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不是地下城折相思热门打造的地下城探索游戏,冒险战斗挑战超多boss,各种随机事件触发。高清画质,流畅打斗,组建强大探索阵容,炫酷技能特效,带给你惊艳视觉效果!
比18层地狱还多12层的闯关夺宝机制,测验你的队伍组合能力,也考验你的耐心!
积极「扩张村庄,,可增加并提高各个设施的数量与收益!
并完成指定条件成立各个「协会,帮助减少时间与资源的耗损,同时透过爵位,升级。
近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。
另外,玩家在探索时有几率随机触发其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得额外奖励。
游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型。
种族
在不是地下城里存在着各种稀奇古怪的物种和奇葩,一些不常见的,又或者总是当配角,充当NPC的家伙在这里变成了玩家可以选择和控制的角色。
等级与技能
角色共有20级,1级的角色在初始会获得一个固定技能,每个角色在等级提升后将获得一次技能抽选的机会,在3个技能中选择1种作为此次等级提升的奖励。每个角色总共有20个左右的技能,可以通过某些随机事件再去获得之前未被选择的技能。
属性
角色的属性不会随着等级的提升而提升,但通过各种事件获得的属性选择将真正取决于玩家的意愿和天意,总之无论什么类型的角色,他的养成方向完全凭玩家任性。
饰品及特质
百种不同的饰品,为玩家对角色的养成上提供更多的选择。百种不同的特质与不同角色的搭配将产生出更多的乐趣。
凶猛的人+大块头+缺心眼的书
凶猛的人,130金币,
装备:疲劳减半法力消耗加倍的铜阶,
技能:三十五疲劳的转圈圈,十疲劳的持续技能,有几率斩断补位的三十五疲劳

大块头,100金币
技能:陨石术,回蓝,减疲劳
装备:陨石术减一回合戒指加打嗝的猩猩,

缺心眼的书,100金币,
装备:打嗝的猩猩,耗蓝减半疲劳加倍的铜阶
技能:暴风雪,冰封球,冰馆,八魔法附魔

探索过程中会遇到一些随机事件,这可能会隐藏着危险,但也许是一种机遇。
玩家组队后可以根据投掷骰子的方式来决定进入的房间,看你运气如何。
学习主动和被动技能,相互搭配好才能发挥出更强的战力,去养成你的英雄。
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