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CocoStudio工具集 v3.1.6 官方完整安装包

CocoStudio工具集 v3.1.6 官方完整安装包 xx

大小:197.0MB更新日期:2019/02/13

类别:系统软件语言:简体中文

已下架
    CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的合集,包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器。我们刚才说过,工作流程和部门分工导致了人员价值并没有实现最大化,而CocoStudio工具集解决的就是这方面的问题。它的整体思路就是减少程序员的工作压力,让策划、UI、动画等方面的负责人可以通过CocoStudio工具集中对应的工具,把动画、图像等元素直接转化成类似模块的代码,程序员在编码过程中,只要直接将相关对应内容调入实现即可。

      CocoStudio

    【基本介绍】

    cocostudio动画编辑器用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要使用人员是美术设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。


    【官方介绍】

    Cocos Studio是由触控科技引擎团队研发的一款基于Cocos 2d-x的免费游戏开发工具集。2015年2月,触控科技正式推出cocos游戏开发一站式解决方案,cocos将Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具整合在一起,为开发者提供全套的游戏开发解决方案。 Cocos Studio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,Cocos Studio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理游戏中的动画资源、UI界面、游戏场景、游戏数据,针对于开发团队中不同的职业进行深度设计,规范了整个开发流程,让开发团队中每个人各执其职,发挥自己最大的作用。从而达到高效率,高质量,低风险,低成本的效果。Cocos Studio支持多种类型游戏的编辑,满足不同开发者和公司的开发需求,并且上手容易,简单易懂,同时提供了丰富的技术支持和开发资源。


    【特色介绍】

    1、实体+组件的设计模式,让游戏代码功能解耦。结构清晰,易于维护;
    2、数据驱动,减少冗余代码,提升编程效率,降低错误风险;
    3、实时模拟,设计人员不需要写代码即可看到游戏效果。让团队之间依赖性得到解耦,降低沟通成本;
    4、易于扩展,Cocos Studio将实现插件机制,方便开发者自己定制编辑器,满足自己的特殊需求;
    5、易学易用,Cocos Studio从设计上尽量迎合不同职业开发人员的使用习惯,操作及热键参考常用的工具;
    6、支持脚本,使用脚本化来开发游戏,让游戏的开发更简单,并且易于更新,降低风险;


    【功能介绍】

    1、动画编辑器:
    用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要使用人员是美术设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析。

    2、UI编辑器:
    用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是美术设计师。美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。并将编辑好的UI资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来。UI编辑器支持Cocos2d-X的全部的控件,并进行了扩充。满足了游戏开发中对各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。

    3、数据编辑器:
    用于将数值策划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表进行分解,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,导出可以选择多种数据排列方式。

    4、场景编辑器:
    用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡。主要使用人员是策划或者关卡设计师。策划可以将多种游戏资源进行整合。包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等游戏资源在编辑器中按照设计文档进行编辑。同时场景编辑器可以编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟运行,可以在模拟器中或者无线连接到手机上直接运行当前游戏场景。


    【安装使用】

    1、在安装CocoStudio之前,用户必须保证自己的电脑上满足一下条件:
    ①Microsoft Visual C++ 2010 SP1 Redistributable,32-bit, 64-bit
    ②Microsoft .NET Framework 4 Client Profile
    ③Microsoft Access Database Engine 2010 Redistributable

    2、满足以上条件之后,您就可以点击压缩包内CocosForWin-v3.10.exe文件进性安装了。
    注意:注意安装选项的安装,建议都安装上,不然之后使用时再安装也麻烦!


    3、下面就没有什么难的了,进入Cocos之后,我们可以创建一个自己的账号(可获得更多技术支持)


    4、首次使用,点击“新建项目”,然后可通过Cocos Studio打开,即可进行设计编辑了!!如下图所示:


    5、当然更多技巧,还的广大用户自行了解学习,CocoStudio能够帮助您在游戏开发上走的更远,例如,像一些精美的手机游戏,包括网游,都可以通过CocoStudio来制作实现。


    【实用技巧】

    cocostudio导出vs项目编辑

    打开cocostudio新建项目。


    左边的对象中选择并在场景中创建自己的游戏视图。


    右边可以列出对象的属性进行设置,以便调整与项目代码中调用。


    编辑完成后可以点菜单中的“项目”。


    选择”发布与打包“。


    在弹出的窗口,选择”发布为visual studio工程“。


    打开“cocos”可以列出自己已经发布的项目工程,可以用vs打开。




    【更新日志】

    CocoStudio V1.3.0.0版本更新说明
    使用本版编辑器必须使用该编辑器对应的解析库Cocos2dx_v2.2.3
    动作编辑器:
    1.查看骨骼关系。
    2.帧集合,帧集合属性。
    3.骨骼集合,骨骼集合属性。
    UI编辑器:
    1.自定义属性控件。
    2.垂直等距和水平等距操作。
    3.支持画布设置不同尺寸。
    场景编辑器:
    1.创建cpp,js,lua的cocos2dx游戏项目。
    2.创建ui,动画,场景,所有共享一个资源文件夹。
    3.优化自定义属性的组件,可以在场景编辑器里面修改自定义属性值。
    4.拖动结构树中Node到触发器的条件,NodeID和组件名称自动添加。
    5.MultiNode类型,支持多个NodeID在一个输入框。
    6.调整场景编辑器界面,资源区与项目区挨着,方便大家操作。

    CocoStudio下载 V1.0.0.0版本更新说明
    使用本版编辑器必须使用该编辑器对应的解析库Cocos2dx_v2.2.0

    启动器:
    1.硬件渲染,软件渲染切换
    2.多语言切换,支持中英文,
    3.未来支持繁中,韩文,日文等

    起始页:
    友好欢迎界面,预装示例,
    直接访问论坛,官网

    动画编辑器:
    1.支持骨骼动画及序列帧动画
    2.支持快速换装功能,可以完成游戏角色的换装
    3.支持挂载粒子系统
    4.支持编辑动画碰撞区域
    5.支持原生FLA动画文件
    6.支持PSD资源导入,自动拆分图层
    7.支持PLIST资源导入,自动分解图层
    8.支持多张大图合并导出

    GUI编辑器:
    1.同步最新的Cocos2D-XGUI系统
    2.支持GUI动画编辑
    3.单一工程,多界面编辑,资源共享
    4.支持PLIST资源导入,自动分解图层
    5.支持PLIST资源导入,自动分解图层
    6.支持CCB资源导入,实现CCB格式的转换

    场景编辑器:
    1.配合Cocos2D-X 3.0最新的实体组件系统
    2.无需编译,实时模拟游戏效果
    3.支持PSD资源导入,自动拆分图层
    4.支持PLIST资源导入,自动分解图层

    数据编辑器:
    1.支持xls,xml,csv等格式的表格数据导入
    2.支持复杂表格的拆分
    3.支持多种导出方式组合
    CocoStudio完整安装包版本号:v0.3.3.0
    说明:完整安装包,包含CocoStudio运行时需要的库。第一次使用CocoStudio的开发者建议下载完整安装包。
    CocoStudio工具集 V0.3.3.0版本更新说明
    使用本版编辑器必须使用该编辑器对应的解析库Cocos2dx_v2.1.5a

    启动器:
    1. 启动器修改,添加渲染模式选择,用户可根据自己机器硬件条件设置;
    2. 修改编辑器语言设置的位置.

    UI编辑器:
    1. UI编辑器自定义字体fnt文件与对应的大图文件名不同时引起的bug问题解决;
    2. 编辑器只读属性图片不能读取的问题;
    3. UI编辑器缩放画布控件对齐不正确的问题.

    场景编辑器:
    1. 支持wav格式的音乐;
    2. 场景解析默认播放所选的动作;
    3. 修正:对象结构面板新建对象崩溃的问题;
    4. 修正:资源面板改变资源位置,可是原有位置没有刷新的问题.

    动画编辑器:
    1. 修改打开flash工程会出现的打开失败问题;
    2. 修改像0刻度同时拖动多帧的情况下会出现帧重叠的问题;
    3. 修改骨骼名称能修改成相同名称的问题;
    4. 修改动画名称能修改成相同名称的问题;
    5. 修改重复打开工程时没有刷新帧区域的问题;
    6. 修改插入帧的时候,新插入的帧属性保持在骨骼在渲染区的的当前显示属性;
    7. 修改在资源区域修改文件夹名称,修改的名称不同步到骨骼的问题;
    8. 修改在播放时先暂停然后修改播放速率会造成不能播放的问题.

    骨骼动画库的更新内容:
    1. purgeArmatureSystem接口过长修改为purge
    2. 添加删除单个CCArmatureData,CCAnimationData,CCTextureData接口;
    3. 修改MovementEvent,FrameEvent回调注册,具体见testcpp 示例;
    4. 支持直接添加CCNode子类作为CCBone的display,例如CCLabelTTF.

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