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血牌Blood Card游戏下载 中文pc版

血牌Blood Card游戏下载 中文pc版 xx

大小:168.7MB更新日期:2019/05/27

类别:系统软件语言:简体中文

已下架
    血牌Blood Card》是一款风格鲜明的国产roguelike卡牌策略类游戏。Blood Card中文版采用了地牢探索游戏模式,玩法上类似于杀戮尖塔,但拥有更强的创新性,游戏引入了独特的“卡牌数=生命”的机制,同时加入更多的随机内容,玩家通过使用不同效果的卡牌来进行战斗冒险,合理选牌和控制牌库大小是你战胜敌人的关键!

    Blood Card下载

    【游戏介绍】

    《Blood Card》是一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。你需要不断前进,打造独一无二的卡组,击败阻挡你的敌人,逃离或击败试图夺走你生命的死神。
    《Blood Card》这是一款roguelike卡牌游戏,在杀戮尖塔之上做了极其优秀的创新。游戏中取消了血量的概念,扣血改为将等额卡牌送入墓地。这不仅影响到了对诅咒牌的看法(如果你玩法得当,诅咒牌可以看作在增加生命),还产生了围绕墓地的新流派(用送入墓地时会产生特殊效果的卡牌为核心)。同时,死神加入(游戏中战斗开始若干回合后会有每回合无差别全体攻击的死神出现)不仅成为了玩家击败敌人的帮手,还增加了新的获胜条件(弑神)。

    【游戏特点】

    独特的玩法:你的生命值等于卡牌数量。每受到1点伤害,便弃掉1张牌,卡牌耗尽则游戏失败。
    三大阵营:不但要面对眼前的敌人,还有最终boss在追赶你!卡组成型感觉无聊?你可以随时尝试击败最终boss!
    自由编排的行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些。
    多个可选角色:2个常规角色和4个挑战角色。
    无限套牌可能:卡牌没有职业限制,解锁卡牌,使用各种神奇的组合技,未知黑科技等你探索。
    230多张卡牌,10个Boss和60多种怪物构成的上百场的随机战斗,40多个事件,30多个成就。
    有趣的怪物挑战模式,自定模式和每日挑战模式。
    随机生成的敌人、事件、奖励、Boss。

    【游戏机制】

    1、卡牌即为血量:在战斗过程中,控制好手牌量以及适当的把卡再次抽回,是很重要的一个环节,想必这是在其他游戏体验不到的,因此也成为BloodCard最大的特点
    2、死神随时到来:你以为打怪物就没事了吗?错了,打到一半还会有死神来取你性命,而通常这可以成为成败的关键,因为伤害真的很高
    3、路线简单明了:在每一次选择都有4种类型可以选择,怪物,精英,商店,随机事件,而这是作为roguelike卡牌游戏很大的一个特点,BloodCard舍弃了路线图,由玩家决定该走哪条线,这对于每场的变化又多加了一笔特点
    4、画风很有带入感:进入游戏你会发现到处都是血,和游戏的名子十分符合
    5、卡牌希有度任你选:在每次战斗后都可以选择卡牌的希有度,让你不用在到处找卡

    【配置要求】

    最低配置:
    操作系统: Windows XP/7/8/10
    处理器: 1.6 Ghz
    内存: 4 GB RAM
    图形: 512 MB of memory
    存储空间: 需要 300 MB 可用空间
    声卡: Any

    【中文设置】

    进入游戏settings界面,将language后面调成中文即可。

    【玩法介绍】

    本作和其余卡牌游戏不同的是将自己的牌库和血量结合在了一起,掉血会移除牌库里的卡牌,牌库没牌不会重新洗牌,只能等死了。

    相同的是使用卡牌都会消耗能量,能量耗尽可以点击回合结束。

    正常途径击败普通敌人可以获得1次选牌,击败精英敌人获得2次、击败BOSS获得3次,选牌时跳过的话可以获得额外金币,选择普通卡牌可以获得三张,高级卡牌两张,史诗卡牌三张。

    【卡牌介绍】

    卡牌分为五种类型,攻击、防御、技能、装备、诅咒,使用卡牌会消耗能量,消耗的能量数可以在左上角看到,卡牌上方是代表品质的边框,而卡牌描述中的黄色字体是关键词,拥有着特殊的效果。


    诅咒系卡牌
    拥有着传说、天赋、销毁三个特性
    多疑

    所有敌人的生命值+25%,无法从卡组中移除。

    注定失败
    所有敌人获得攻击力+4,无法从卡组中移除。

    禁锢
    没有任何效果

    反噬
    受到1点伤害

    中毒
    受到1点穿透伤害

    汲命虫
    受到4点穿透伤害,回合结束时自动使用并销毁。


    装备系卡牌
    这些卡牌在使用的时候会给玩家带来长期存在的增益效果,可以叠加
    骰子
    传说。天赋。每当你抽一张牌,它的费用随机+1或-1。

    水银沙漏
    天赋。回合结束时,将所有手牌洗回牌库。

    疾风之羽
    15%几率闪避攻击。

    暴击手套
    20%的几率伤害翻倍。

    铁盾
    在一回合中,每使用3张牌便获得防御力+1。

    圣光十字架
    回合结束时,墓地中随机2张卡洗回牌库。


    强力卡牌
    这些卡牌如果在适当的时候使用会带来很强的效果
    赌博
    如果牌库顶是技能卡,获得3点能量。

    重铸
    选择墓地中的1张装备卡,加入手牌且费用变为0,然后销毁墓地中的其他装备卡。

    搞笑
    所有手牌的费用变为0,但本回合无法造成伤害。

    复诵
    下1个使用的非装备卡相当于使用两次。

    【游戏测评】

    《Blood Card》作为一款十分硬核的卡牌类闯关游戏,拥有十分独特的风格。

    卡组等于自身的生命值,这个设定让我想起了某些来自于经典动画里的台词。
    玩家无时无刻都会受到身后死神的威胁,组建卡组,完成事件,击败BOSS,获得更加丰厚的奖励,甚至挑战死神,非常不错的点子。
    游戏内每一局面对的怪物和BOSS都可以不一样,连卡组都可以全随机生成,在这种挑战模式下,非常考验玩家的运气与技巧。

    游戏内也没有所谓的“职业”,我们同样是想要逃离死神掌控的渺小人类,所以卡牌的使用也是没有限制的。
    但由于生命=卡组的独特设定,让游戏的难度变得十分有挑战性,但这其实也算是一把双刃剑,一直无法通关会让我觉得烦躁。

    但不得不说,这款游戏确实是有毒的,当我死亡之后,总会情不自禁的再来一把,如此循环,不知不觉就了解了各种“套路”,然后通关,当然,正因为是这样一款受苦游戏,通关带来的乐趣也是很棒的。

    本游戏现在处于“抢先体验”模式,事实上应该算是开发途中的游戏内容,但已经十分有趣,已经能算得上是有潜质的游戏了。
    但游戏也有一些弊端,不得不说,实在是太难了,建议给游戏设定难度,让玩家从初心者开始一点一点慢慢的来了解这个游戏,不是吗?

    游戏全程没有剧情,但其实我更期待剧情模式,也不太清楚开发组有没有想过这一块。
    剧情模式在给玩家体验游戏过程的同时,可以同时教导玩家如何游玩游戏,给玩家带来乐趣的同时,也会让游戏更老少皆宜。

    总结一下,这是一款较为有创意的卡牌游戏,请各位玩家小心中毒……

    【更新日志】

    卡牌调整:
    闪电风暴:随机对1个有护甲的敌人造成10点伤害,重复这个过程,直到所有敌人失去护甲 -> 每存在1个有护甲的敌人便攻击1次,每次对所有敌人造成3点穿透伤害
    金属化:费用1 -> 2
    怪物:
    更改了第二层的怪物组合
    无魂者:攻击力2 -> 4,生命值18 -> 16
    控偶师:生命值80 -> 70
    小型软泥怪:出场时不再有护甲
    BUG:
    修复了堕落单身在变身时会卡顿的BUG。
    修复了受到多段伤害时,睡美人的爱没有触发的BUG。
    修复了在特定分辨率下手牌会出现重影的BUG。
    修复了在使用某些卡牌后,手牌会被UI挡住的BUG。

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