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VRay渲染器下载 v3.40.01 免费版

VRay渲染器下载 v3.40.01 免费版 xx

大小:236.0MB更新日期:2019/05/20

类别:系统软件语言:简体中文

已下架
    VRay渲染器是一款非常专业的渲染软件,VRay渲染器能够帮助您在3d建模和视频制作上带来更多的帮助,让您可以轻松得到所需的文件。此外快捷的操作流程,帮助每一位用户都无需担心使用问题。

    VRay渲染器

    【软件介绍】

    v-ray渲染器是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎,在中国目前仅由曼恒蔚图公司唯一授权推广。基于V-Ray 内核开发的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,V-Ray也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。


    【软件特点】

    1)表现真实:可以达到照片级别,电影级别的渲染质量,像《指环王》中的某些场景就是利用它渲染的。
    2)应用广泛:因为vray支持像3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等许多的三位软件,因此深受广大设计师的喜爱,也因此应用到了室内、室外、产品、景观设计表现及影视动画、建筑环游等诸多领域。
    3)适应性强:vray自身有很多的参数可供使用者进行调节,可根据实际情况,控制渲染的时间(渲染的速度),从而出不同效果与质量的图片。


    【渲染参数】

    这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分:
    1. Image Sampler (Antialiasing)——————图像采样(抗锯齿)
    2. Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗锯齿过滤器
    3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数
    4. Caustics —————散焦
    5. Environment———环境
    6. Motion blur————运动模糊
    7. QMC samplers QMC——采样
    8. G-buffer G-————缓冲
    9. Camera——————摄像机
    10. System——————系统
    Vray渲染参数完全解析VRay几乎全部的渲染参数,并分析了参数与质量和时间的关系。重点讲解了室内渲染测试或者是出图需要注意的几个参数设置。


    【使用教程】

    安装步骤

    1、打开已下载好的vray渲染器软件包,找到它的执行文件运行就好啦。双击打开后会出现如下界面,点击“I Agreee"同意软件安装与使用协议:



    2、接着选择要安装的类型:workstation(镜像安装)、3ds max render slave(3DS MAX渲染从机)、standalone render slave(独立服务器渲染)。这里我们选择默认的workstation就可以了,接着点击“install now"【开始安装】;



    3、等待安装,软件安装可能需要几分钟,请耐心等待~~·



    4、不一会就安装完成了,最后点击”finish"【完成】即可。



    vray渲染设置

    1、首先,在我们为场景打好vray灯光以后,我们就要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03 。



    2、其次,在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,3D设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了,在vray-Global switches 下lights选【off】,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel:



    3、在测试v-ray:Image sampler (Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选Adaptive DMC,之所以区分正式渲染和测试渲染,只是在我们制作过程中方便计算机计算的时间而已,如下图所示测试渲染和正式渲染的区别:



    4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample 在正式渲染下 Adaptice amount 0.85 ; Noise threshold 0.001;测试渲染就设置0.97;0.01



    5、在v-ray:Light cacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染图片细分的越细,在测试渲染情况下我们设置500就可以了,正式渲染的时候要求1000-1200这样就可以,不需要太高,太高了的话有些台式的电脑会带不起来。



    6、最后,在Render Elenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。通常我们渲染出来的图片并不是特别的完善,那么我们就要设置就要渲染出来那个张图片一张是色彩通道方便PS修改方便,一张就是正图了,正式渲染就可以用。


    【常见问题】

    vray有几中渲染引擎,分别是什么?
    rradiance map发光渲染引擎
    Photon map光子渲染引擎
    Quasi-Monte Carlo准蒙特卡罗渲染引擎
    Light cache灯光缓存渲染引擎
    Irradiance map发光贴图是基于发光缓存的计算方式,仅计算场景中我们能看的见的面,而其他的不去计算,计算速度也比其他几种快一些,尤其适合有大量平坦表面的场景.对比其他几种,它产生的躁点也很少.并且可以被保存以便下次渲染时调用(在跑完光子图保存后想更换其他材质就不需要重新计算gi)对面光原产生的直接慢反射有加速的效果.当然缺点也是有的在更换角度后可能会有模糊.丢失的情况.参数设的低的话还可能导致动画闪烁也就是丢贞.
    Photon map光子贴图
    是建立在从光源发出的并能在场景中来回反弹的一种光线粒子也就是光子.
    它主要用与场景中近似值的计算,通常是用于第二反弹里面,让整个场景变的更真实一些.大家要注意Photon map只支持vr灯光,对max的灯光是不会产生gi效果的
    Quasi-Monte Carlo准蒙特卡罗
    Quasi-Monte Carlo准蒙特卡罗会单独计算每个点的gi因此速度会非常慢,但效果也是最精确的,尤其是表现有大量细节的场景.它的参数比较少只有两个一个 第二个参数只有在两次都选择Quasi-MonteCarlo方式的时候才有效.
    Light cache灯光缓存
    Light cache灯光缓存是建立在追踪摄影机可见的许许多多光线路径的基础上,和发光贴图正好是相反的,是逆向的.它对灯光没什么限制只要灯光被vr支持它就支持.在做预览时是很快的.它可以单独完成对整个场景的gi照明,也可以配合别的贴图做二次反弹.

    vray和3dmax有什么区别?
    vray渲染器是3dsmax软件上的高级光能传递渲染插件。软件拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器)。
    3dsmax软件自带的渲染器,渲染效果不是很好,而且渲染的时候要很用多的灯光来模拟,图形效果始终都会差那么一丢丢。
    VRay就不一样了,vray是专门用来渲染3d模型的,可以说是3dsmax一个渲染“外挂”,渲染效果和3dsmax自带渲染器效果就是天差地别,专门给专业的艺术家和设计师用来渲染模型的,vray可以采用cpu或者gpu渲染加速,渲染速度也比3dsmax自带的渲染器速度更快。

    【更新说明】

    V-Ray降噪——自动无损降噪,可缩短近50%的渲染时间。同时降噪功能可在渲染前后使用渐进(progressive)的影像采样模式进行,并支持在多窗口操作中作为独立工具使用
    改进GPU——支持噪波随机和正投影相机的凹凸贴图(bump maps)
    可以在空间透视(Aerial Perspective)功能中调节烟雾(haze)颜色了
    支持顶部/底部VR输出
    更新RT中区域渲染(render regions)而不需要重启
    提升GTR/GTX材质性能并进步一减少荧光 (fireflies)
    V-Ray灯光缓存计算速度提升15%
    最新支持VRayMultiSubtex (Maya)
    兼容Maya 2016 Extension 2
    兼容Max 2017

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