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Mindustry手机版是一款像素风格的工厂经营模拟游戏,深受许多RTS玩家喜爱!这次带来的Mindustry146最新版本,增加了战局的多样性,融合了养成、战略、策略、发展等丰富玩法,不到最后一刻,谁也无法预料最终的胜利者。在游戏世界里,玩家能够自由建造各类设施,每一处画面都刻画得十分精致。
Mindustry手机版采用塔防玩法,玩家需在游戏里收集各类资源,建造不同的防御炮塔和攻击炮塔,以此抵御敌人进攻,通过消灭敌人获取丰厚的奖励资源与升级资源。游戏拥有超大地图,玩家能在这里自由展开冒险挑战。
1、带输入(出)与桥输入(出)
运输方式基本是这两种。其中:
带输入输出,是采用各类传送带,或是借助产出建筑与接收建筑直接相邻的方式。
桥输入(出),是使用各种传送桥。
2、传送桥
记输出方为A,接收方为B。
这是传送桥面对桥输入(出)时的表现:
(1) 单个A仅能输出至一个B,不过单个B可接收来自多个A的输出;传送桥单体具备同时充当A和B两种角色的能力。
在(1)的限定条件下,桥与桥之间能够以任意方式连接,像下图里的1-3-2或者1-3和2-3这类连接形式都包含在内。
这是传送桥面对带输入(出)时的表现:
A仅能接收三个方向的输入,B仅能实现三个方向的输出。此处所说的三个方向,指的是除去AB相互连接的方向之外的其他三个方向,具体可参照下图。
除了上述情况外,任何涉及输入或输出的操作都不被允许,例如从桥下向A输入信息、让B在桥下进行输出,以及让A输出信息、向B输入信息等行为。
【注】若某一传送桥单体同时兼具A与B两种属性,则A的属性会覆盖B的属性,直接将其视作A即可。
鉴于上述特性,在以下情形中,仅需对一处进行侧漏防护(即紫色装甲传送带所在位置):
要是没有装甲传送带,也可以借助A无法输出、B无法被输入的方式,来防止侧漏情况的发生。
利用上述特性,当矿点数量较多、矿脉形状不佳,或是不想花费精力规划钻头布局时,可采用以下单体进行复制,这一简单直接的策略能够实现平面的全覆盖。
平铺效果如图。
要注意B不接受带输入的情况,A同样不接受桥下的带输入,因此在输出资源的时候,通常需要额外放置一个传送桥单体,这样才能让最外侧(就像上图里最上方那一排共四个的钻头)的钻头也可以正常进行资源输出。
请注意图中可能存在的零星其他矿点(比如左侧的铜矿),切勿让它们混入其中。
注意传送桥的速度,连太多没有用。
3、分类器与反向分类器
空选项分类器:必须往两侧走
空选项反向分类器:必须直走
(1)材料无法通过连续三个(反向)分类器(哪怕从理论层面它具备通过的可能性)。诸如两个分类器搭配一个反向分类器这类组合,最终结果也是相同的。
不过连续两个是没问题的。有些版本借助(反向)分类器和溢流门实现了极快的运输速度,通过2+1的串联方式,能达成(几乎)瞬时运输的效果。就像下图里三个物品源以180/s的速度输送,仅需6秒就能把仓库填满。
新版本里,溢流门也被纳入了上述“不能三联”的范畴,因此这种2+1的做法不再适用了。
(2)“不能三联”的特性并非毫无益处,若能合理利用,有时也能为蓝图的制作带来便利。例如在使用质量驱动器运输多种材料时,倘若空间充裕,相较于装卸器,(反向)分类器显然要好用得多:
(最重要的是,这种方法比装卸器的运输速度快)
筛选原理为:能够通过的材料必然只经过两个分类器,这意味着材料在六个分类器之间不会发生纵向流动。
类似地,也有这样的用法:
(3)空选项分类器,负责将物品输送至两侧。如此一来,多个这样的分类器串联起来,便能实现路线的收缩或扩张:
美观的三联幻影建造机(因为它没有实际产出,所以横向的传送带完全可以拆除;溢流门可以替换成路由器,反向分类器也能换成连接器,但不建议同时使用路由器和连接器,要留意“不可三联”的特性以及“2+1”的设计考量):
这一结构能够适用于所有2×2的三原料工厂(需要说明的是,这里的三种原料其实只有硫这一种)。
从核心中提取铅、硅、钛,用一条生产线制造出6台魂灵修理机和4台幻影建造机。
这里既然已经用到了,就顺便说一下几个范式。接下来会大量用到的元件,要注意它们的可替换性。
路由器——溢流门
空选项反向分类器——连接器
一种材料的分类器,在仅存在两种材料的情况下,可作为另一种材料的反向分类器
根据实际情况灵活选择。
(4)单原料,双原料,三原料范式
单原料的代表是小石墨厂,此外还有塑钢(因液体与固体不互混,所以我不将其视为原料)、涡轮发电机等。
双原料的代表是小硅厂,除此之外还有爆炸混合物、玻璃、魂灵修理机等。没有产出的时候,纵向的传送带可以拆除。只做其中一边也是可以的~
三原料(包括配比1:2的双原料)
在有产出的情况下,一定要像双原料的示例图那样预留出传送带的位置,不然产物进入路由器后会发生卡顿。路由器的使用说明里明确指出,不要将其与生产建筑直接相连(除非该路由器存在其他出路,例如单原料的示例图所示的情况)。
4、装卸器及道路合流
装卸器能够从生产建筑中取走物品。不过,要是它连接着两个乃至更多建筑,而且涉及的材料可以双向传输,那么很可能会出现故障(具体可参考冲击反应堆部分提及的问题)。因此,最好在装卸器后面连接一条传送带,以确保物料单向流动。
当两条传送带呈垂直交叉状态,其中一条插入另一条时,插入的那条传送带处于被动地位,在传送带拥挤的情况下,它不会被优先调度。
二者相对而合时,则一一交错。
第一种情况,若两条线的材料存在差异,借助合适的(反向)分类器同样能够实现交错效果。
通过这种交错运输的方式,即便是采用单原料范式,也能搭建出像玻璃厂这类对原料需求比例为1:1的工厂。不过硅厂就不行了,毕竟它的原料需求是1:2。那有没有可能通过多次道路合流来调整原料比例,让它达到1:2呢?答案是否定的,因为无论进行多少次合流操作,其中一种原料占比的分母始终是2的幂次,根本不可能出现1/3这样的情况。
缺点是供给速度太慢,也就前期用用。
第一种情况是,有时主动线的材料虽有些密集但尚未堆满,被动线却会出现堵塞,进而造成浪费,这种情况下,路由器和溢流门都可以解决该问题。
当中间环节输出为500时,上方的溢流门和下方的路由器会分别输出570与569,这样能使效率提升大约14%——而这一比例恰好对应钛传送带相较于装卸器的速度优势。
5、发电
能量结点、电池、发电机归为一类,耗电装置归为二类。一类与一类接触时,可看作一个整体;若两个一类同时接触同一个二类,那么这三者也能看作一个整体。因此,以下布局中的能量是完全连通的:
但是二类与二类不会传递能量。
要是不清楚某个能量结点最少需要连接几个,可以先选中它,然后点击一下来移除所有连接;接着再点击一次,此时呈现的就是它的最少连接数了。
补几个蓝图,稍稍改良的产物,简单介绍一下。
在黑沙上加工石墨的流程思路很清晰:先利用沙子和水生产石油,再把石油输送到下方的四台煤炭离心机,之后由离心机分别为两个大型石墨厂供料。原本计划配套五个大石墨厂,实际布置出来却显得很不协调。
这里也是放宽了对材料的要求,没有追求最高效率,而是让蓝图的布局更美观。我觉得设计比较巧妙的地方是那两个沙子的分类器。原本上方没有抽水机时,沙子是直接向下输送的,一个分类器要同时承担沙子、硅和煤三种材料的分配工作;加装抽水机之后,它还能负责把煤向下运输,把硅往左右两侧输送。
一、开局:稳扎稳打,资源为王
落地后先手动采集100到200个铜矿(按F键切换采矿模式),但别太沉迷挖矿!左上角的倒计时会提醒你:时间就是生命。采集完成后,马上在矿脉上部署钻头——钻头覆盖矿脉的面积越大,采集效率就越高(建议采用3x3的密集布局)。用传送带连接核心的时候,至少要铺设两条分流带,防止资源拥堵造成生产线瘫痪。
进阶技巧:要是矿脉分布得比较零散,可以先在核心区域周边搭建仓库来临时存放资源,等资源积攒到足够数量后,再着手扩建生产线。
二、防御:双管炮 + 铜墙,新手也能硬刚
切换右侧建造菜单里的炮塔栏,前期核心防御就靠唯一能用的“双管炮”。它有四种弹药类型,但新手只需用最容易弄到的铜弹(按F键能看弹药需求)。摆炮塔的时候,用钻头直接连起来供弹,再搭配传送带形成闭环,这样就能保证弹药一直供应不断。
防御误区:不必在炮塔前堆砌密不透风的铜墙!敌人AI有优先攻击墙体薄弱区域的特性,如果把所有路线都彻底封死,反而可能让敌人选择随机方向突围。不妨在主防线特意留出一条“薄墙通道”,这样就能集中火力将其歼灭。
三、炮塔技巧:细节决定成败
资源分配黑科技
解锁科技树里的路由器(蓝色为输入口,红色为输出口)后,单条传送带就能同时给三个炮塔输送物资,传输空间能节省70%。
若采集到铅矿,即可升级为2×2规格的分配器建筑,它能朝八个方向均匀输送弹药,从而彻底多炮塔的供弹难题。
铜墙布局艺术
第一波攻势结束后,双管炮的血量会有所减少,需要在炮塔周边补建铜墙进行加固。
敌人的路径规划遵循这样的逻辑:会优先挑选墙体厚度小于5的区域进行突破。基于这一点,我们在关键路口设置3层铜墙,次要路径则只保留1层,以此引导敌人进入我们预先布置好的火力网。
突进与占领策略
在敌人出生点外3格处修建防御工事(此位置已超出“即将摧毁”的判定范围),借助地形与墙体的优势来挤压敌人的活动区域。
占领区域后,用钻头将铜、铅矿脉全部覆盖,在核心周边建造精炼厂,以此为后续的发射任务做好准备。
1、通过建造工厂生产作战单位来摧毁敌人的核心设施,与此同时,要全力保护己方基地,抵御敌方单位的进攻。
2、在12个带有随机生成点的可重放区域中推进,收集并激活资源。
3、创建各类不同的支援与攻击单位,助力达成您的目标。
4、尽量延长生存时间,你可以选择启动核心,利用已收集的资源开展研究。
1、玩家要在游戏里赢得胜利,就得掌握多样技巧,搭建出形形色色的炮塔。
2、对玩家的逃跑能力是很大的考验,大量丧尸从各个方向涌来,玩家需要躲避它们的追击。
3、还得在游戏里解锁各式各样的武器装备,提高自己角色的等级,以便更轻松地消灭丧尸。
4、这里有海量关卡等待玩家解锁,玩家需要消灭关卡中的怪物,以此获取各类资源。
玩家在此化身为工程师与指挥官,操控精密的传送带,构建起源源不断的资源供应链。从铜矿到铅矿,从炮塔到防御设施,每一处细节都体现着玩家的智慧与策略。
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