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迷失古堡是一款内存占用极低的策略塔防类游戏,融合了冒险与战斗两大核心玩法,玩家在游玩过程中能够接触到风格各异的诸多角色,每位角色都配有专属的独特技能与专属特效,能让玩家从中收获满满的趣味与愉悦体验。这款作品参考了杀戮尖塔的核心规则,但游戏内的所有内容元素均为原创,全部由开发者亲手打磨设计。目前游戏还处在早期起步阶段,后续版本会逐步追加更多有意思、可玩性更强的新内容。
这款游戏里藏着相当多的游玩思路与操作套路,哪怕到现在开发者仅解锁了战士这一个职业,搭配不同卡组衍生出的打法依旧花样百出!接下来小编就给大家整理出战士职业全部的强力玩法套路:
1、【防御战】
版本天花板级别的顶级构筑路线,不仅凑组件门槛低极易成型,整体运行逻辑还特别稳,生存能力拉满几乎没暴毙风险,整个套路的核心组件就是那两张堪称版本答案的金牌卡——无敌盾墙搭配盾击。顺带提一句,最好把疯狂也带上,不然这套对费用的把控要求会高不少。要是手里输出牌数量不够的话,完全可以掏力量战体系的牌来补输出缺口,就比如大家常说的卡手形态这类卡就很好用。
2、【力量战】
玩起来体验感最酣畅淋漓的构筑,输出数值也高得离谱。所有能加力量的手段基本都安排上了,但那个抽1张牌同时加力量的牌别选,优先拿力量翻倍和直接加6点力量的牌,会卡手的形态牌也可以纳入考量,带负面效果换力量的叠加速度太慢,没升级过的就不建议带了。不过这套流派碰上有共鸣机制的boss就特别容易出状况,一不小心就把自己反伤反死了。整套的核心输出组合是拳头牌搭配巨人打击。
3、【狂暴攻击战】
这套玩法的核心思路是堆叠狂暴攻击的伤害效果,只要碰到狂暴攻击相关的卡牌就直接选取,之后尽可能精简压缩自己的牌库,对于费用的门槛要求不算高,还能搭配力量战的相关构筑来做辅助增伤。不过要注意的是,等你入手力量类卡牌之后,狂暴攻击靠叠加获取的伤害增益效率就会降低不少,哈哈哈哈。
4、【断筋战】
这属于一个辅助玩法方向,基本上碰到断筋效果就直接选,消耗的资源也很少,第三关的两个BOSS都没有力量加成机制,等叠满五层断筋之后就能轻松通关战斗了。
5、【易伤战】
只管玩命堆易伤属性就好,碰到能拉高易伤层数的选项直接选,核心遗物选黑暗之书,核心输出技能带致死打击,一下打出两千多伤害根本不是难事哈哈哈哈,不过这套流派成型门槛挺高的,一般可以搭配断筋流来打辅助,不建议用力量战来当辅助,毕竟它和狂暴攻击类流派的情况一样,叠加起来的收益会被稀释变低。
6、【剑刃风暴战】
核心玩法就是全力收集所有叠加能量和提升力量的卡牌,之后直接畅快输出就完事。剑刃风暴这类消耗型卡牌得多备上几张,力量增益牌是必带的关键卡,毕竟单张剑刃风暴要两点费用才能打出,单卡输出水准并不算顶尖。这套玩法的成型门槛其实不高,毕竟能增加能量的卡牌获取难度极低,走这个流派既能扛伤又能打输出。
7、【血怒战】
这套玩法的核心逻辑就是先把自身血量压到低位,紧接着一击直接带走目标,核心输出卡牌选的是血怒斩,核心遗物优先堆加生命上限的那几款。等血量压到残血状态时,血怒斩打出来的伤害数值直接爆表,几下就把怪削得嗷嗷掉血,唯独碰到带共鸣机制的BOSS会比较棘手,整体玩下来爽感拉满。
下面就由我来给各位分享战士职业的全部实用趣味打法思路,愿这些内容能给各位游玩过程中提供助力,祝大家玩得尽兴!
1、牧师
牧师的核心构筑逻辑围绕回血卡牌展开,像1费可回复4点/7点生命值、2费回复10点/15点生命值这类效果的卡牌都属于这个范畴,攻击类卡牌只保留必要部分,还能加入削减对手生命上限的卡牌,同时沿用战士体系里兼具输出与回血效果的卡牌,以及特殊效果的沉默牌——比如2费就能打出5点/8点伤害,还能让对手下回合的所有攻击效果完全失效的类型。由于这套体系里直接回血的优先级本身就高于护甲机制,回血卡牌的单卡回复数值不能设置得过于夸张,但可以让大量回血效果和攻击、特殊功能进行深度绑定融合,最终把这个职业塑造成兼顾多种作用的综合型职业。
2、巫师
这套巫师职业的核心机制被定义为吸血。巫师的核心卡牌逻辑是在打出伤害的同时,按照伤害数值的比例回复对应生命值,举个典型例子:一张2费卡牌可以造成10点伤害,同时回复等同于本次伤害50%的血量。另外还有多种增伤途径,比如属性“力量”,以及属性“法术强度”,都能和吸血机制形成联动增效。也可以参考《月圆之夜》里的持续掉血的“毒”类机制,但原作的毒机制体验不算理想,可以调整为支持独立叠加、互不干扰的全新毒机制,效果逻辑类似物理范畴里的波的叠加,这些叠加产生的毒伤害同样可以触发吸血效果。再搭配上几张专属卡牌:比如1费或者0费效果为“当回合内毒伤结算翻倍”的牌,2费效果为“当回合你打出的毒伤害提升50%”的牌,还有2费效果为“接下来2到3回合内你造成的毒伤害将回复50%对应血量,效果可叠加”的牌,就能搭建出一套完整的吸血+毒伤联动体系。之前对战的时候对面BOSS动不动就召唤随从助战,这让我也萌生了给自己这边添加召唤小弟相关玩法的思路,由此就有了下面的具体设计构想。
3、德鲁伊
这个职业的核心玩法就是召唤随从来作战,比如1点费用召唤一个攻击力3点、生命值3点的树人,还有1点费用就能让你的所有随从获得+2攻击力和+2生命值的效果,但这块的数值平衡实在太难做了。这跟炉石传说直接下随从的逻辑完全不一样,首先得搞定电脑AI在选择解掉对面随从还是直接攻击玩家角色这两件事上的决策问题,再者怪物的加成数值设计低了,随从很容易一下子就被清掉,设计高了又容易养出根本解不动的巨型单位,电脑都得直呼离谱根本没法对局。我也就是随口这么琢磨下,就等着聪明靠谱的开发者能把这个难题给搞定啦,哈哈!
要是玩的是身板脆的职业,那该靠什么手段回血量啊,这可是这个新职业绕不开的一道难题。总不能让法师变身之后给自己塞一口应急奶吧?或者让奥蕾莉亚套上一层沉乎乎的厚护甲?光想想都觉得画风不对劲,接下来咱们聊点零散的小思路。
4、法爷
法师职业的核心同样围绕法术牌展开,和主打持续汲取效果的巫师流派不同,这个职业的生存根基完全锚定在「寒意」与「冰封」两大体系上。
寒意机制的设定是:若目标身上累积了x层寒意,其造成的所有伤害会按x/(x+10)的比例被减免,相当于为法师量身替换掉了常规的虚弱类效果。在此基础上可以设计类似「2费造成10点伤害+额外附加寒意层数×2的伤害」这类卡牌,让寒意堆叠起来也能提供输出能力,但要把控好数值上限,不能让成长曲线过于夸张。
冰封机制则是直接剥夺对手一整回合的行动权限,给法师留出宝贵的操作缓冲空间:控住敌方之后,法师可以走两个完全不同的发展路线:第一条是持续堆叠寒意逐步压血控场,也就是控场流法师的玩法;第二条是直接用爆发伤害快速斩杀对手,这部分就需要设计一批不绑定寒冰加成的直伤法术牌。直伤体系里可以引入法术强度的设定,堆叠法强带来的输出上限要明显高于走寒冰堆叠的路线。最后法师也可以配置少量提供护甲的卡牌,毕竟任何职业总得有一点点能兼顾防御和续航的手段。5、游侠
这个职业的核心立足之本可以落脚在闪避机制上:(2点费用,让你在当前整回合进入无敌状态,使用后消耗)(2点费用,提升30%/35%的闪避概率,效果持续2/3回合)。游侠还拥有数量充足的过牌手段(1点费用,造成5/8点伤害并额外过一张牌),这些设计思路可以参考《月圆之夜》,那款游戏里过牌和补能量的卡牌数量特别多,能在一回合内打出海量卡牌,全程维持闪避状态,最后再搭配大范……啊不对,是用背刺完成斩杀。
《迷失古堡》是一款走轻度策略路线的卡牌探险类Roguelike小游戏。你原本可能以为只要按规则合理打出卡牌、对战怪物就能顺利通关,但实际游玩体验远没有这么轻松:冒险的路上不仅会遭遇各类伤害、强度持续攀升的怪物,也藏着能帮你脱困的救命道具和充满意外感的惊喜事件。只有做好每一步的精密盘算,全程谨慎稳妥地推进,才能一步步抵达这座古堡的更深处。
2、随机生成的地图,事件,怪物。
3、大量神秘事件等你发现。
4、随机生成的关卡,每次都有新体验。
拥有数量可观的随机生成元素,搭配轻量化的roguelike游玩机制,每一次开启对局都能收获截然不同的游玩感受。
2、牌组丰富,多种组牌策略,搭配出强力的牌组。
3、数量繁多且各有独特设定的怪物与首领级敌人,你可以从中摸索出最为妥当的制胜方案。
1、强交互特性: 在《迷失古堡》这款作品里,怪物、各类随机事件以及场景环境都具备极强的联动交互属性,能够给玩家带来代入感十足的游玩体验。
2、品类繁多的怪物设定:形态、机制各不相同的怪物种类,让每场战斗都兼具挑战性与趣味性。
3、多元流派体验:各类不同的游戏流派能带来丰富各异的游玩感受,玩家完全可以结合自身的偏好来做出适配的选择。
4、持续迭代的内容:迷失古堡会按固定周期推出版本更新,给玩家们送上更多充满新鲜感的趣味体验。
这是一款玩法轻松有趣的策略类体验项目,内容维度十分饱满多元,能为玩家带来源源不绝的愉悦感受。
v1.0版本
功能:
1、修复了遗物会增加给自己的损害效果。
2、修复了全面屏ui布局的问题。
3、修复了能力牌和战术牌到手牌不发光的问题。
4、修复了开宝箱的不能跳过的问题。
5、添加了退出功能。
6、新增了版本更新提醒功能,该功能仅会在版本迭代替换的时候自动弹出一次。
7、手牌上限改为12张。
8、美化了地图界面。
9、当不存在任何记录时,重新开始按钮处于禁用不可点击的状态,防止对用户造成误导。
调整:
1、削弱了复生者的回血能力从50%下降到30%。
2、修复了精英-血羽 发呆的问题。
3、修复了首领-吞咽者穆鲁 发呆的问题。
4、降低了各个图腾的生命值。
5、降低了首领-黑暗仪祭初始图腾数量。
6、降低了精英-利爪守卫的伤害。
7、削弱了精英-大队长。
8、调整了卡牌-聚力猛击。
9、增强了卡牌-血怒斩。
10、增强了卡牌-断筋。
11、调整了亢奋的效果。
12、新增卡牌-破碎壁垒。
13、新增卡牌-强健体魄。
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