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大小:101.9MB更新日期:2016/02/15
类别:系统软件语言:简体中文
一.开启条件 加入公会的玩家才能参加公会战
二.参与限制 公会战期间不能退出公会
三.公会战时间 暂定晚上20点30分到21点
四.公会战夺旗玩法
1.分配旗规则 第一场公会战,抽取3个公会作为初始守旗方 第二场开始,初始守旗方为上一场公会战的前3名 3个初始守旗方,旗子分别由3个公会的会长镇守,另外从每个公会中抽取20名玩家作为护旗大将
2.抢夺旗规则 守旗的时候,守旗的玩家和公会都会持续获得积分 不同公会的玩家可以挑战守旗的玩家 守旗的玩家被击败,旗子按一定规则交给参与挑战的玩家 夺取旗子成功可以获得大量积分,并暂时进入夺旗保护 夺旗保护结束后,不同公会的玩家可以继续挑战新的守旗玩家 每个公会最多夺取两面旗子
3.守旗规则 守旗的玩家战斗胜利后不会回复血量
五.公会战PK玩法
1.护旗大将 护旗大将是从初始守旗公会中挑选的,战斗过程中不会更换 不同公会的玩家可以挑战护旗大将 护旗大将是由3个不同公会的玩家组成的,他们之间也可以相互挑战
2.PK积分 主动挑战守旗玩家或护旗大将,胜利可获得较多积分,失败可获得少量积分 守旗玩家和护旗大将被动防御,无论胜败,都是不能获得积分的
3.状态变更 每次主动挑战失败都会叠加10%的攻防血加成,直至战斗胜利或活动结束 每次主动挑战成功血量都会有所下降,并逐渐进入虚弱状态,直至战斗失败或活动结束
超级重要说明: 1
.守旗和护旗的状态不影响玩家主动挑战的状态,即玩家的被动防御形态和主动挑战形态的状态(血量、增益、削弱)是完全分离的。
2.由于PK玩法中,被动防御无论胜败都不能获得积分,所以护旗大将如果根本没参与公会战,也是不能获得积分和排行奖励的。
六.公会战结束 时间到或者有公会率先达到指定分数
七.积分和排行 玩家个人夺旗成功、持续守旗还有PK都可以获得积分 玩家排行根据积分从高到低排,同分的按照先到的排前面 同个公会所有参加公会战玩家的积分之和为该公会的最终积分 公会排行也是根据根据积分从高到低排,同分的按照先到的排前面 没有积分的玩家和公会不参与排行
八.奖励发放 活动结束的时候根据个人排行和公会排行分别发放个人排行奖励和公会排行奖励 没有参与公会战的玩家不能获得奖励
1、游戏包底层代码优化,让每位玩家更流畅的进行游戏。
2、优化系统性能,减少卡顿的现象。
3、剧情优化,让游戏变得更有趣。
4、根据玩家的意见和喜好,调整仇恨值系统,让玩家体验到更完美的仇恨值系统。
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