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最终幻想纷争nt完全版 中文版

最终幻想纷争nt完全版 中文版 xx

大小:16.80GB更新日期:2019/03/13

类别:系统软件语言:简体中文

已下架
    最终幻想纷争nt免费版是一款由Team Ninja制作、Square Enix发行的角色扮演类游戏,最终幻想纷争nt完全版移植于街机。在这款游戏中,玩家可以操控最终幻想系列历代重要角色,多样化的游戏内容以及绚丽的角色技能,相信能够为玩家带来不错的游戏体验。

    最终幻想纷争nt免费版

    【基本信息】

    游戏名称:最终幻想纷争nt
    英文名称:Dissidia:Final Fantasy NT
    游戏类型:角色扮演rpg
    游戏制作:Team Ninja
    游戏发行:Square Enix
    游戏平台:PC
    游戏语言:中文
    发售日期:2019-03-13


    【基本介绍】

    最终幻想:纷争NT是一款由Square Enix出品的乱斗动作冒险游戏,是FF系列人物的一场大乱斗,参战人物包括历代最终幻想的人物,包括Cloud、诺克特、雷霆等人气角色都会参战。


    【官方介绍】

    《最终幻想:纷争NT(Dissidia Final Fantasy NT)》是一款格斗风格的动作类游戏,该作不再像传统的最终幻想系列以剧情为主,而是以街机格斗为核心,玩家们将会操控各种角色在竞技场内进行激烈的PK战斗,但也会偶尔穿插一些剧情场面,同时游戏有着新的原创式系统,相信能够给玩家们带来全新的游戏体验,丰富性的游戏内容绝对不会让各位失望!


    【开发背景】

    《最终幻想纷争NT》是街机版《最终幻想:纷争》的移植版。游戏为KOEI TECMO的Team NINJA团队开发,大家熟悉的早矢仕洋介担当本作制作人。标题中的“NT”有着新战斗、新尝试、新故事等多重含义。本作将不包含剧情(RPG)模式,而是以街机版为基础,以对战为主进行游戏,但时而会插入剧情场面,讲述街机版未描述到的故事,游戏剧本由野岛一成编写。系统与街机版相同,为三对三组队对战。游戏还有着PS4独有的原创系统,例如追加新的战斗规则、联网开房邀请伙伴游玩等。本作并非必须与其他玩家在线对战,但不管什么模式,游戏的剧情就只有一种。《最终幻想纷争NT》将收录超过20名可用角色,超过10个经典对战场地,多种经典召唤兽,以及大量可供装备的武器与莫古利。玩家可以通过战斗来取得经验值与金钱,升级强化EX技能、武器与造型,打造属于自己的FF战士。


    【特色介绍】

    多人在线实时竞技,经典PVP玩法全面升级
    魔幻二次元游戏场景地图浩大宽广,全新打造
    无缝衔接连招超强操作战斗,大呼激情


    【玩法介绍】

    1、本作将不包含剧情(RPG)模式,是以AC版为基础、以对战为主的游戏,但会插入剧情场面。
    2、讲述街机版未描绘到的故事,剧本由野岛一成所写。
    3、系统与街机版相同为三对三组队战,还有着独有的原创系统。
    4、例如追加新的战斗规则、联网开房邀请伙伴游玩等。
    5、并非必须与其他玩家对战,但不管怎么玩,能看到的剧情只有一种。


    【角色介绍】

    光之战士Warrior of Light(声优:关俊彦)
    一个攻守均衡的角色,拥有许多近距离、中距离有效的技能。在《最终幻想》中,光之战士是受到水晶祝福被选中的战士,其目标就是夺回水晶的光芒,拯救世界。


    Garland(声优:石井康嗣)
    一个全副武装的战士,能通过着陆攻击增加威力。在《最终幻想》中,他是科妮莉亚王国的骑士,也是《最终幻想》系列的初代反派人物。


    Zidane Tribal(声优:朴璐美)
    开朗活泼的少年,特色是一根长长的尾巴,盗贼(拥有偷窃技能),于《最终幻想9》登场。


    Kuja(声优:石田彰)
    使用魔法来战斗,动作速度快,擅长近距离攻击,《最终幻想9》的大反派。


    Y’shtola(声优:茅野爱衣)
    她使用魔法攻击(装备有削弱效果),能使出一连串的攻击,来自《最终幻想14》。


    【战斗类型】

    每个角色都有自己的攻击类型:重型、速度型、射击型或特殊型(Unique)。
    重型:移动速度慢,攻击范围广;
    速度型:攻击力低,移动速度快,能使出三段跳(triple jump);
    射击型:精通远程攻击,当敌人接近时要谨慎;
    特殊型:拥有独特的能力,如加强或成长效果。


    【游戏术语】

    用语集分为系统用语和战略用语两种。有些是玩家中流行的俗语。暂时按照原文顺序翻译。

    HEAVY【系统】
    角色类型的一种。特点是移动慢,攻击范围广。

    SHOOT【系统】
    角色类型的一种。特点是擅长远距离战,不擅长近战。

    SPEED【系统】
    角色类型的一种。特点是高机动,但攻击力低。能够三段跳。适合打偷袭和游击战。

    UNIQUE【系统】
    角色类型的一种。特点是拥有特殊能力。在场上强化一段时间后全能力会高于其他类型。属于万能型,但同时也是立回和对策学习量最多的类型。

    BRAVE攻击,HP攻击【系统】
    使用勇气攻击击中敌人时,会夺取对方的勇气值增加到自己身上,然后勇气值数字就是HP攻击的攻击力。
    HP攻击击中敌人时会减去对手的生命值,同时自己的勇气值归0。之后一段时间内会自动快速回复到基础值1000。生命值为0时,则一次战斗不能,减少一条团队生命槽。
    在勇气值为0的时候受到敌人的勇气攻击,则会进入break状态。
    勇气基础值为1000,角色生命值为3500。



    复数命中【战略】
    指一次攻击到2人或以上的情况。复数敌人被HP攻击同时击中时,伤害会平分。

    反击【系统】
    部分角色拥有反击技能。在受到对手攻击时,自己不会受到伤害,反而会对对手造成伤害。格斗用语中通称格反。不过本作中多数反击技并不能挡住HP攻击。

    step狩猎【战略】
    诱导对面侧移(step),在对面回避后无防备的状态下攻击。

    反step狩猎【战略】
    在对面准备step狩猎时,通过取消step硬直反过来攻击对手。

    抱着勇气值死【战略】
    在自己有大量勇气值时被敌人打死。本来可以一击击杀敌人的情况下被敌人打死,积存的勇气值就白白浪费了,复归后只会留下基础值1000。

    防御取消【战略】
    用防御来取消自身硬直。

    防御硬直【系统】
    防御成功的情况下,会有一定时间硬直。

    防御不能【系统】
    dff的HP攻击基本不能被防御。

    固定【战略】
    通过连续技等方式固定住防御的对手,让其动弹不得,给队友制造机会。

    CUT【战略】
    中断正在攻击队友的对手攻击。团队游戏必有的战略。

    CUT值,KEEP值【系统】
    前作是接触判定,本作有了比较判定了。通俗的说,判定低的技能攻击撞不过判定高的技能攻击。
    大体上判定强度是『HP攻击』>『HEAVY』>『SPEED』=『UNIQUE』>『SHOOT』。
    有部分例外情况,在强化状态下,部分低勇气判定攻击会大幅强化。
    不过HP攻击判定压倒一切勇气攻击,无法判断的情况下,出HP攻击肯定不会输。



    壁咚【系统】
    被对方攻击砸到墙上。

    后手反击【战略】
    自己不攻击,等对手先攻击后再反击的战法。前作中对高等级CPU的无伤打法。本作因为是改成团队战,基本上是先攻有利,长时间打后手无异于拖累队友的自杀行为。

    全力回避【战略】
    只回避不做攻击行为。在生命槽只剩1条,自己技能在冷却中,自己生命值又少的情况下的生存策略之一。不过通常只逃跑只会给队友增加负担。

    滑行【系统】
    部分技能能够蓄力,使用时能够瞬间移动一段距离。

    伪单挑【战略】
    虽然这是个团队游戏,但是必然会有陷入短时间的单挑情况。孤立单挑能力弱的角色,让单挑能力强的角色单独攻击,而队友则阻止对方队友来救,也是策略的一种。

    牵制【系统】
    目的不在于伤害对手,而是阻止对手行动的技能。主要是远距离攻击,很难打中人,但是对方却必须耗费精力回避。

    拘束【战略】
    通过攻击时间很长的技能来限制被攻击对手的行动。主要是给队友争取时间用。

    硬直,取消硬直【系统】
    使用技能,防御或者step后一段时间不能动的情况。
    通过其他动作来阻止这段时间发生。攻击未击中时基本是用防御/step回避来取消,击中时则可以用冲刺dash取消。另外还有部分角色有各自的取消技。

    combo,连携【系统】
    在攻击中接上别的攻击的行为。本作基本是通过冲刺dash来继续进攻。



    放生【战略】
    连段中停止攻击对手。主要是用于吹飞对手。

    枪口补正【系统】
    在按下攻击键到攻击的这段时间里,会自动修正攻击方向对向对手的情况。上下前后左右基本都会有一定程度的修正,各类技能修正情况也不同。
    本作其实少有枪类武装,术语来自古老的街机《高达》系列。

    just入力【系统】
    FF8主角斯考尔的原作技能,部分勇气攻击连段中会增加伤害。

    召唤核【系统】
    大约30秒一次出现在战场上的核心,攻击会获得大量召唤槽。完全击破后,再过30秒会再次出现。

    霸体【系统】
    无视对手攻击继续行动。严格来说本作没有霸体,可参考KEEP值和CUT值。

    对魔法接触判定【系统】
    本作飞行道具和魔法分为强,中,弱和互不干涉四类。
    低判定遇到高判定会消失,同等则一齐消失。

    倒地【系统】
    受到敌人攻击倒在地上不能行动的状态。通常此时无敌。



    冲刺取消【系统】
    攻击后硬直时可以用冲刺dash取消掉这个硬直。部分技能,冲刺攻击不能用冲刺取消。

    致死勇气值【系统】
    勇气值高于对手生命值的情况。此时勇气值数字会变蓝发光。

    通信【系统】
    右下角指令选择的通信机能,开场结局打招呼,战斗中商量对策等作用。

    吸锁【战略】
    引诱敌人注意力到自己身上。给队友创造各种偷袭机会的战略。顺便光之战士有强制对手锁定自己的ex技。

    生当【战略】
    没有任何连续技或抓硬直,直接出HP攻击击中对手。

    放置【战略】
    无视没有威胁的对手,转而攻击其他人。

    偷袭(暗讨)【战略】
    攻击没有锁定自己的敌人

    先读【战略】
    预测对手的下一步动作,提前做好对策。

    卡视角【战略】
    在对手视野外放出的攻击,通常因为对手看不到而命中率高。


    【配置需求】

    最终幻想纷争nt最低配置:
    操作系统:64-bit, Win 10
    处理器:Intel Core i5-2400S | AMD A10-7800
    内存:8 GB RAM
    图形:4 GB, NVIDIA GeForce GTX 970 | GeForce GTX 1050Ti | AMD Radeon R9 380
    DirectX 版本:11

    最终幻想纷争nt推荐配置:
    操作系统:64-bit, Win 10
    处理器:Intel Core i5-6500 | AMD Ryzen 5 1400
    内存:8 GB RAM
    图形:8 GB, NVIDIA GeForce GTX 1060 | AMD Radeon VEGA 56
    DirectX 版本:11

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