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Dragon Bones插件 v2.3 官方最新版

Dragon Bones插件 v2.3 官方最新版 xx

大小:17.4MB更新日期:2025/12/30

类别:系统软件语言:简体中文

已下架

    DragonBones是一套开源的 2D骨骼动画框架和工具,它包含了基于Flash Pro的骨骼动画编辑面板DragonBonesDesignPanel及骨骼动画ActionScript框架。它可以让开发者运用熟悉的Flash Pro元件及时间轴编辑方式,快速创建2D骨骼动画,并运用到Flash或其他技术的应用中。
    Dragon Bones插件特点:
    动画基于Flash pro时间轴,可以使用Flash传统动画方式制作游戏动画;
    骨骼绑定可以让动画更精准,更真实自然,并可通过程序动态控制;
    可设置单个骨骼的动画时间缩放和延时播放,使用较少的关键帧就可以表现复杂生动的动画效果;
    动画各部分采用拼接方式,动画有缓动补间,占用位图/内存资源少;
    骨骼显示对象与骨骼的逻辑分离,可在不影响动画播放的情况下动态更换;
    能方便用于传统DisplayList、Starling及其他技术的2D应用。
    实用于解决cocos2d-x动画实现,可以在少量关键帧,资源,内存的情况下实现平滑的动画,自动补间,从此以后动画实现就交给美术吧,因为只需要flash上编辑动画就可以在cocos2d-x上运行。这个包里面是CSArmature喝DragonBones2.0,用过的都知道这两个要版本对应。

    如果想要在cocos2d-x中用的话,必须在flash->dragonbones插件下导出使用“xml和单个的png图片”选项,你会得到一个和你的fla文件一样名字的压缩包。解压后能看到一个texutre文件夹和一个名为texture.xml的文件。将texture文件夹下的散图用TexturePacker打包、发布,得到png图片和plist文件。将这三个文件重命名为你想要的文件名,放入工程中,其他的事情网上就有很多的例子了,包里面也有现成的demo供参考。

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