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抗体Antiyoy,一款极具特色的回合制战略游戏。它是基于“slay”理念,以回合制占领领地为核心玩法的策略游戏。游戏画面简洁,虽操作简单易上手,玩起来却颇具难度。正如其名,玩家在对抗中尽享游戏乐趣,在游戏里只需专注于生存与占领,当把所有区域都变成自己的颜色,便宣告胜利。独特的随机地图搭配多样的在线策略对战,带来刺激非凡的游戏体验。感兴趣的朋友,快来一试吧!

1、拥有流畅的动画与出色的优化,虽游戏小巧,却能带来丰富的内容体验。
2、教程简洁易懂,操作简便且目标清晰,能让你更充分地享受游戏乐趣。
3、热座多人游戏,通过共同运营展开对战
4、随机地图生成器,带来策略的意外之变,助你更出色地施展能力。
每种不同的颜色均代表着一种势力,每一个六边形皆为一块地皮。右边带有彩色问号的表示随机颜色,而x则意味着删除地皮。

灰色的地皮意味着尚未被占领,能够较为轻松地派兵予以占领;反之,则会存在一定限制。每持有一块地皮,每个回合所获得的金币就会增加1。
接下来要讲的是位于地皮之上的物体。

从左至右顺序为:①删除物体、②、③树、④房子、⑤哨塔、⑥、⑦兵
②③这两棵树完全一样,只要地皮上有树存在,这块地皮就不会再产出金币,唯有派兵把树砍掉,才能让地皮重新开始产生金币。
树木生成的条件:只需满足以下任意一个条件便可。
1. 若场上已有树,那么每回合树都有一定几率在该树周边且属于相同势力的区域生长,树的密度越高,此生长几率就越大。
2、当该兵种死亡后,一回合过后会在其死亡原地长出树(必定产生)。
④房子:若某一势力连续的地皮上不存在房子,初始建造房子的造价为12金币。此后,每多建造一座房子,造价便会在之前的基础上每次提高2金币(例如,当场上已有一座房子时,建造第二座房子就需要14金币)。并且,房子仅能建造在宝箱或者其他房子的周边。

每栋房子能让每回合产出的金币数量增加4。房子数量越少,建造房子就越划算;房子数量越多,建造房子就越不划算。
若两块属于相同势力的地皮相互连接,便将其视作一块地皮,房价按照这两块地皮上房子数量之和来计算。
在没有房子的情况下,宝箱就是最初的房子,它会在每片连续的地皮范围内随机生成一个。
⑤哨塔:普通哨塔的造价为15金币,高级哨塔的造价为35金币。

哨塔能够放置在领土范围内的任何地方。(建议放置在与其他势力接壤的区域)
普通哨塔放置后,每回合所获金币减少1,高级哨塔则减少6。
它的作用会和兵一同进行介绍。
⑥兵:等级高的兵能够吃掉等级低的兵,不过4级兵同样可以吃掉与之等级相同的兵。

1级兵需要10金币,2级兵需要20金币,3级兵需要30金币,4级兵需要40金币。
在场上,每回合中,1级兵、2级兵、3级兵以及4级兵,各自获得的金币会分别减少2金币、6金币、18金币和36金币。
当士兵对宝箱、哨塔发起攻击时,建筑周边环绕的一圈物品将会得到保护,详情如图所示。

1级兵可攻击
平地,树,房子
2级兵可攻击
平坦的地面,树木,房屋,宝箱,一级士兵
3级兵可攻击
平坦的地面上,生长着树木,矗立着房子,放置着宝箱,还有普通哨塔,以及1级和2级的士兵。
4级兵可攻击
平坦的地面、树木、房屋、宝箱、普通哨塔、高级哨塔,以及1级、2级、3级、4级的士兵。
请注意:场上每块独立分开的地皮,其金币计算相互独立。若两块地连接成一块,就按一块来计算金币。
1. 持续向其他敌人发起挑战,于战斗过程中逐步强大自身实力,最终实现八方归一。
2、单位可保障临近地块不被同类型单位侵入。
3、若要占领敌方土地,己方战斗力必须高于敌方所受保护程度。
4、唯有占据更多的领地方可取胜。
v1.27a版本
——新皮肤啊
——“树”滑块处于冲突的选择之中
——隐匿用户层面的能力
- 全新游戏:Vodobanka
——新用户水平
——错误修复
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