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核爆RPG:末日余生下载 破解中文版

核爆RPG:末日余生下载 破解中文版 xx

大小:3.10GB更新日期:2019/01/16

类别:系统软件语言:简体中文

已下架
    核爆RPG末日余生破解版是一款刺激好玩的第三人称射击类游戏。在核爆RPG末日余生破解版中,玩家将成为苏联与西方国家核爆战场中幸存者之一,在被炸毁的城市土地上开始搜证,调查核战背后真正的目的,同时要小心其他敌人所设置的埋伏和陷阱。
    核爆RPG末日余生破解版

    【基本介绍】

    由AtomTeam 研发、以世纪末风格为主的角色扮演游戏新作《ATOM RPG》是受到《辐射/Fallout》、《废土/Wasteland》、《网络奇兵》、《杀出重围》、《博德之门》这些经典角色扮演游戏的影响,以西方各国崩坏情况下、荒芜的世纪末为故事背景,游戏故事描述1986 年苏联与西方国家不约而同在核爆中毁灭,玩家是这场浩劫后的幸存者之一,玩家将在苏联的荒野上展开探索,想办法调查背后的阴谋。
    游戏强调具有强大的角色创造工具,让玩家可以打造出心目中的荒野英雄,同时具有均衡的角色扮演系统,让玩家可以藉由不同组合来体验独特的游戏经验、展开独特的对话与用新方法解决一些任务。
    玩家可以与其他幸存者在荒野世界中的新定居点来相遇,当玩家尝试在野外冒险时,可能会被突变生物埋伏;若是玩家真的有闲情逸致,也可以在优美的池塘钓鱼.... ..
    游戏受《辐射》第一、第二代的影响颇深,采用回合制战斗,玩家在荒野终将可能随机遭遇不同的居民,而多样选择性对话企图让玩家感受每个 NPC 的独特性。

    【游戏特点】

    各种场景,长达几十个小时的冒险
    回合制战斗,灵感来自辐射1和2
    几十个任务,每个任务都有不同的解决方案
    数十种技能,帮助你更好的生存

    【游戏操作】

    向前移动:W
    向后移动:S
    向左移动:A
    向右移动:D
    左转:Q
    右转:E
    物品栏:I
    地图:M
    日志:J
    休息:T
    切换武器:B
    换弹:R
    攻击模式:N
    特质:C
    全部拿走:X
    快速保存:F5
    快速读取:F9
    选择目标:左contr
    物品高亮:左alt
    结束回合:空格
    视角:TAB
    锁定视角:HOME
    时间日期:SLASH

    【游戏攻略】

    核爆RPG末日余生破解版前期怎么玩?
    电脑一定要有有道翻译不要用手机的。建议一开始就上专家难度,这样好玩多了,一开始的新手村给的武器没用,尽量多偷点补给。然后新手村那个地下室AK是玩具暂时不知道有什么用,不用刻意的去K城刷武器一路走到K城遇见有卡车的就是高级商人了10级以下会出左轮,TT,猎枪,沙鹰(9毫米口径),M16,托卡手枪。不想花钱买东西的就偷,偷之前保存就好,卧底任务,妹子可以睡。救的那个人是新手村的修理工,回去会透露队友们去过地堡让你去看看。这儿请不要乱进关卡,最好是任务给你画出了再去。最好是先去K城收队友再慢慢完成任务。

    核爆RPG末日余生破解版怎么打开保险箱?

    打开保险箱的方法有两种:
    一、凭高等级的开锁技能解开保险箱;
    二、暴力破除保险箱。
    若大家开锁技能并不高的话,我还是建议大家暴力破除吧。

    核爆RPG末日余生破解版保险箱密码怎么获取?

    去强盗窝救被俘虏的技术员,他给你讲。
    可以用钱赎出来,强盗窝村里的老警察那有卧底任务,他们老大丹会测试你,给你抢让你把俘虏打死,但是抢是没子弹的,你选择打哪个部位接下来的任务都会不同。比如打头会让你去月亮酒馆把他们收归,打胳膊会让你去农场调查失踪的三人。

    【破解教程】

    核爆RPG末日余生怎么修改属性?

    现在想修改玩家属性技能的话,可以用Cheat Engine表格,角色/技能指标的部份同样适用于队友。
    在早期Beta时候ATOM的存盘是放在各个资料夹的分散档案(玩家资料、地图档等等),玩家档案本身是文字档可以直接打开来修改属性和物品栏之类的,后来才改成现在一个存盘为一个打包档。
    现在的存盘本身是gzip格式,只是副档名改成.as而已,用7-Zip解开会有一个同名但无副档名的档案,试着用文字编辑器打开该档案应该会是一团乱,用16进位编辑器会好一些,稍微看一下会发现这个档案其实是数个档案组合起来的,内容是玩家资料、地图档、地图迷雾、存盘缩图,搜寻还是找得到玩家资料,但要修改会很麻烦,因为这状况下你不能动到档案长度,一动到游戏就认不得它了,所以能做的修改极为有限,想修改叫出物品得用其他方式。
    ATOM在进行游戏的时候会把现在资料放到存盘路径一个临时新增的"progress"资料夹内,这时的暂存盘就是各别分散的正常档案,能修改的只有不是现在所在的地图档,玩家资料和当前地图档改了没用,因为实际资料已经被加载内存,游戏在你离开一个地图时会把内存内的地图资料写到档案,重新进入时才会从档案读取。

    以游戏一开场做为实际范例:
    在一开始醒来过桥放完过场影片之后会到Otradnoye,直接转头跑到出口进入世界地图画面,这时切换回Windows找progress资料夹里面会有个Village_Ground_1_.dat档案,用文字编辑器(建议别用记事本)打开会是满满的物件资料。我想在村外废屋没上锁的柜子内塞些东西,所以搜寻柜子的原始资料(不确定之后改版他们会不会动到地图上的物件,至少1.05/1.06还是这资料):
    {"class":"Chest", "active":"true", "proto":"Metal_Shelf_1", "inventory":[ {"class":"Item", "count":"1", "proto":"Wastepaper"} ], "open":"true", "lockLevel":"0", "lockType":"Mechanical", "pin":"0", "name":"Metal_Shkaf_3", "transform":{"pos":[ "256.51", "0.01083292", "29.39307" ], "rot":[ "0", "0", "0" ], "scale":[ "1", "1", "1" ]}},

    其中"inventory"后面接着的中括号之间的内容是该容器的内容物,就一捆废纸:
    {"class":"Item", "count":"1", "proto":"Wastepaper"}
    于是把上面那项目换成这一长串:
    {"class":"Weapon", "count":"1", "proto":"AKS74U", "ammo":{"count":"30", "proto":"5_45mm_JHP"}}, {"class":"Ammo", "count":"120", "proto":"5_45mm_JHP"}, {"class":"Weapon", "count":"1", "proto":"Knife_War"}, {"class":"Consumable", "count":"10", "proto":"Biscuit"}, {"class":"Consumable", "count":"5", "proto":"StimFEN1"}, {"class":"Item", "count":"10000", "proto":"Money"}
    实际物品是一把装满子弹的AKS-74U、120发5.45mm子弹、一把苏联战斗刀、10份口粮、5只治疗针、10000卢布的钱。存盘之后切换回游戏,重新进入Otradnoye跑去废屋就可以在柜子内找到这些东西了。

    【配置要求】

    最低配置:
    需要 64 位处理器和操作系统
    操作系统: Windows 64-bit (7/8/8.1/10)
    处理器: Intel Core 2 Duo or equivalent
    内存: 2 GB RAM
    图形: NVIDIA GeForce GTX 260 or equivalent
    DirectX 版本: 10
    存储空间: 需要 4 GB 可用空间
    声卡: DirectX compatible sound card

    推荐配置:
    需要 64 位处理器和操作系统
    操作系统: Windows 64-bit (7/8/8.1/10)
    处理器: Intel Core i5 or equivalent
    内存: 8 GB RAM
    图形: NVIDIA GeForce GTX 660 or equivalent
    DirectX 版本: 11
    存储空间: 需要 4 GB 可用空间
    声卡: DirectX compatible sound card

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