分类

AE人物角色骨骼IK绑定动画控制脚本Limber v1.5.1 官方最新版

AE人物角色骨骼IK绑定动画控制脚本Limber v1.5.1 官方最新版 xx

大小:1.3MB更新日期:2019/05/25

类别:系统软件语言:简体中文

已下架
    Limber脚本 AE人物角色骨骼是一款非常好用的动画脚本。这款AE人物角色骨骼IK绑定动画控制脚本可以方便用户制作任何人物角色的肢体,是一个丰富完善的“肢体库”,有需要的玩家可以下载使用。
    Limber脚本 AE人物角色骨骼

    【脚本介绍】

    Limber是一个用于After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可定制的肢体。Limber有控制样式的形状和颜色,动态防止动画“弹出”,顺利地融合之间的IK和FK,并交换四肢的不同类型。
    您使用熟悉的控制器层为您的四肢的臀部和脚踝点动画。如果你想使用FK,简单地生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新父化到新的控制器,并拨入你需要的FK旋转值-完美的摆动手臂在一个步行循环。
    您可以以您喜欢的任何方式自定义肢体形状层:添加额外的形状,更改现有的形状,添加额外的属性,如笔触或梯度填充,删除肢体的部分,以获得每个部分的单独的层,等等。一旦一个分支按照您想要的方式进行样式化,您就可以复制它,或者将定制复制并粘贴到另一个分支。
    我们附带了一个“肢体库”,让您能够访问越来越多的更高级的定制肢体——其中许多肢体本身就是复杂的装备,具有额外的属性和行为控制。

    【更新内容】

    V1.5.1更新内容:
    – 控制器的形状路径现在无法意外选择或编辑。
    – 作为End控制器子级的图层现在会自动重新设置为新生成的FK控制器的对象,如果单击“添加FK”按钮时将“FK”设置为零。同样,当您移除FK控制器时,任何其子级的图层都将重新作为终端控制器的父级。
    – 添加FK或联合控制器后,将恢复用户的图层选择。
    – Limb库已更新,以确保多语言兼容性。
    – 删除了“中间比率”控制并替换为单独的长度控件,以便于缩短
    – 旋转开始,旋转结束和顺时针控制现在是百分比滑块而不是复选框
    – 优化表达速度改进
    – 支持CC2019表达式引擎
    – 现在可以使用+/-尺寸按钮重新调整控制器的大小
    – 按住Shift键并单击“隐藏/显示”按钮可以禁用控制器颜色更改
    – 添加图层名称编辑器以替换图层名称文本字段 – 通过cog按钮访问
    – 更新了UI面板
    – 为肢体库添加了新的自定义肢体
    – 更新的用户指南
    – 各种小错误修复和改进

    显示全部

    网友评论
    我要跟贴
    精品推荐

    猜你喜欢

    • 沙威玛传奇
    • 真人互动剧情类手游
    • 最真实的警察模拟类游戏
    • 中式风格恐怖游戏
    • 末日生存打僵尸游戏

    沙威玛传奇

    沙威玛传奇是款很受玩家欢迎的手机游戏,这款游戏中有超多不同国家的美食食谱,您可以感受到土耳其的风土人情,还能用美食征服全世界的顾客!喜欢美食经营及美食制作的顾客千万不能错过。

    相关下载

    0