分类

unity游戏插件Mesh Baker下载 v3.19 免费版

unity游戏插件Mesh Baker下载 v3.19 免费版 xx

大小:34.8MB更新日期:2025/12/26

类别:系统软件语言:简体中文

已下架
    Mesh Baker是一款非常实用的Unity游戏开发插件,该插件能将网格和材质完美合并来降低Draw Call,大大减少大量贴图对系统的消耗,让游戏的开发更加高效。

    Mesh Baker

    【使用方法】

    我们在项目开发的时候经常会大量使用大规模的Mesh,导致Draw Call过高。而Mesh Baker扮演了网格烘焙器的角色,其工作原理是将网格和材质合并,从而降低渲染的Draw Call。
    Texture Packing
    我们常常会遇到角色网格相似,但是纹理繁杂细碎的情况。这时我们需要把纹理合并在同一张图上。纹理拼合的操作面板如下图所示:选择不同的网格来拼合,Texture Baker自动分析其Shader,Size等属性,最后点击Bake Material Into Combined Material,即可完成拼合。

    Mesh Baker

    Mesh Batching
    在纹理拼合后已经形成为一张图片了,这时候我们需要进行Mesh拼合,即使用Mesh Baker来烘焙网格。在此,我们新建一个新的GameObject,点击Bake就把3个Mesh烘焙在一个Object上了。

    Mesh Baker
    同时,在进行了这两步之后,我们会发现Draw Call上的变化。
    合并前

    Mesh Baker

    合并后

    Mesh Baker

    unity游戏插件Mesh Baker
    不难发现,合并前12个Draw Call,合并后只有2个,从而在一定程度上降低渲染压力。
    对Skinned Mesh进行拼合
    Unity引擎无法原生支持蒙皮网格的Draw Call Batching,而Mesh Baker能将多个Skinned mesh合并。

    Mesh Baker

    unity游戏插件Mesh Baker
    经过合并后,人物的材质已经相同,所以我们能在上图中看到这些角色只产生了一个Draw Call。同理,即使再加入更多的角色也能合并成非常少的Draw Call,从而减少渲染耗时。
    除此之外, Mesh Baker还支持将Mesh Renderer与Skinned Mesh Renderer一起合并。比如开发中常用到的道具如帽子、剑等,使得角色在换装时也只产生一个Draw Call,非常实用。
    在使用skinnedmesh时有几个注意点:
    合并后将原始模型的Bone保持Active;
    Disable原始模型的Skinned Mesh Renderer;
    确保原始的Animation始终在运行;
    如果需要Mesh Rendering与Skinned Mesh 一起合并,则需要保证在其在同一张Texture Atlas和Mesh容器中。

    显示全部

    网友评论
    我要跟贴
    精品推荐

    猜你喜欢

    • 沙威玛传奇
    • 真人互动剧情类手游
    • 最真实的警察模拟类游戏
    • 中式风格恐怖游戏
    • 末日生存打僵尸游戏

    沙威玛传奇

    沙威玛传奇是款很受玩家欢迎的手机游戏,这款游戏中有超多不同国家的美食食谱,您可以感受到土耳其的风土人情,还能用美食征服全世界的顾客!喜欢美食经营及美食制作的顾客千万不能错过。

    相关下载

    0