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进化之地2是一款创意十足的角色扮演游戏,它继承了前作的核心设计理念——借助游戏自身来展现游戏的发展历程。不过和前作有所区别的是,这一作不再被单一的RPG玩法所限制,而是把平台跳跃、射击等多种游戏类型的元素融合在了一起,让整体的游戏体验变得更加丰富多元,这样突破性的尝试也得到了玩家们的普遍赞誉。
在剧情方面,游戏延续了前作的时间线,引领玩家一步步见证RPG游戏从诞生之初到发展成熟的全过程。随着游戏里角色的成长,画面的呈现效果和剧情的深度也会不断提升,为玩家带来一场跨越不同时代的沉浸式游戏之旅。
游戏刚开始的时候,采用的是复古的像素风格,画面没有色彩,也没有音效。之后会慢慢过渡到64位的彩色画面,同时加入音效系统。玩家会获得宝剑,开始和怪物战斗,还能接受任务、完成任务、赚取金币以及进行交易等,亲身去体验游戏进化的每一个阶段。游戏画风会随着进程不断演变
从最初的像素图像起步,历经2D画面的发展,再到2.5D俯视视角的过渡,最终演进为全3D自由视角
融合了多种游戏机制与玩法模式,差不多包含了你能想到的所有RPG元素
让玩家在游戏中深刻感受角色扮演游戏的发展轨迹
堪称一部日式RPG发展的活教材
Giro的两句话解读:
do away 原本的意思是“干掉”,不过在游戏里,把它理解成“抹除”会更贴切。
“former”被翻译成“前辈”,实际上更精准的含义是“前身”。
关于时间循环的世界观设定,马基计划的目的就是维持这种循环,这些背景设定已经很明显,无需赘述。
故事的关键点:Fina的死亡。
Fina确实是在FC时代离世的。当时她找到Kuro后,在第四年为他生下孩子,随后便去世了,之后Kuro也失踪了。真正值得探究的是那时究竟发生了什么。
存在两种推测:其一,Giro因失忆误杀了Fina,却在认出Kuro就是自己后放过了他。不过这一说法难以解释他们孩子的存在——毕竟发明家曾提及,父亲在母亲离世后便抛弃了他。
因此更合理的解释或许是:Fina属于自然死亡!她的离开让Kuro陷入精神崩溃,所以他抛下了孩子,一门心思只想在时间线上复活Fina,或是能再次与她相遇。至于Giro,他其实并没有失忆,在Kuro带着儿子离开之后,他恰好抓住了时间差的机会进入了实验室。也正因为这样,他才能够准确预知Ceres的抵达时间以及她的力量来源。
关于Giro为何一再提到“他”留下的科技贡献,或许是多次穿越导致记忆出现紊乱的缘故,这一点在Kuro遭遇核弹的情节中能得到印证。
Kuro/Giro持续在不同时空里穿梭,唯一的目的就是能一次次和Fina相遇,这便是他坚决阻止Ceres毁灭时间的根本缘由。
我推测时间线大致如下:
Kuro从沉睡中醒来,与Fina相遇,就此踏入游戏世界的大门——然而在与Ceres的一场大战后,他被封印到了FC时代来临之前的时空。为了等待转机,Kuro选择将自己冷冻起来,直到再次与Fina重逢。可命运弄人,Fina的离世让Kuro彻底陷入崩溃,他开始不顾一切地寻找复活爱人的方法。
后来,他化身成了默默无闻的扫地僧,亲眼见证了末日的降临。在漫长的时光里,他逐渐蜕变为G,借助马季的力量穿越回FC时代。当他看到自己过去留下的科研成果竟能改变未来时,不禁为曾经的自己感到惊叹。
就在这时,他遇到了Ceres——有趣的是,此时的G并不知道Ceres是他老友的女儿,只因为她拥有强大的恶魔之力,便对她百般折磨。最终,他被Ceres丢进了时间虚空,失去了所有记忆,重新变回了最初的Kuro,再次与Fina相遇,开启了又一轮新的轮回。不过最终Kuro应该找到了让Fina活下去的法子,这才有了后来那一双儿女的存在,而扫地僧的身份说不定也和这件事有关联。
心得一:
最后那个矿怎么都找不到,装备造不出来,死了不知道多少次,简直要把人逼疯了。
不过结果还算圆满。
剧情不像大家猜测那样复杂。
Giro博士的真实身份其实就是女主角,她抓捕Ceres的目的并非是为了制造武器,而是想要获取时间的力量,进而试图消灭Ceres。从时间线的逻辑来分析,只有Ceres死亡,才能阻止主角G进入时间空间与她展开对抗,从而避免主角G最终消失的结局。
大灾变的起因是时间能量容器发生爆炸,其碎片散落于各个地方,目前主角G操控电脑引爆该容器的缘由仍不清楚。
但有几个可以推断的关键点:
可能性一:主角同样是“终结时间项目”的构成部分,他的任务从一开始就已注定(可以留意新手引导里的相关细节);
可能性二:主角在潜意识里清楚必须毁掉C,缘由是C具备穿越时间的能力,唯有将她彻底战胜,村庄与世界才能够重归和平。
Giro原本是男主角的名字,不过女主角在扮演博士时同样使用了这个名字。她亲身经历了所有事情,成功拯救了自己的村庄,然而在爱情的抉择面前,她还是选择继续走完Giro博士的人生轨迹——也就是将Ceres抓捕并作为兵器使用。正因如此,主角G与她的再次重逢,才会显得格外触动人心。
文明的毁灭:
原始文明曾达到高度发达的水平,然而时间并非永恒,最终他们还是走向了灭亡。
在毁灭降临之前,他们从未停止过自救的尝试,项目人物C便在这样的背景下诞生了——C是这场自救行动的先行者,而G则是紧随其后诞生的众多试验品中最为成功的一个。
可惜他们的种种努力终究没能阻挡文明走向终结的脚步,时间的尽头还是如期降临。C的目标是彻底摧毁时间——一旦时间不复存在,文明也就不会再面临毁灭的命运了。
以上都是我的个人理解=_= 不过从剧情角度来说,差不多就是这个意思啦。
心得二:
我注意到故事的结局里,冰女和猛男成了婚,他们的女儿恰好是最终BOSS半魔女——她是人类与恶魔结合生下的孩子。风刀女由于对男主思念太深,从8bit时代就着手开展各类关于人类的研究,说不定恶魔的出现就是她在无意间导致的。风刀女极有可能就是Giro博士本人,也就是那个把半魔女囚禁起来的人。因为她明白只要控制住半魔女,就能解决后续的一系列问题。而我们自始至终都没见到Giro博士的原因,是冰女曾说过,同一空间里两个一模一样的个体要是产生接触,会引发无法预料的后果。所以,在小队抵达实验室之前,Giro就已经消失了。男主击败BOSS后,因为时间本体还存在,被送回了最初的起点,失去了记忆,一切重新开始。
也就是说,这是一个无限循环的故事,结束意味着开始,开始也意味着结束。这正是半魔女执意要摧毁时间的缘由。
她忽然明白,要是不彻底摧毁时间的束缚,他们就只能永远陷在这个无尽循环里,根本没有真正属于自己的未来。只有打破时间的枷锁,才有可能迎来全新的开始。
关于原始文明的覆灭,尽管与我们的主角没有关联,却也揭示了一个真相:文明终究无法摆脱衰亡的命运。
我记得以前看过一部动漫,讲的也是类似的时间循环设定,要想通往未来,就必须摧毁时间本身。
经典像素美术风格,怀旧中带着新意,配上原汁原味的游戏音效。
踏上拯救世界的征程,挑战魔王,一路击败各类怪物
情节波澜起伏,一场为营救公主而开启的史诗级冒险就此展开!
玩家能够在2D与3D视觉效果间自由切换,感受丰富多样的动作操作模式。
游戏设有多个关卡和BOSS战,游玩过程中可借助特定机制切换成飞行射击模式。
本方案提出了一种全新的冷竞技游戏运行机制,其核心玩法是操控主角在屋顶之间进行横向的跳跃与奔跑。
小头像和导引图的属性相互匹配,标准地图能与扇形、圆形等各类范围技能实现完美兼容。
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