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高达破坏者3游戏下载 官方版

高达破坏者3游戏下载 官方版 xx

大小:1.80GB更新日期:2018/08/15

类别:系统软件语言:简体中文

已下架
    高达破坏者3是一款《高达破坏者》系列里第三部动作游戏巨作。在高达破坏者3官方版中,玩家打造培养专属自己的机器人,并操作它战斗。精致的3D画面,炫酷的机械技能,将玩家代入高达的世界。
    高达破坏者3

    【游戏简介】

    预计在2016年3月3日发售的《高达破坏者3》是操纵高达(钢普拉)进行战斗的动作类游戏,让玩家在模型世界内进行战斗,上一作2代剧情是原创的战争剧,不过本作3的剧情则一转而变,转变成了青春热血钢普拉对战剧情,玩家扮演主人公,为了复苏商店街,而展开各式各样的钢普拉对战活动,同时新加入了SD高达作为僚机,使战斗方式更加多样。


    【游戏特色】

    [1]  战斗系统改良
    近战系统:与前作基本没有差别,也是通过使用□键的轻攻击与△键的重攻击进行连击组合
    远程系统:打法与前作没有差别,值得一提的是本作的武器残量槽经过重新设计,比前作更显眼
    自定义攻击:利用部件自带的武器进行攻击,本作对其选择界面进行了较大的优化。使玩家能更迅速切换武 器。
    EX动作:前作中的各种强力技能,本作变化不大,但UI更显眼,更容易看到冷却时间。
    [2]  机体制作系统进化:
    机体制作系统是《高达破坏者》系列的核心,除了前作的以外,本作更进行了大幅度的改进
    “Builder Part”系统:可以在自定义机体的基础上再度增加额外的武器部件,每台机体最多可外挂七 个“Builder Part”。
    “Builder Part”的自定义自由度极高,玩家甚至可以将其放大缩小以及微调其位置及角度。
    可以外挂武器部件的具体部位分别是:头、身体、双手、左手、右手、双脚、左脚、右脚、
    背包中央、背包两侧、背包左侧、背包右侧。
    合成系统:本次部件的强化与派生将从前作的强化转变为合成。部件合成除了能强化部件的参数及所属 技能的性能外,还能继承吸收部件的现有技能!
    单独合成:将单个部件与基础部件进行合成,除了能提升基础部件的性能外,也能选择最多的强化项 目,如强化基础部件的技能以及继承吸收部件的已有技能。甚至还可以提升基础部件的稀有度!
    复数合成:将复数的部件一次性进行合成,只能单纯进行强化,不能继承技能及提升稀有度,但如果复 数合成的部件中有与基础部件相同技能的话,也可以强化相应的技能
    塑料合成:与前作大同小异的合成方法,消耗前作中的塑料等素材进行经验值的提升。
    派生合成:研究出全新部件的新方法,本次的新部件不再由老部件的强化进行派生,而是通过两个部件 进行派生合成产出。
    SD高达参战:
    《高达破坏者3》另一最大亮点就是人气颇高的SD高达参战了。本作中,SD高达会像随从一样跟随玩家 出战,一般情况下它们都是由电脑操纵的僚机,玩家能在战斗中直接对其发布指令;特定情况下玩家还能直接进行操纵。而它们也可以进行颜色的自定义。
    SD高达身上还能安装具有不同效果的“SD模块”,这些效果组件通常会对玩家的队伍产生影响,例如队伍全体攻击力/回复力提升、掉落的部件质量更好等等,SD高达更其专属的EX动作,玩家的机体达到一定条件后也能使用
    全新模式:“赏金猎人”登场
    以前的作品中其他玩家制作的机体只能观看或者共斗,而在本作中玩家还可以通过“赏金猎人”模式和与各 地玩家的机体对战(电脑控制),只要获胜就能够相应赏金以及提高玩家的赏金排名。


    【游戏玩法】

    战斗界面

    Option装备:类似副武器的东西,根据身上的部件会有1件即以上的Option装备,选择完毕之后按○能够使用。使用方向键可选择Option装备。
    装甲(ARMOR):即HP,归零之后机体陷入战斗不能状态。
    ACE 点数:即游戏中每关的分数,如果超过一定值则会出现隐藏的王牌机体登场,会掉落更好的部件,掉率也更高。
    武器残弹:蓝色长条即武器的残弹数量,如果放着不使用则会随着时间回复,槽空之后就会强制进入“RELOAD”状态,要等槽回满之后才能再使用。
    超级护甲:血条下方的黄槽一部分Ace机体、Boss级别的机体都是有超级护甲的,超级护甲空槽之前不会被打出硬直,此时很难或者无法对敌人造成伤害。超级护甲在敌人倒地再起身之后可能会刷新。
    护盾槽:与血条一同存在的蓝色槽,即盾牌的耐久。敌方在防御时如果蓝色槽尚未清空,则无法对其造成很多伤害。
    觉醒槽:屏幕中央下方的槽,全满之后会变红,此时按下L3+R3之后可以进入觉醒状态。

    ▲觉醒槽
    部件掉落
    在战斗中如果一直被敌人攻击,则身上的部件可能会掉落。如果左手掉落则无法用枪攻击,右手掉落则盾牌一起掉落,头部掉落无法锁定敌人,腿掉落无法移动。
    部件掉落之后部件会自动回收。
    系统介绍
    《高达破坏者》系列是以模型“钢普拉”为基础而的,本次游戏与前两作一样,核心系统便是打倒敌对模型获得掉落部件和素材,用于改造自己的机体。
    《高达破坏者3》中不但会有1/144(HG)和1/100(MG)的钢普拉,还会加入SD高达。
    SD高达在游戏中担任玩家的辅助,只有SD高达才能使用“Model(模组)”,装备之后全队有效,有利于作战。

    此外,可以用触摸板调出菜单来对队友的SD高达发出指令。
    游戏难度
    游戏内是可以调整难度的,玩家在选择任务时按下□会变更难度。
    CASUAL:适合不习惯动作游戏的玩家。可以拿到和STANDARD相同的材料。
    STANDARD:正常难度,推荐玩过系列的玩家。
    HARDCORE:高难度。根据剧情的推进就算是已经通过的关卡难度也会上升,能拿到比STANDARD更好的掉落物。
    EXTREME:通关之后追加的难度。杂兵将会和通常难度的精英机体一样强大,而且在该难度下还会出现MG的部件。
    NEWTYPE:本游戏的最高难度。出现条件是通过EXTREME难度之后追加,影响游戏奖杯。
    任务类型
    Normal:歼灭区域内敌人,打倒关底Boss的模式。
    Battle Royal:打倒所有CPU队伍。
    Team Battle:队伍VS队伍的战斗。

    ▲队伍VS队伍
    Monolith Demolition(石碑破坏):破坏道路中出现的所有塑料(Monolith)。

    ▲石碑的血槽
    Core Assault(核心攻坚战):有破坏敌人的核心和首位自己核心的任务。稍有不同的是,只要敌人还存活就不能攻击核心。

    ▲核心攻坚战
    OT POT
    游戏进度到达一定之后,之前的关卡有几率出现“!”标志,此时该关卡更容易掉落各种好道具。
    赏金猎人模式(バウンティハンターモード)

    玩家可以与其他玩家上传的钢普拉对战,或是上传自己的钢普拉到服务器。战斗胜利后获得游戏内通用货币(GP),还会掉落素材。
    支持2~4人联机,2人以上的话需要选择与自己数量相当的敌人。
    二周目时刷mg不用一个一个图去刷,可以把自己的机体拍照上传。然后到赏金模式刷新出自己的机体,刷上两三盘就能把自己的机体所有mg零件刷出来了(网友@幻灭袅袅提供)。
    挑战者模式(チャレンジァーモード)
    包括打倒敌人和生存两种模式,用于赚取分数来争锋排行榜。
    支持2~4人联机,2人以上的话需要选择与自己数量相当的敌人。此外,联机时多人进行分数竞争。
    机体编辑模式
    总界面

    组装:编辑玩家机体部件、进行部件强化、调整EX技能和觉醒技。
    涂装:改变部件颜色,进行战损、亮度等特效调整。
    拍照:可以改变机体姿势、拍摄照片、更换觉醒姿势等。

    SD模组:更换给全体加Buff的部件。
    组装界面



    EX技能

    EX技能最多装备4种,其中有些EX技能是只有装备了相应武器/部件才能使用的。此外,EX技能熟练度全满之后不装备相应武器/部件也可使用。
    此外,每种武器的EX技能在使用到一定程度之后,会出现强化版技能,冷却时间变长,效果提升。
    SD高达带出任务会有类似友好度一样的加成,该槽全满之后机体就能学会该SD高达的EX技能。
    觉醒技
    觉醒技只能装备一个,有部分觉醒技只有装备相应部件才能使用。
    Option装备
    Option装备最多有8种,大部分都只有装备部件才能使用。还有部分Builder’s Parts装备之后也可使用Option装备
    部件稀有度
    本作中部件是存在稀有度的,稀有度越高的部件会有性能更好的技能。
    主要分为以下几种(根据颜色稀有度提升):
    Builder's Parts

    本次游戏中追加了一个新的可装载部件选项,独立于机体的一般部件。可以装备的地方有头、身体、双臂、左手、右手、双脚、左脚、右脚、背包中央、背包两侧、背包左侧、背包右侧等位置。
    如果是“双臂”、“双手”的装备,插槽计算时算两个。
    MG部件
    本作到达二周目之后就会开放Extreme难度,该难度下可以拿到MG部件。除了外形比HG大一些之外,升顶之后基本性能相同(不计算高稀有度附加的随机技能)

    合成系统

    《高达破坏者3》中的合成实际上有多种。本次把前作的Ability插件融合到了钢普拉部件上。此外,所有种类的合成都需要消耗GP点数。想要装备提升稀有度的话,需要用更高稀有度的装备作为合成素材,而且一次最多只能提升一个稀有度,不能直接跨越。
    Ability(技能)
    本作的Ability系统其实还是存在的,只不过集成到了每个部件上。Ability分为固有型和泛用型,固有型呈橙色,泛用型呈青色。
    像“相转移装甲”之类的与《高达》原作相关的技能,则是固有技能。相同效果的固有技能(如同样反应速度+5%的“全精神感应框体”和“生物电脑”)是无法叠加的。同类型的技能取效果较好的。


    ▲效果相同的技能不叠加
    而泛用性技能则是刷刷刷过程中部件随机附带的,越稀有的部件可能附带的技能种类更多,一般来说技能效果也会更好。泛用技能可以叠加。
    需要注意的是,叠加时所能增加的点数会大幅减少。

    ▲可以看到,现在右边的主部件有耐久值回复效果+27。96%

    ▲与耐久值回复效果+61。41%叠加之后是61。69%

    除了以上两种之外还有金色的“稀有Ability”,效果一般会很好,但出现几率极低。
    随着稀有度上升,零件的最大可装备技能也会增加。

    ▲金色技能
    单独合成

    以一个部件为基础,用另外一个部件作为强化材料。合成之后部件会有等级提升、技能强化、技能继承、稀有度升级等效果。
    合成之后作为素材的部件消失。
    统一合成
    以一个部件为基础,把其他多个部件一起作为素材合成,但是不会继承技能和提升稀有度(与基础部件有相同技能时可强化技能)。
    合成之后作为素材的部件消失。
    塑料合成
    类似《高达破坏者2》的合成方式,用任务入手的Plastic或者Cube(继承、强化技能用道具)来进行合成。能使部件等级上升、强化技能、继承技能。
    合成之后素材消失。
    派生合成
    把选择的部件派生合成为新的部件。新部件能够升级、强化技能、继承技能、提升稀有度。

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