扫地机开到最大功率,有时还是扫不完地;偶尔会有那么一两次,半夜里一直有人在吹喇叭。
其实我觉得没必要设置好消息提醒,直接去找上课时间不在教室的学生就挺好的。
宿舍里有空调又有风扇,居然还不盖被子。总体而言还不错,要是想休闲放松的话,可以慢慢玩。
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