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DNF装备提升率计算器(95版本) v3.4 绿色版

DNF装备提升率计算器(95版本) v3.4 绿色版 xx

大小:428KB更新日期:2019/05/06

类别:系统软件语言:简体中文

已下架
    DNF装备提升率计算器即dnf稀释计算器,是一款用于计算地下城与勇士装备提升率的辅助小工具。这款DNF装备计算器绿色小巧,运行不占系统内存, 内置强大的装备稀释计算公式,能够帮助玩家准确计算角色装备属性真实效果。

    DNF装备提升率计算器

    【软件特点】

    1、重做总提升率的公式,使用实际的伤害计算方式(之前是单纯的全部相加),未测试独立职业
    2、修复BUG:0白字有属白时,属强会对白字产生提升率
    3、自身属性的技能攻击编辑框添加提示控件,指针移上去1秒即显示
    4、编辑框可先行输入负号,不推荐负值计算,可能有计算BUG
    5、添加总伤害显示与说明
    6、代码整合更新到开源贴压缩包里

    【相关介绍】

    一.什么叫稀释
    稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。
    说简单点,两个装备在同类型的提升中,假设分别提升百分20和百分之30的XX属性。
    计算公式为1.2*1.3=1.56(乘算)  
    计算公式为1+(0.2+0.3)=1.5(加算)  
    那么其中0.06的差值,即为稀释

    二.稀释的两个重要原因

    1:边际效应
    2:装备搭配

    下面是属强的提升公式
    属强真正的提升公式
    :提升率=0.45*提升的属强/(105+0.45*原属强)
    从公式里面可以看到,随着属强的不断提升,新提升的属强出现了非线性变化,也就是在不断提升的属强的同时,想提升百分之10的伤害,需要更多的属强。

    结论
    1.稀释的第一个成因在计算公式上出现了显而易见的边际效益,这是我们无法改变的
    2.稀释的第二个成因在计算方式上,乘算和加算的两种计算方式产生了稀释,这是程序设定好的,无法改变
    3.稀释的第三个成因在装备搭配上,这是可以改变的。我们知道,想从60分变成90分远比99变成100要简单许多,当我们在某单一属性不断投资(属强,双攻,智力等)
    造成其他基础属性的相对缺失(相当于偏科吧,也不知道怎么说了)当然这让人走进一个误区,就是曾经常常提到的边际效应,不是说你提升XX单一属性没有提升,而是你在达成提升XX单一属性所付出精力和财力如果放在其他属性上 ,提升会大很多

    三.不存在稀释的几个属性

    1.装备提供的技能攻击  
    装备提供的技能攻击为最终加成,计算方式为乘算,即圣耀提升为(1.4*1.22=1.708,游戏内显示为70.8符合提升)
    2.CD
    这个应该不用多解释,CD是存在反边际效应,极端情况下CD为0 目前龙不落,核弹奶等等玩法核心就是极限0CD  

    后记:除了上面说到的两个属性,其他属性基本都存在稀释。

    【更新日志】

    1、简化基础攻击计算,直接填写站街属性即可
    2、增加计算:当前力/智下增加1点力/智等于多少面板双攻,当前基础双攻下增加1点基础双攻等于多少面板双攻
    3、基础攻击点击应用后同时关闭对话框
    4、添加了单人和组队鸟背BOSS的防御数值,同时删除了使用率较低的面霸1号、兽人队长防御值

    3.3更新内容
    1、取消单独的属性“锻造独立”,合并到基础独立计算
    2、编辑框边框改为三维边框
    3、修改默认精英系数为普通(此参数只对装备,技能减防不受精英系数限制,计算技能减防时请仅用默认值)
    4、怪物属性-防御编辑框添加列表项,录入超时空漩涡各种怪物的防御值,仅供选择,默认827003
    5、怪物属性-减伤率下限单选框改为列表项,增加超时空漩涡各种怪物的减伤率下限值,仅供选择,默认97.14%
    6、增加了角色等级设置,方便计算不同等级角色的减防数据,默认95

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