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Resource Hacker中文版下载 v5.1.7 官方版

Resource Hacker中文版下载 v5.1.7 官方版 xx

大小:1.4MB更新日期:2026/02/05

类别:系统软件语言:简体中文

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    起点软件提供Resource Hacker中文版下载Resource Hacker绿色版是一款功能强大、免费无广告的资源查看器。Resource Hacker主要用于可执行程序的资源查看、编译、反编译等,可以打开任意类型的Windows可执行文件,添加、修改、或删除这些文件内的资源,还可以创建和编译资源脚本文件 (*.rc)和编辑资源文件 (*.res)。

    Resource Hacker绿色版

    【软件特点】

    1、查看Windows 32 位和 64 位可执行文件(*.exe、*.dll、*.cpl、*.ocx、*.msstyles 等等)以及 Windows 资源文件(*.res)的资源,在已编译和反编译的格式下都可以。
    2、提取(保存) 资源为文件 (*.res) 格式,可作为二进制,或作为反编译过的资源脚本或图像。
    图标、位图、指针、菜单、对话、字符串表、消息表、快捷键、Borland 窗体和版本信息资源都可以完整地反编译为其各自的格式,不论是作为图像还是作为 *.rc 文本文件都可以。
    3、修改(替换) 可执行文件的资源。
    图像资源(图标、指针和位图)可以被相应的图像文件(*.ico, *.cur, *.bmp)、*.res 文件、甚至是另一个 *.exe 文件所替换。
    对话、菜单、字符串表、快捷键和消息表资源脚本(以及 Borland 窗体)可以通过使用内部资源脚本编辑器被编辑和重新编译。资源也可以被某个 *.res 文件所替换,只要替换的资源与其是同一类型并且有相同的名称即可。
    4、添加新的资源到可执行文件。允许一个程序支持多种语言,或将自定义图标或位图(公司的标识等)添加到程序的对话中。
    5、删除资源。大多数编译器添加了应用程序永远都不会用到的资源到应用程序中。删除这些不使用的资源可以减小应用程序的体积。


    【使用教程】

    编译:
    编译可以通过资源脚本文件作为参数以命令行(见下文)的方式进行,也可以使用 Resource Hacker 的文本编辑器进行。
    支持的编译器指令包括: #DEFINE、#UNDEF、#IF、#ELIF、#ELSE、#IFDEF、#IFNDEF、#INCLUDE、以及 #PRAGMA。
    资源语句中的字串以双引号(")字符定义。这些字串也可包含典型“C”风格带有反斜杠“escaped”字符 ? \t , \n , \\ , \" , 以及 \000 .. \377 (八进制)。通过反斜杠或其他双引号字符来处理,字串中的双引号可以被“escaped”。
    脚本注释通过双前斜杠(//)或分号(;)来处理。
    资源语句内的文件名只能作为字串解析,因此它们必须由双引号字串封闭,否则会提高编译错误。
    完整的资源定义语句列表可在此查阅。


    查看资源:一旦打开了文件,大多数资源将被显示为图像(或图像组),或显示为反编译后的文本:


    然而,某些资源类型将被同时显示为编译的窗体(如对话框或弹出菜单)以及反编译后的文本格式。

    某些资源类型只能显示为原始字节数据的转储:

    使用内部编辑器来修改基于文本的资源:
    使用内部资源编辑器,可以轻松编辑和重新编译对话框、菜单、字串表、消息表、快捷键和 Borland 窗体资源

    对话控件也可以可视化地改变大小和/或移动,您所作的更改将自动反映在资源脚本中。它可以自动完成屏幕像素和对话单位之间的转换。在显示的对话中单击选定某个控件。或者,Tab 或 Shift-Tab 键可以用来分别选择下一个或上一个控件。选定的控件将显示调整框。要想移动控件而不改变大小,请先选定控件,单击并将其拖动到新的位置。箭头键也可以在选定后移动控件。某个控件可以通过单击和拖动其中一个调整框来调整大小。或者,组合 shift 箭头键也可以用来调整控件。
    “对话编辑器”可以从右击预览对话显示的弹出菜单中打开,“控件编辑器”可以从选定控件的同一菜单中打开。


    也可以添加新控件。“控件编辑器”支持可能的所有 Microsoft 当前定义的标准和通用的控件类。通过谨慎编辑 Resource Hacker(TM) 相同文件夹下的“dialog.def”文件,用户定义的自定义类也可以添加到类的预定义列表中。工具栏按钮允许选择绝大部分使用的控件。新添加的控件的左上角将默认指向对话被最初右击的地方。

    替换图像:
    如果要被替换的资源项是图标、指针、或位图,来源可以分别是 *.ico、*.cur 或 *.bmp 文件,或者从某个 *.res 或另一个 *.exe 文件中选择。从菜单中选择“操作|替换图标”(指针或位图)。


    命令行脚本:
    所有 Resource Hacker(TM) GUI 的功能(除了查看资源)都可以从命令行来访问,而不用打开 Resource Hacker(TM)。命令行脚本可以去掉运行 Resource Hacker(TM) 重复任务的苦差事。
    命令行脚本有 2 个通用的窗体:
    1. 单命令:ResHacker.exe 命令 命令_参数
    2. 多命令:ResHacker.exe -脚本 脚本文件

    单命令:
    命令和命令_参数:
    -add ExeFile, SaveAsFile, ResourceFile, ResourceMask
    -addskip ExeFile, SaveAsFile, ResourceFile, ResourceMask
    -addoverwrite ExeFile, SaveAsFile, ResourceFile, ResourceMask
    -modify ExeFile, SaveAsFile, ResourceFile, ResourceMask
    -extract ExeFile, ResourceFile, ResourceMask
    -delete ExeFile, SaveAsFile, ResourceMask

    注意:
    每个命令参数必须由逗点分隔,但第一个参数之前不要有逗点。
    路径应该包括文件名。
    文件名包含空格应括在双引号内。
    ResourceMask 允许用命令来执行单个或多个资源项并获得窗体 ResType、ResName、ResLang。(如果 ResType 是一个预定义的类型,那么其编号或标识符都可以使用。如 ResourceMask dialog,128,0 与 5,128,0 是一样的。)可以省略一部分或所有的 ResourceMask 项。如 dialog,, 说明一下,所有对话都将被应用到命令中,而不考虑名称或语言。并且,,,1049 表示所有含 Russian (1049) 和资源都将应用到命令中。一个空的 ResourceMask ,, 表示命令将应用到每个资源中,而不考虑类型、名称或语言。
    当添加或修改项目时,ResourceFile 可以是任何项目类型的 RES 文件、BITMAP 类型的 BMP 文件、CURSORGROUP 类型的 CUR 文件、ICONGROUP 类型的 ICO 文件、以及 RCDATA 和用户定义资源类型的任何文件类型。
    从文件而不是从 RES 文件中添加和修改资源时,ResType 和 ResName 必须在 ResourceMask 中指定。如果忽略了 ResLang,那么命令将以匹配的类型和名称应用到第一个语言项中。否则,如果没有匹配项存在,则假设语言为中性(0)。
    在提取资源时,ResourceMask 默认超过一个项目,那么指定的 ResourceFile 必须是一个 RES 文件或 RC 文件。将二进制图像资源提取到 RC 文件中时,也会将每个图像创建为一个单独的二进制文件(ico、cur、bmp、gif、bin)。请看下面的例子。
    不能直接操作 ICON 和 CURSOR 资源,除了通过使用其各自的 ICONGROUP 或 CURSORGROUP 来添加、删除、修改、以及提取。ICON 和 CURSOR 仍然可以使用,但 Resource Hacker(TM) 将假定 ICONGROUP 或 CURSORGROUP 是预期的。
    所有操作或错误都将记录到“ResHacker.log”中。
    注意:如果一个脚本未产生期望的结果就请检查日志!

    举例:(已经忽略文件路径,有助于理解)
    要从 UpdDlg.res 添加或更新 MyProg.exe 中的对话名称:maindlg lang:0
    ResHacker.exe -addoverwrite MyProg.exe, MyProgNew.exe, UpdDlg.res, dialog,maindlg,0
    要从 NewImage.bmp 添加或更新 MyProg.exe 中的位图名称:128
    ResHacker.exe -addoverwrite MyProg.exe, MyProgNew.exe, NewImage.bmp , bitmap,128,
    要从 Images.res 添加或更新 MyProg.exe 中的所有位图
    ResHacker.exe -addoverwrite MyProg.exe, MyProgNew.exe, Images.res, bitmap,,
    要从 ReadMe.html 将“用户定义”的二进制资源 (README,1,0) 添加到 MyProg.exe 中
    ResHacker.exe -addoverwrite MyProg.exe, MyProgNew.exe, ReadMe.html, readme,1,0
    要将 Images.res 中的所有项目添加到 MyProg.exe 中(但如果有任何项目存在就会失败)
    ResHacker.exe -add MyProg.exe, MyProgNew.exe, Images.res ,,,
    要将 Images.res 中的所有项目添加到 MyProg.exe 中(跳过任何存在的项目)
    ResHacker.exe -addskip MyProg.exe, MyProgNew.exe, Images.res ,,,
    要以 Images.res 中的项目修改 MyProg.exe 中的所有项目 (忽略 Images.res 中的任何项目,其不存在于 MyProg.exe 中)
    ResHacker.exe -modify MyProg.exe, MyProgNew.exe, Images.res , , ,
    要从 MyProg.exe 中将所有图标提取到 myprogicons.rc (创建 MyProgIcons.rc、Icon_1.ico、Icon_2.ico、Icon_3.ico 等等...)
    ResHacker.exe -extract MyProg.exe, MyProgIcons.rc, icongroup,,
    要从 MyProg.exe 中删除 GIF 名称:128
    ResHacker.exe -delete MyProg.exe, MyProgNew.exe, gif,128,

    多命令:

    语法:
    ResHacker.exe -script 脚本文件
    脚本文件是一个文本文件,有下列格式:
    //注释前加上双斜杠
            [FILENAMES]
            Exe=
            SaveAs=
            Log=
            [COMMANDS]
            -add ResourceSrc, ResourceMask
            -addskip ResourceSrc, ResourceMask
            -addoverwrite ResourceSrc, ResourceMask
            -addoverwrite ResourceSrc, ResourceMask
            -modify ResourceSrc, ResourceMask
            -extract ResourceTgt, ResourceMask
            -delete ResourceMask
    如果忽略日志,那么将使用默认日志 - ResHacker.log。
    注意:如果一个脚本未产生期望的结果就请检查日志!
    举例:
            rh_script_myprog_rus.txt -
            //在以 Russian(1049) 项目替换它们之前,
            //该脚本将删除 MyProg.exe 中的所有语言中性(0)
            //的字串表、菜单和对话资源项...
            [FILENAMES]
            Exe= MyProg.exe
            SaveAs= MyProg_Rus.exe
            Log= MyProg_Rus.log
            [COMMANDS]
            -delete MENU,,0
            -delete DIALOG,,0
            -delete STRINGTABLE,,0
            -add MyProg_Rus.res, MENU,,1049
            -add MyProg_Rus.res, DIALOG,,1049
            -add MyProg_Rus.res, STRINGTABLE,,1049
            rh_script_myprog_upd_images.txt -
            //该脚本在 MyProg.exe 中更新 2 个位图和一个图标...
            [FILENAMES]
            Exe= MyProg.exe
            SaveAs= MyProg_Updated.exe
            [COMMANDS]
            -addoverwrite Bitmap128.bmp, BITMAP,128,
            -addoverwrite Bitmap129.bmp, BITMAP,129,0
            -addoverwrite MainIcon.ico, ICONGROUP,MAINICON,0
            rh_script_myprog_upd_all.txt -
            //该脚本以 MyProgNew.res 中的所有资源
            //替换 MyProg.exe 中的所有资源
            [FILENAMES]
            Exe= MyProg.exe
            SaveAs= MyProg_Updated.exe
            [COMMANDS]
            -delete ,,, //在...之前删除所有资源
            -add MyProgNew.res ,,, //添加所有新的资源

    可执行文件打包
    为了减少程序的体积,某些应用程序在编译后被 EXE 压缩器“打包”或“压缩”。这种情况下,要查看和修改资源是非常困难的。当然,逆向工程后仍可以查看和修改资源,但我决定不那么做,这会对软件作者不尊重。用 Resource Hacker(TM) 查看一个“压缩”的可执行程序时,只有资源类型和名称可以看到,而不是实际的资源。

    【更新日志】

    v5.0.42
    添加:一个新的菜单资源设计器。
    更新:对话资源设计器进行了重大的更新
    添加:每个资源类型的可选二进制查看
    更新:改进了搜索(使用更多的上下文相关的对话框)
    错误修复:很多错误修复

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