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米米亚mimiya IMBA 1.6050 简体中文版

米米亚mimiya IMBA 1.6050 简体中文版 xx

大小:7.5MB更新日期:2025/12/25

类别:系统软件语言:简体中文

已下架
    米米亚mimiya IMBA 是一款将一些特效模型的精简带来游戏流畅度的提升,重新设计了吸血和雷锤系列物品,机会难得,心动不如行动,有需要的用户赶快拿走吧。

    【更新日志】

    1.6版本发布
    大量平衡性改动
    众多的全新A杖设计
    稳定性及流畅性提升
    BUG修复

    v1.4
    英雄:
    卡尔:
    - 现在当你释放 电磁脉冲 时,会显示其会影响的范围大小
    深渊领主:
    - 基础力量从 25 + 2.6 下降为 19 + 2.0
    - 基础智力从 17 + 2.6 提高为 22 + 2.6

    谜团:
    - 午夜凋零 伤害从3/5/7/9%调整为[4%+20]/[5.5%+30]/[7%+40]/[8.5%+50]
    - 现在释放黑洞时会自动释放一个 午夜凋零 ,效果等级等同于你的 午夜凋零 的技能等级,和 午夜凋零 效果叠加

    风行者:
    - 集中火力 对建筑的效果降低75%,对Roshan的效果降低50%

    育母蜘蛛:
    - 寄生 主动使用造成的伤害的100%将用于治疗施法者本身,60%用于治疗施法者拥有的其他生物
    - 织网 不再破坏树木,受到效果的单位在移动时无视地形
    - 现在受到 黑寡妇之毒 的单位在持续时间内会受到 自身最大生命值3.5%/秒 的伤害

    暗影牧师:
    - 剧毒之触 持续时间从3秒提高为4秒;爆发伤害类型从物理伤害改为魔法伤害类型,持续伤害保持物理伤害类型不变
    - 暗影波 AOE波及范围固定为400码(从180码+3*智力上调),选取半径调整为725/850/975/1100码(从500码+3*智力上调);现在每点智力提高2点治疗及1点伤害(从每点智力提高1点伤害及1点治疗上调)

    鱼人夜行者:
    - 重新设计了 黑暗契约 的技能效果
    - 突袭 距离从400/500/600/700提升为400/600/800/1000码
    - 当你触发 暗影之舞 的隐形效果时,你所在的位置会有敌我双方都可见的特效出现;持续时间内无视 显影之尘 的效果

    屠夫:
    - 现在当你击杀某个单位/英雄时,即使目标不在900码范围内,依然可以触发 堆积腐肉 效果
    - 腐肉堆积 击杀英雄后偷取的力量点数从2/2/3/3调整为2/3/4/5点,最大可偷取力量比例从25%提高为30%

    死灵飞龙:
    - 守墓人的斗篷 现在每层护甲为你提供5%移动速度加成

    先驱者:
    - 调整了 噩梦火箭弹 的技能效果,现在是一个恒定延迟的目标点AOE技能

    刚背兽:
    - 现在 刚毛后背 自动触发针刺效果拥有0.5秒的内置冷却
    - 当受到沉默效果时,刚毛后背 效果无效

    麦迪文:
    - 奥术洪流 冷却时间从12秒下调为8.25秒

    萨尔:
    - 现在受到 恶念瞥视 的单位不再无视 动能立场 效果

    术士:
    - 剧变 现在是一个不需要持续施法的对点释放的技能

    痛苦之源:
    - 蚀脑 冷却时间从16/14/12/10秒调整为14/11/8/5秒

    巫医:
    - 巫毒回复术 治疗效果从16/24/32/40提高为30/45/60/75点每秒,受到治疗效果的单位还会拥有30%的闪避效果,影响范围从恒定340码调整为350/450/550/650码
    - 死亡守卫 的攻击现在无视目标闪避,每次攻击命中能够对目标造成0.05秒晕眩效果

    巨魔战将:
    - 在持续时间未结束之前,巨兽 技能生命上限提升效果不会叠加

    磁极精灵:
    - 修复了 电磁火花 在切换 磁极 时造成的伤害类型不正确的问题(应该为神圣伤害,而不是魔法伤害)
    - 泯灭 现在不再能够以信使为目标

    狮鹫骑士:
    - 轰雷 伤害从600/800/1000提高为600/1000/1400,并且现在享受100%法术能量加成

    德鲁伊:
    - 熊灵 移动速度从320下降为250

    黑暗贤者:
    - 学习 奔腾 后被动增加的移动速度从100%下调为35%;主动使用,目标在持续时间内位移效果提高会有一个递增的过程,而不是直接达到100%位移增加效果

    秀逗魔导士:
    - 阿哈利姆神杖 的效果修改为:提高伤害(和原本相同),提高魔耗(从280/420/680提高为400/600/750),并移除该技能的冷却时间

    灵魂守卫:
    - 重新设计了 灵魂隔断 的技能效果

    远古飞蛇:
    - 为 冰霜牢笼 的伤害反弹添加了一个短暂延时,防止其可能导致的目标技能不进入冷却的问题

    幽鬼:
    - 为 折射 的伤害添加了一个0秒延时,防止部分技能在释放瞬间造成伤害时触发折射效果导致死亡技能不进入冷却的问题

    先知:
    - 发芽 召唤的树人生命值从350点下降为320点,冷却时间从20秒上调为35秒

    暗夜哨兵:
    - 幻影侦查 冷却时间从15秒下调为12秒

    暗夜刺客:
    - 力量成长从22 + 2.0调整为20 + 2.1
    - 敏捷成长从34 + 3.6调整为45 + 3.2

    影魔:
    - 支配死灵 现在每个灵魂还会额外提高你20点生命上限

    属性附加:
    - 力量英雄 现在每次升级该技能获得的力量从8点下降为7点
    - 修正了文字说明错误

    - 现在以下效果可以被净化:
    - 雷霆一击 ,刺针扫射 ,伤残恐惧 ,火焰风暴 ,追踪箭 ,灵魂燃烧 ,黑寡妇之毒 ,毁灭阴影

    一个新的英雄:地精撕裂者

    物品:
    岗哨守卫 / 真视守卫:
    - 现在你摧毁敌对方的 岗哨守卫 或 真视守卫 时,你能够获得75点金币及30点经验奖励

    无头骑士的头盔:
    - 现在非英雄单位不再受到伤害免疫效果保护

    漩涡 / 雷神之锤:
    - 红色/紫色涡流 触发的减速效果从100%下调为70%

    天灾骨钟:
    - 天灾骨钟 的英雄受到伤害平摊治疗的效果现在采用新的“Order Coalescing”机制运作,减少资源占用

    AI:
    - 修复了 鱼人夜行者 不会学习技能的问题

    系统:
    - 终结连杀奖励从50/100/150/200/250/300/350/400提高为150/225/300/400/600/800/1000/1200金币
    - 经验获取半径从1000码提高为1375码
    - 自动金钱获得速率从每0.8秒增加1提高到每0.6秒增加1
    - 摧毁军团建筑物的金钱奖励提高35%
    - 略微调整了 均衡守备 系统的数值,第25分钟的护甲减少数值从2点提高为5点,第35分钟的护甲减少数值从3点提高为5点
    - 修复了 -afk 指令的信息显示错误问题
    - 所有闪避效果现在可非线性叠加
    - 首次复活所需金钱下调为80%,之后每次买活所需金钱相比前一次买活提升20%

    v1.3
    英雄:
    虚灵猎手:
    - 初始力量从19点提高为26点,力量成长从1.7下降为1.5
    - 初始敏捷从15点提高为31点
    - 初始智力从20点下降为19点
    - 虚粒子炮 现在改为一个向目标方向释放的直线技能,取消了施法延迟,伤害提高为160/240/320/400点
    - 虚灵剥离 被动效果重做,现在修改为当你处于敌方视野外时会获得额外10/20/30点护甲及60/90/120点攻击速度,持续3秒。幻象继承加速效果
    - 虚灵剥离 主动效果对英雄的视野减少范围从1000码提高为1500码

    食人魔魔法师:
    - 添加了 阿哈利姆神杖 效果:提高10%基础多重施法概率,当触发10X或以上多重施法时立刻刷新火焰爆轰的冷却时间

    灵魂守卫:
    - 敏捷成长从4点提高为4.6
    - 灵魂倒影 召唤的镜像攻击不再令目标减速,在持续时间内,受到影响的目标将会持续性的减少60%的攻击/移动速度
    - 现在 恶魔形态 变身后会额外为你提供300点生命上限
    - 灵魂激发 伤害从20/30/40/50提高为30/45/60/75点,额外的生命回复速度从2/4/6/8点/秒提高为4/8/12/16点/秒

    兽王:
    - 基础力量从23提高为30,力量成长从2.2提高为3.0

    沉默术士:
    - 现在 全领域静默 效果被计入助攻范围内

    痛苦女王:
    - 修复了可以错误的随即到 超结晶 的问题

    巨魔战将:
    - 狂战士之怒 切换为近战状态后,攻击触发重击的概率从10%调整为12%/15%/17%/20%
    - 炫目之斧 被一个新的技能 巨兽 代替
    - 巨魔天赋 现在为近战形态额外提供1%的生命恢复速度

    卡尔:
    - 为 阳炎冲击 添加了一个视觉效果

    赏金猎人:
    - 修复了 投掷飞镖 与林肯互相作用不正确的问题
    - 投掷飞镖 伤害从200/300/400/500提高为200/325/450/575点
    - 疾风步 及 忍术 的图标位置互换
    - 疾风步 破隐一击效果修改为提高100/120/140/160点攻击力
    - 忍术 爆击倍数提高为1.5/2/2.5/3倍

    骷髅射手:
    - 死亡契约 现在击杀来源变为施法者本身
    - 死亡契约 持续时间下降为4,6,8秒
    - 现在 净化类效果可以移除 死亡契约 效果(同时被视为增益状态和减益状态)

    水晶室女:
    - 调整了 冰霜新星 的模型,使其帧数表现提高了90%
    - 冰霜新星 冷却时间从15秒下降为12秒
    - 受到 冰封禁制 影响的单位不再会错误的阻挡其他单位的前进了
    - 重新设计了 辉煌光环 的技能效果,现在改为每秒回复全地图范围内友军英雄1.5/2/2.5/3%的法力值,并且提高其最大法力值的3/4.5/6/7.5%数值的法术能量
    - 重新设计了 极寒领域 的技能效果,现在是一个对点释放的技能,装备A杖后效果为在持续时间内获得魔法免疫效果

    撼地神牛:
    - 现在 沟壑 的施法距离提高为和作用距离一样(4800码)

    暗影牧师:
    - 重新编写了 薄葬 的机理代码,彻底修复了在持续时间内依然可能死亡的bug
    - 优化了 编织 的相关代码,现在 编织 对敌方英雄作用部分将会计入助攻

    混沌骑士:
    - 修复了在魔免状态下开启 幻象 不正确的问题

    深渊领主:
    - 略微改善了施法前摇
    - 火焰风暴 冷却时间从11秒下降为8.5秒
    - 修复了 怨念深渊 有时无法固定单位的问题
    - 尸爆 现在是一个持续8秒的法术(无论范围内是否存在尸体)
    - 黑暗之门 的冷却时间从80/60/30秒平衡为60/45/30秒

    流浪剑客:
    - 基础移动速度从295提高为310

    鱼人守卫:
    - 冲刺 被一个新的技能 踏浪 替代

    闪电幽魂:
    - 等离子场 冷却时间从16秒下降为10秒
    - 静电连接 造成的伤害从固定20点调整为[施法者的攻击力],每次弹射偷取的攻击力从12/18/24/30点提高为20/30/40/50点
    - 修复了 负离子体 在某些情况下会阻碍单位移动的问题
    - 风暴之眼 现在优先以较弱的英雄单位作为攻击目标

    狼人:
    - 召狼 召唤的精灵狼现在在1级时就拥有冲锋技能,根据技能等级的不同,对目标造成1/1.3/1.6/2秒晕眩效果
    - 召狼 召唤的精灵狼基础护甲调整为2/3/4/5点
    - 变狼 冷却时间从80/60/40下降为60/50/40秒,开启后奖励的生命值从100/200/300平衡为200/250/300点

    宙斯:
    - 修复了 雷神之怒 有些时候会出现视觉效果残留的问题

    牛头人酋长:
    - 修复了 先祖之魂 返回后附加攻击力不正确的问题(实际每个英雄10/20/30/40,而其应该为30/60/90/120;同时每个小兵也少了1/2/3/4点攻击)

    敌法师:
    - 现在 闪烁 不再会使某些特殊的英雄模型变化为错误的颜色了

    麦迪文:
    - 当 秘法共振 对2500码之外的敌方英雄造成伤害时,不会造成助攻效果

    食尸鬼:
    - 修复了 无限饥渴 会导致模型颜色错误的问题

    月之骑士:
    - 现在 月刃 能够触发 漩涡 / 雷神之锤 的被动特效了(风剑依然不能触发)

    蝙蝠骑士:
    - 修复了当你结束 火焰飞行 后处于不可通行的地形的状态下被击杀,复活后会导致丢失飞行视野及状态的问题

    军团指挥官:
    - 攻防一体 改名为 破釜沉舟

    末日使者:
    - 现在受到 吞噬 效果的单位在 吞噬 效果结束后若没有死亡,则会自动选中

    冰凤凰:
    - 精简了 凝霜 的模型粒子效果,帧数下降情况减少75%

    远古飞蛇:
    - 移除了 冰霜牢笼 召唤的冰柱的血条显示

    刚背兽:
    - 重新设计了 刚背兽 的技能
    - 现在你可以选择 刚背兽 进行游戏了

    一个新的英雄: 地狱诗人 L'viath
    - 现在你可以选择 地狱诗人 进行游戏了


    物品:

    - 重新设计了吸血系物品,调整了其作用或新添加了新的物品,包括:死亡面具,恶念头盔,疯狂面具,撒旦之邪力,地狱面首

    - 重新设计了 漩涡 / 雷神之锤 的效果及其配方

    散失之刃 等级2:
    - 现在能够对魔法免疫单位生效了

    雷霆之怒·逐风者的祝福之剑:
    - 更换了一个新的图标

    暗月卡片:远征:
    - 卷走价格从650下降为475

    飞行信使卷轴:
    - 现在不再会使摧毁泉水获得的小屠夫错误的升级为飞行信使了


    军团生物:

    - 军团生物的攻击现在无视防偷塔效果


    中立生物:

    - 萨特之欺诈者 初始法力值从400点下降为0点


    多面板:

    - 修正了 洪流 图标不正确的问题
    - 修正了 暗月卡片:虚空 在多面板中图标不正确的问题


    符文:

    - 修复了 猎鹰 符文会不正确的提高25%相对暴击概率的问题


    BOSS:

    - 修正了 一刀两断 可以对 创世神 - 卡尔 生效的错误
    - 多重施法 下的 火焰爆轰 对 创世神 - 卡尔 最多实际造成5次施法效果
    - 在挑战 创世神 - 卡尔 的模式下多次击杀 Roshan 不会再开启神秘商店
    - 现在当你连续攻击 创世神 - 卡尔 10次后会被动受到一次0.1秒的晕眩,无视魔法免疫
    - 为 第二阶段 - 雷阶段 新添加了数个技能
    - 修复了 雷元素球 被击杀后依然会继续造成伤害的bug

    系统:

    - 当建筑物周围存在军团生物尸体时,不会触发防偷塔机制
    - 当你击杀一个超神英雄时,你的队友能够获得额外的金币,数值为125~200(取决于被击杀英雄等级)
    - 加入了无敌状态自动修正系统,当一个英雄进入无敌状态时间过长时(通常为bug),系统将会自动将其无敌状态移除
    - 优化了 天灾骨钟 、 强袭装甲 光环有关函数
    - 当开启-eb指令后,天灾骨钟的范围AOE回血视觉效果将不再显示
    - 重写了复活系统
    - 修复了在死亡随机模式下有可能无法获得随机技能的问题
    - 修复了在死亡随机模式下获得新英雄后可能丢失物品的问题
    - 现在在死亡随机模式下,原本无法获得AK的英雄将能够获得AK,而不再是额外的属性加成
    - 调整了中立生物物品掉落的概率,现在综合概率为3.5%左右
    - 当玩家英雄进入生命上限异常情况时(低于1),系统将会自动修复此情况,但需要玩家进行重新技能加点
    - 修复了即使你没有开启防偷塔模式,建筑物依然受到防偷塔效果保护的问题
    - 修复了replay无法正常观看的问题
    - 新系统:均衡守备 系统:出兵前3分钟,所有军团建筑获得5点额外护甲,前8分钟,所有军团建筑获得2点额外护甲,前25分钟,所有军团建筑还原护甲,前35分钟,所有军团建筑减少2点额外护甲,35分钟后,所有军团建筑减少5点额外护甲

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