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有些游戏凭借独特的玩法和沉浸式的体验,即便时光流逝依旧保持着旺盛的生命力。比如某款经典的21层闯关游戏,曾是不少玩家童年的快乐源泉,如今长大成人后依然对它情有独钟。时隔多年,你是否还能一路过关斩将,成功抵达顶层完成营救任务?不妨来相关平台挑战一番,看看自己是否还能重拾当年的风采。
作为一名英雄,你肩负着前往魔塔第21层解救被困公主的使命。遭遇怪物时会触发自动战斗机制,但面对实力远超你的敌人,你将不会与之交锋。游戏内藏有海量装备与珍贵宝物供你探索!此外,游戏具备自动适配屏幕的功能,能够在480x800及480x854分辨率的手机上实现全屏运行!

这是一款无终点的挑战类游戏,玩法十分简单,玩家要组建自己专属的队伍,进而去攻克那些被怪物占据的城堡。
游戏里,玩家可依据实际战况调配队伍阵容,不同角色单位具备各异的特性与技能,且这些角色单位支持后续的追加和强化操作。玩家在游戏过程中需击败敌人,运用不同的单位,还能在单位培养阶段使用特殊能力、调整其定位或进行升级。
首先,你一开始只有一种类型的单位,通过击败敌人获取的金币,你可以用来强化现有单位,也能解锁或招募新的单位类型。
此外,由于敌人存在弱/强匹配的情况,我们制定了排牢牢捏策略。单位会得到强化,变得更加强大!具体操作将通过屏幕来完成!

游戏必须动脑子计算才能赢得最后的胜利。
游戏里存在各类宝藏道具,能帮助玩家顺利通关;与每个角色的对话都得认真阅读,说不定其中就藏着宝藏的线索以及通关的诀窍。
必须到达魔塔的21层营救被困的公主。
在游戏里,遇到怪物时角色会自动发起攻击,但要是碰到打不过的对手,就不会贸然出手了。而且游戏内还有海量的装备与珍稀宝物等着玩家去发现!
某款经典21层闯关游戏中,角色具备攻击、防御、生命值与金币这几项核心数值设定。在与怪物战斗时,需要计算击败对方所需的攻击次数,具体方法是用怪物的生命值除以自身攻击数值与怪物防御数值的差值。
在这款作品里,角色承受的总损伤值由对手发起攻击的次数,乘以对方攻击力与自身防御能力的差值来确定。尽管这款地牢题材的小游戏体量有限,却有着精致的画面表现,包含了种类丰富的功能性物品,并且关卡挑战颇具难度,需要玩家运用充分的策略思维才能顺利通关。
这款游戏的画面风格乍看之下与常见的地牢冒险类游戏颇为相似,很容易让人误以为只需通过简单的战斗就能顺利通关,然而实际上,每一个不够谨慎的决策都有可能让玩家在游戏中遭遇失败。
一款名为《魔塔21层》的游戏中,存在着攻击、防御、生命值和金币这几种属性设定。当玩家与怪物进行战斗时,需要计算出击败怪物所需的攻击次数,这个次数的计算方式是用怪物的生命值除以玩家攻击值与怪物防御值之间的差值;而在战斗过程中,玩家会受到的总伤害量,则是通过击败怪物所需的攻击次数乘以怪物攻击值与玩家防御值之间的差值来得到的。
不用钱买血,不用经验升级,
钱尽量留在第11层买,
经验尽量留在第13层换,
门能不开就不开;
2 当我方点数总和(攻击值与防御值相加)低于敌方时,应优先提升进攻能力。
当我方点数之和超过敌人时,应优先提升防御能力(一旦防御值高于敌人的攻击值,便无需继续增加防御);
3。仙子的十字架,帮你增强三分之一,尽量推后用;
4 白衣卫士和灵法师具备吸血能力,吸血比例分别为四分之一和三分之一,应对他们时保持较低的生命值更为有利。
有两位法师,一位身着麻衣,一位身着红衣,他们都具备吸血的能力,不过他们的吸血量是固定的,麻衣法师每次吸血100,红衣法师每次吸血300。
先处理第一层里的绿冠怪和红冠怪,拿到黄铜钥匙后,折回去解决一只骷髅怪,获取攻击晶石。
到第3层一直杀上去拿剑(暂时只杀一个红头怪),
然后去下面拿宝石(暂时也只杀一个红头怪,旁边的小蝙蝠同样不要碰)
先解决骷髅怪,然后去买4点防御,接着就能毫发无损地解决掉之前特意留下的那两个红头怪了。
顺着主路推进,还能再买一次防御装备,这样就能毫发无损地解决掉刚才特意留着没杀的那只小蝙蝠了。
上到第4层后,沿着主路一路击杀怪物,等杀到下方出现的那个青头怪时,就给自己加上防御状态,接着直接前往第5层。
杀两个小蝙蝠,走右面,开黄门和蓝门,上第6层;
连开两个黄门,上第7层;
开红门,搜刮一空;
提升防御属性后,当达到第五阶段时,无需消耗生命值就能轻松清除绿顶怪物、小型翼手生物以及基础骷髅类敌人(不包含持械的骷髅战士类型)。
提升防御后,回到第1层击杀骷髅与骷髅战士,可获取宝物(圣光徽,按L键使用)。
到第5层不费血杀骷髅战士;
加攻击,回第1层杀法师和它后面的怪物;
(根据总原则1,加攻击是为了对付第5层的大蝙蝠)
加攻击,到第5层杀法师,再杀靠下面的大蝙蝠;
从这时开始就可以用经验来换攻击和防御了;
连续四次叠加防御(总共20点),没掉血就解决了上方的大蝙蝠。
把第6层的三只大蝙蝠也杀了;
通过消耗资源和积累的技巧提升攻击力,优先解决第五层上方区域的大型兽人敌人以获取防御装备,同时顺带清除沿途的小型杂兵。
(在此以后都加攻击,准备对付第8层的红蝙蝠)
不费血杀了第1,4,5层的兽人;
加攻击,到第7层杀骷髅队长;
到第8层杀一只大蝙蝠;
加攻击,杀第4层的初级卫兵(耗掉1000多血);
开红门,杀三只大蝙蝠(不要动红蝙蝠);
加攻击,上第8层杀红蝙蝠(耗掉1000多血);
(从现在开始,一直加防御,直到170)
(开始留钱到第11层)
到现在大概剩500到600血了;
除了初级卫兵和红蝙蝠,其它全部杀了;
(如果不怕麻烦,可以先回去用经验加些防守)
前往第9层,清除麻衣法师与骷髅队长,仅消灭中间的石头怪,然后快速进入拿取剑。
上第10层,只杀挡路的蝙蝠;
上第11层,买防御(应该还没到170);
清理第10,9层的石头怪,第8,5层的初级卫兵;
把防御提升到170上下(169也没什么大问题),之后去清除各层的红蝙蝠,把第4层的小偷解救出来;
第6层的红衣法师也解决掉了(要是攻击能达到210,就能做到不掉血);
调整攻击与防御数值(分别为304和187),击杀第二层靠下方的金卫士(此过程会消耗一千多血量);
救出两个人,再杀靠上的金卫士;
蓝门的血最好不要拿,可以省下一条蓝钥匙
后续遭遇的对手在综合实力上都不会超过你,因此单纯追求更高的生命值储备并没有实际意义,除非你主动采取一些不必要的冒险行为。
经过第5层,加3次防御;
之后的经验要等到有必要的时候再使用,尽量保留到第13层再用。
打开第6层的红门,搜刮一番;
杀了第8层的怪王;
买防御,不费血杀第11层两个金卫士;
杀第9层的红衣法师;
购买防御装备,不用掉血就能击杀第10、9、6层的兽面武士与石头怪。
在第9层得到宝物风之罗盘(按J使用);
前往第五层购买一把红色钥匙,之后登上第十一层,打开右侧的红色门扉,消灭兽面武士。
先购置防御装备,之后返回第五层将防御值提升到五百点,这样就能在不损失生命值的情况下击败冥卫兵,然后去搜刮它身后的物品。
目前这两个红门都先别开:一个是位于第11层左侧的,另一个是第10层的那扇。
先购入两件攻击性装备,接着去处理第13层的单个冥卫兵,再解决第14层的两个冥卫兵。
调整攻击与防御数值(464,560),目前的钱应该不够用,得回到第5层再补充一些。
(仅仅够不费血杀高级卫兵就行了)
(之后经验都留在第13层了)
先登上第14层,再从右侧一路杀上第15层,之后用500点经验值兑换一把剑。
建议不要用800金去兑换防御值为120的盾牌,毕竟在第11层时,800金能买到防御值达160的装备。
通过消耗金币来优化攻防属性,无需承受伤害就能清剿第11至14层的多数敌人。
救出第13层的老人后,就能用经验进行调整了,要遵循不费血的原则;
(建议别把攻击属性加得太猛,多留存些金币和经验值,后续调整起来会更灵活方便)
第2层有个金队长,等到不费血时杀;
第12层得到星光神锒,交给第4层的小偷;
把防御属性调整到刚好比1050多一点就行,剩下的全部用来加攻击,攻击数值得往1150以上去堆。
不费血杀了第16层的红衣魔王;
杀过第17层,买红钥匙救出第18层的公主;
(如果前面没浪费红钥匙,这里买一条就够)
调整防御值至刚好超过1333,剩下的属性点全加攻击,最终没掉血就解决了第19层那两个红衣魔王。
(先杀守剑的,杀另外一个就快多了)
得到剑和盾,不费血杀了冥灵魔王;
清除第20、8、7层障碍,解锁第10层的红色入口,前往第12层处理掉全部钥匙。
(这里会被白衣卫士吸去大量血,但无关重要)
调整防御仅大于1688,其余加攻击;
(如果还有剩,可以到第3,5层加)
得到第7层的十字架,交给仙子,威力大增;
这时防御超过2250,攻击超过3400;
上第21层通关去吧。
在这个过程中你会发现,有些黄门其实没必要打开,分别是第2、8、9、11和13层的。
还有,可以通过多耗血来提升点数;
(例如在击杀第8层的红蝙蝠之前,可以减少一次攻击属性的加点,把节省下来的钱留到第11层再使用)
(还有后面通过耗血来留经验到13层)
但这些都不重要了。
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