分类

龙之谷MSH模型转换器 1.2 绿色中文版

龙之谷MSH模型转换器 1.2 绿色中文版 xx

大小:2.0MB更新日期:2013/10/23

类别:系统软件语言:简体中文

已下架

    【概括介绍】
    龙之谷MSH模型转换器是一款用于龙之谷模型文件(*.msh)与其他通用模型文件相互转的便捷工具.使用时只需指定msh文件位置,以及msh对应的动画文件(*.ani),即可输出通用模型格式到指定目录.
    【用法】
    MSH格式->通用模型格式:
    点击"浏览…"按钮指定MSH文件位置.
    点击"浏览…"按钮指定MSH对应的ANI位置.
    点击"转换"按钮,选择所需转换格式,指定输出目录及文件名称.
    转换完成.

    通用模型格式->MSH格式:
    点击"浏览…"按钮,指定通用模型文件位置.
    点击"转换"按钮,选择MSH格式,指定输出目录及文件名称.
    转换完成.

    *请保证模型全部由三角面(Triangle)构成.
    *请在绑定骨骼前清除Mesh的变换属性(Freeze Translation操作).
    【更新日志】
    2011.3.31-V1.2
    1.修正界面刷新异常
    2.UNICODE工程
    3.支持非英文目录
    2011.1.16-V1.1
    1.界面支持视觉风格
    2.更详细错误提示信息
    3.可选额外骨骼信息(ANI文件需求)
    4.增加对新版FBX格式的兼容性
    MSH文件说明
    MSH文件在保存浮点型数据时均使用单精度型(float)浮点数保存数据.

    VertexData元素
    VertexData,即顶点数据,是顶点在三维空间的x,y,z坐标数据.每个元素使用Vec3F结构保存数据.

    VertexIndex元素
    VertexIndex,即顶点索引,是程序画面的顺序数据,索引的是顶点数据.每个元素使用unsign short类型保存数据.

    NormalData元素
    NormalData,即法线数据,是每个顶点的法向数据,以三维空间坐标x,y,z表示.每个元素使用Vec3F结构保存数据.

    UVData元素
    UVData,即UV贴图数据,是每个顶点在二维贴图空间映射的u,v坐标.每个元素使用Vec2F结构保存数据.

    WeightIndex元素
    WeightIndex,即权重索引,是每个顶点的权重索引,每个顶点最多可以索引4个骨骼.每个元素使用4个unsign short类型保存数据.

    WeightData
    WeightData,即权重数据,是每个顶点的权重数据,每个顶点最多可以拥有4个骨骼权重.每个元素使用Vec4F结构保存数据.

    BoneIndex
    BoneIndex,即骨骼索引,用以给骨骼编序,只保存骨骼名称.每个元素使用char [256]字符型数组保存数据.

    OtherData部分

    暂时猜测该部分数据可能用于武器的"刀锋"特效.

    显示全部

    网友评论
    我要跟贴
    精品推荐

    猜你喜欢

    • 沙威玛传奇
    • 真人互动剧情类手游
    • 最真实的警察模拟类游戏
    • 中式风格恐怖游戏
    • 末日生存打僵尸游戏

    沙威玛传奇

    沙威玛传奇是款很受玩家欢迎的手机游戏,这款游戏中有超多不同国家的美食食谱,您可以感受到土耳其的风土人情,还能用美食征服全世界的顾客!喜欢美食经营及美食制作的顾客千万不能错过。

    相关下载

    0