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tnt高抛公式计算器 v1.0 免费版

tnt高抛公式计算器 v1.0 免费版 xx

大小:0KB更新日期:2015/09/01

类别:系统软件语言:简体中文

已下架
    tnt高抛公式计算器是一款tnt弹道轨迹辅助工具,主要为TNT玩家提供高抛计算功能,玩家只需要选好屏距,选好风速,即可以指导当前高抛需要使用的角度及力度。tnt高抛公式计算器绿色小巧,完全免费,让你在游戏中精确制导,战无不胜。

    tnt高抛公式

    【tnt高抛公式说明】

    首先先来介绍几个TNT弹道轨迹公式中经常使用到的名词:
    一屏:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。
    高抛1:(屏幕分9份)计算玩家和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算玩家和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。
    高抛2:(屏幕分10份)计算玩家和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算玩家和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。
    半抛:(屏幕分20份)计算玩家和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算玩家和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。
    65度:65度埋人(3+2):埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。
    30定角:固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
    50定角:固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
    45定角:固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
    20定角:左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
    其他的诸如:80变角,60变角,30分屏小抛,40分小小抛,在此就不再单独的说明了,无非就是记录一些力点,说多了反而还不如熟练运用这几个。



    tnt高抛公式:
    反高抛:
    公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90,逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力,以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2
    半抛:
    公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
    小抛:
    公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
    50定:
    1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
    力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
    8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
    15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
    65变:
    1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2
    力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
    9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
    17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
    30定:
    1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
    力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
    9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
    16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
    满力平射:
    1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
    67力平射:
    1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
    45定:
    1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
    力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
    60度半抛:
    一屏距算10 (看风来变角度...顺风1就加2角度 逆风1减2角度 比如60度 0.6风的话可以不加角度 0.7或0.8的是时候(你可以加2度 不过要减1-2力 ) 0.9的话就算1风)
    力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37
    7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59
    14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77



    比较抽象的公式
    TNT弹道轨迹公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
    定角度变力度:
    公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
    公式二:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
    公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
    定力度变角度
    公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
    公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
    满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
    满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
    公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
    轰天埋人公式:
    其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
    公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
    公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
    公式特点:准确率最高,还没发现缺点
    高手打法1:背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
    高手打法2:零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
    高手打法3:冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。
    高手打法4:变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。

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