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Scut游戏服务器引擎 6.0.5.0 官方最新版

Scut游戏服务器引擎 6.0.5.0 官方最新版 xx

大小:2.8MB更新日期:2013/12/01

类别:系统软件语言:简体中文

已下架
    【概括介绍】
    Scut是一个开源、免费、稳定、快速开发的游戏服务器引擎,帮助开发人员快速开发出自己的游戏应用,力求做最好的游戏开源引擎.

    【基本介绍】
    Scut游戏服务器引擎是使用C#语言开发,支持使用Python脚本进行游戏开发;可以支持多种数据库:MS SQL Server、Mysql(目前只支持MS Sql Server);支持HTTP/Socket协议同时接入(交叉接入);采用数据库建模,使用导出模板直接形成数据实体类对象,无须构造数据库读写库SQL语句,极大简化数据库设计和编码工作;业务逻辑层使用Python脚本开发,实现业务不停服更新,并且降低对开发人员的开发难度;同时提供了丰富的类库和API接口。

    【更新日志】
    Scut游戏服务器引擎6.0.5.0发布(2013-11-29)
    1. 增加C#脚本支持
    2. 增加Pay和Sns中间件对Mysql数据库支持
    3. 精简布署步骤,取消Redis写入程序,将其移到游戏底层运行
    4. 修正Mysql对中文可能会出现乱码的BUG
    Scut游戏服务器引擎5.6.3.5发布(2013-11-25)
    1. 优化实体ChangeKey队列,减少写库IO(默认为5分钟写入一次数据库)
    2. 优化Protobuf序列化启用自动GZip压缩,减少Redis内存消耗
    3. 修正MySql操作命令的Bug
    Scut游戏服务器引擎5.5.3.5发布(2013-11-15)
    1. 增加对Linux平台的支持
    2. 去掉对MSMQ消息队列的依赖
    3. 从这个版本开始,Scut游戏服务器引擎将Redis作为必备的存储,数据库是可选存储
    4. 增加Redis过期的缓存自动加载功能
    5. 日志数据库以年月划分表
    Scut游戏服务器引擎5.3.3.3发布(2013-10-29)
    1.支持Mysql数据库
    2.简化DLL数量
    3.简化配置
    4.简化GM命令,并分离配置
    scut使用分为如下几种模式:
    1. IIS模式:最简单的一种模式,基于http协议,仅限于Windows平台
    例子:弱联网游戏排行榜示例(客户端+服务器)【点击下载】
    入门DEMO:弱联网游戏排行榜示例
    客户端引擎:基于Cocos-2dx 2.2.0【点击下载】
    服务器:Scut游戏服务器引擎5.2.3.2版本【点击下载】
    2. 单一游戏服务器模式:默认支持http协议和socket协议
    3. 分发器+游戏服务器模式:前端使用分发器进行游服数据的分离,支持http协议和socket协议
    中间件
    在游戏的开发过程中,积累了大量的例程,提供和开放大量的中间件:

    登录系统

    建角系统

    充值系统

    排行榜系统

    任务系统

    聊天系统

    邮件系统

    公告系统

    广播系统

    GM命令系统

    新手引导系统

    问答系统

    媒体礼包系统

    新手卡系统

    商城系统

    等成熟系统,只需简单使用脚本就可以马上快速完成相应系统功能。
    性能
    在架构上,可以支持多服务器耦合架构,可以分离业务到不同服务器,以提升在线人数,如战斗服务器、聊天服务器分别部署至不同物理服务器;根据业务等级,实现不同等级的写库需求,默认前提下,数据更新将延迟10分钟写入数据库,提供预读机制,极大降低对数据库的依赖,哪怕数据库网络短期中断也不会形成脏读; 服务器内存和CPU占用低,对象在一定时间内(24小时)未登陆将会被交换至数据库,并从内存卸下,节省内存利用率(16核服务器,20个游服平均CPU低于10%,峰值低于30%)

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