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荒野日记OPPO客户端是一款以末日为背景的文字生存冒险游戏,人类文明濒临崩溃,幸存者需肩负延续文明火种的使命,终结末日的重任正等待你去承担!玩家可通过探索每一个关卡获取资源,推动人类发展;游戏任务系统,能引导你高效完成资源收集与危险规避,在荒野开启冒险之旅,逐步体会生存与孤独的深层意义。
1、随着游戏进程的推进,玩家能够逐步熟练掌握一些实用性很强的生存技能,并用自己独特的方式在荒岛上维持生存。
2、开启在危机四伏的荒岛探索之旅,玩家能够自行制作各类武器与道具,还能搭建属于自己的庇护所。
3、逐步深入探索各类迷宫与隐藏宝藏的副本,用自己的方式去发掘这个世界里的隐藏真理,感受更多精彩之处。
4、为了应对游戏里形形色色的挑战并顺利通关,玩家得提前为荒岛的各类变化做好准备,以此保障自身的安全。
5、玩家能够挑选不同的难度等级进行体验,进而持续感受到游戏里愈发刺激且好玩的玩法。
6、游戏的故事情节设计得十分精彩且充满趣味,玩家需要在不断探索并逐步理解世界背后真相的同时,努力保证自身能够持续生存下去。
触发时:生肉×2
0.5→1:生肉×2
1→1.5:藤条×2
1.5→2:藤条×2
2→2.5:药草×2
2.5→3:药草×4
3→3.5:生肉×2
3.5→4:生肉×4
4→4.5:到4.5阶段:需要准备4份生肉(完成后可获得白狼,之后还能进行投食操作——用5份生肉兑换口粮,过程中有较小概率额外获得其他物品)
4.5→5:秘制炖肉×1
获得白狼后,需要在家中建造一个宠物小屋——这个小屋是有耐久度的,损坏了就得进行修理。
白狼有三个属性:
饱食度的上限为100,当数值为0时角色无法参与战斗。每投喂2块生肉可恢复70左右的饱食度。
忠诚值的上限为100,它会对攻击力产生影响,当忠诚值达到100时,攻击力为45点。每次喂食1份宠物口粮,可回复70点忠诚值。
生命值设定:上限为246,当数值降至0时角色无法出战(仅无法参与战斗,不会死亡)。使用1株药草可喂食一次,每次喂食回复80点生命值。
首先要做的是清理地图,最好能在28到30天左右完成雨林的通关,这样过冬所需的木材就不用太担心会不够用。溶洞里的密室要是不清楚怎么通过的话,可以试着随意点击探索,成功通过暗流后会获得大量的藤蔓和薄荷。
另外还要注意一些必备的物品:
1、武器方面,弓箭建议尽早制作,在溶洞和暗流场景中会发挥很大作用,能帮助我们以最低损耗快速通过这些区域,护甲的制作也是同样的道理,越早准备越好。
2、药材方面。草药是很关键的东西,要是内伤没留意,说不定睡着睡着就出事了。丘陵关卡会产出不少草药,另外水也很重要,所以必须在家里制备好水,因为汤药、食物还有茶,都得靠水来做基础。
3、食物。获取食物的途径不少,比如在丘陵设陷阱捕猎,到瀑布处捕捞鱼虾,击败怪物后拾取掉落的生肉,还有野外生长的椰子、土豆,以及蜂巢里的蜂蜜等。部分食物除了能填饱肚子,还具备额外的增益效果,使用前仔细查看相关说明,或许能让效果达到最佳。
4、气温方面,当发现室外气温低于零下7摄氏度时,务必避免外出,因为此时身体的内伤会迅速加剧,甚至可能引发猝死。若确实需要外出,一定要随身携带药品和食物,出门前建议食用兽血乱炖这类食物。
5、物资储备。木材的用途很广,烧火做饭、制作武器、开垦茶园种地等都离不开它,所以建议多储备一些,大概保持在160到180的量比较合适,不过140左右也能勉强撑过冬天。土豆种植、薄荷采摘、取水以及钓鱼这些活动在营地内都能完成,因此在入冬之前,各类物资自然是储备得越多越好。
8、建造方面。基地里的所有设施都会出现损坏情况,所以石头这类材料要尽可能多储备一些。钓鱼台建议早点建造,这样能囤积不少带属性的鱼;栅栏有升级机会就及时升级。另外,床和灶台务必在冬天来临前升级到最高等级。
7、所有物资,无论是木材还是食物,都要留存一半,这样它们的生长速度会比较快,至于稀有产出,一次性全部收走也没有问题!
8、有一回感觉自己快撑不住了,就把所有的食物、武器还有藤蔓之类的东西都打包进背包里,打算去赴死,也不知道有没有哪个小可爱捡到我留下的这些东西……
1、关于付费
本次测试不含付费内容,后续付费形式可能会根据数据情况调整。目前初步拟定了两种方案:内购或买断制。结合以往经验判断,买断制推行起来或许难度较大,所以更倾向于采用内购模式。
2、关于系统
系统虽基于一代打造,却在一代基础上做了更多优化:精简状态系统,让游戏节奏更可控;将天赋设计为活板形式,使角色能依据自身需求进行培养。
3后续会在系统中添加更多其他内容,比如小游戏、天赋树等都在考虑是否要开发。
4、关于剧情
由于是多分支剧情,既要避免跳票,又想让大家有稍长一些的内容体验,后续说不定会采用番剧更新的形式,具体还要看测试的结果来定。
当然,要是观众对剧情的反馈不尽如人意,后续或许会减少这部分内容的比重,转而投入到其他方向的创作上。
5、关于存档
看了下一代产品的差评,发现大部分都集中在这个问题上,所以这次把关卡设计成了分体式单关卡模式——你过关了就是真的通过了,没过就是没过,系统会及时存档,要是死了可以复活,或者直接重新挑战这一关。
6、关于其他
先空着吧,等之后有想法了再写点什么,现在事情多,确实没思路继续往下编了。
v0.0.6.0:
更新了健康游忠告
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